一.OpenFileDialog
OpenFileDialog dlg= new OpenFileDialog();
1.对话框标题
dlg.Title = "Open File";
2.指定目录
默认情况下,对话框将打开用户在上一次运行应用程序时打开的目录。设置InitialDirectory属性可以改变这种设置。
注意:不要在应用程序中使用硬编码的目录字符串,因为该目录可能在用户的系统上不存在。
string dir = Enviroment.GetFloderPath(Enviroment.SpecialFolder.Template);
dlg.InitialDirectory = dir;
3.设置文件过滤器
Text Documents(*.txt)|*.txt|All Files|*.*
Text Documents(*.txt)|*.txt为一组,即两个竖杠为一组(第一个为显示用,第二个是过滤的前缀)
过滤器的前后都不允许有空白。
4.有效性验证
dlg.ValidateNames = true;//文件名进行校验
dlg.CheckFileExists = true;//文件进行校验
dlg.CheckPathExists = true;//文件路径进行校验
5.帮助
OpenFileDialog类提供了一个帮助按钮,在默认状态下,该按钮时不可见的。
dlg.ShowHelp = true;
6.结果
OpenFileDialog类的ShowDialog()方法返回了一个DialogResult枚举。该枚举定义了成员Abort、Cancel、Ignore、No、None、OK、Retry和Yes。
二.SaveFileDialog
1.对话框标题
同OpenFileDialog
2.文件扩展名
AddExtension = true;给文件名添加扩展名
不设则使用DefaultExt,如果DefaultExt为空则使用Filter中定义的扩展名。
3.有效性验证
同OpenFileDialog,不过其中CheckFileExists的默认值是false,表示可以提供新文件名进行保存。
4.覆盖已有的文件
CreatePrompt = true;
询问用户是否要创建一个新文件。
OverwritePrompt = true;
询问用户是否真的想覆盖已有的文件。