• 多态


    1.多态

    1.1 多态概述

    同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

    举例:猫

    ​ 我们可以说猫是猫:猫 cat=new 猫();

    ​ 我们也可以说猫是动物:动物 animal=new 猫();

    ​ 这里猫在不同的时刻表现出来了不同的形态,这就是多态

    多态的前提和体现:

    • 有继承/实现关系
    • 有方法重写
    • 有父类引用指向子类对象
    package com.szy008;
    
    public class Animal {
        public void eat(){
            System.out.println("动物吃东西");
        }
    }
    
    package com.szy008;
    
    public class Cat extends  Animal{
        @Override
        public void eat() {
            super.eat();
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    }
    
    package com.szy008;
    
    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //有父类引用指向子类对象
            Animal a=new Cat();//多态
            a.eat();
        }
    }
    

    1.2多态中成员变量访问特点

    • 成员变量:编译看左边,执行看左边
    • 成员方法:编译看左边,执行看右边

    为什么成员变量和成员方法的访问不一样呢?

    • 因为成员方法有重写,而成员变量没有
    package com.szy009;
    
    public class Animal {
        public int age=40;
        public void eat(){
            System.out.println("动物吃东西");
        }
    }
    
    package com.szy009;
    
    public class Cat extends Animal{
        public int age=20;
        public int weight=10;
    
        @Override
        public void eat() {
            super.eat();
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
        public void playGame(){
            System.out.println("猫捉迷藏");
        }
    }
    
    package com.szy009;
    
    public class AnimalDemos {
        public static void main(String[] args) {
            //有父类引用指向子类对象
            Animal a=new Cat();
            System.out.println(a.age);//结果为40,执行结果看左边
            //System.out.println(a.weight);//报错,因为访问成员变量时,编译看左边
            a.eat();//输出的是重写后的方法,访问成员方法时,执行结果看右边
            //a.playGame();报错,因为方法也编译时看左边
        }
    }
    

    1.3多态的好处和弊端

    • 多态的好处:提高了程序的扩展性

      具体体现:定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作

    • 多态的弊端:不能使用子类的特有功能

    package com.szy010;
    /*
    动物类
     */
    public class Animal2 {
        public void eat(){
            System.out.println("动物吃东西");
        }
    }
    
    package com.szy010;
    /*
    猫类
     */
    public class Cat2 extends Animal2{
        @Override
        public void eat() {
            super.eat();
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    }
    
    package com.szy010;
    /*
    狗类
     */
    public class Dog2 extends Animal2{
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("狗啃骨头");
        }
        public void lookDoor(){
            System.out.println("狗看门");
        }
    }
    
    package com.szy010;
    /* 猪类
    
     */
    public class Pig2 extends Animal2{
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猪啃白菜");
        }
    }
    
    package com.szy010;
    /*
    动物操作类
     */
    public class AnimalOperator {
        /*
        public void useAnimal(Cat2 c){
            c.eat();
        }
        public void useAnimal(Dog2 d){
            d.eat();
        }
        public void useAnimal(Pig2 p){
            p.eat();
        }
    
         */
        public void useAnimal(Animal2 a){
            a.eat();
          //  a.lookDoor();//报错,多态不能访问具体的子类所特有的功能
    
        }
    
    }
    
    package com.szy010;
    /*测试类
    
     */
    public class AnimalDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建动物操作类的对象,调用方法
            AnimalOperator ao=new AnimalOperator();
            Cat2 c=new Cat2();
            ao.useAnimal(c);
            Dog2 d=new Dog2();
            ao.useAnimal(d);
            Pig2 p=new Pig2();
            ao.useAnimal(p);
        }
    }
    

    38

    1.4多态中的转型

    • 向上转型(从子到父,父类引用指向子类对象)
    • 向下转型(从父到子,父类引用转为子类对象)
    package com.szy011;
    
    public class Animal3 {
        public void eat(){
            System.out.println("动物吃东西");
        }
    }
    
    package com.szy011;
    
    public class Cat3 extends Animal3{
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
        public void playGame(){
            System.out.println("捉迷藏");
        }
    }
    
    package com.szy011;
    
    public class AnimalDemo3 {
        public static void main(String[] args) {
            //多态
            Animal3 a=new Cat3();//向上转型
            a.eat();
          //  a.playGame();报错
    
            /*
            //创建Cat3类的对象
            Cat3 c=new Cat3();
            c.eat();
            c.playGame();
    
             */
    
            //向下转型
            Cat3 c=(Cat3)a;
            c.eat();
            c.playGame();
    
        }
    }
    

    运行结果为:

    39

    1.5多态转型内存问题

    package com.szy012;
    
    public class Animal4 {
        public void eat(){
            System.out.println("动物吃东西");
        }
    }
    
    package com.szy012;
    
    public class Cat4 extends Animal4{
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
        public void play(){
            System.out.println("小猫钓鱼");
        }
    }
    
    package com.szy012;
    
    public class Dog4 extends Animal4{
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("狗吃骨头");
        }
        public void study(){
            System.out.println("小狗学习");
        }
    }
    
    package com.szy012;
    
    public class AnimalDemo4 {
        public static void main(String[] args) {
            //向上转型
            Animal4 a=new Cat4();//内存中,a是一只猫
            a.eat();
    
            //向下转型
            Cat4 c=(Cat4)a;//猫强制转成猫没有问题
            c.eat();
            c.play();
    
            //向上转型
            a=new Dog4();//内存中a是一只狗
            a.eat();
    
            //向下转型
            //ClassCastException类型转换异常
            Cat4 cc=(Cat4)a;//内存中a是一只狗,强制给它转成猫报错
            cc.eat();
            cc.play();
        }
    }
    

    案例:猫和狗(多态版)

    需求:请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试。

    package com.szy013;
    
    public class Animal5 {
        private String name;
        private  int age;
    
        public Animal5() {//无参构造方法
        }
    
        public Animal5(String name, int age) {//带参构造方法
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
        public void eat(){
            System.out.println("动物吃饭");
        }
    }
    
    package com.szy013;
    
    public class Cat5 extends Animal5{
        public Cat5() {
        }
    
        public Cat5(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("小猫吃小鱼");
        }
    }
    
    package com.szy013;
    
    public class Dog5 extends Animal5{
        public Dog5() {
        }
    
        public Dog5(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("小狗啃骨头");
        }
    }
    
    package com.szy013;
    
    public class AnimalDemo5 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建猫类对象并测试
            Animal5 a=new Cat5();
            a.setName("加菲");
            a.setAge(4);
            System.out.println(a.getName()+a.getAge());
            a.eat();
    
            a=new Cat5("小花",2);
            System.out.println(a.getName()+a.getAge());
            a.eat();
    
            Animal5 b=new Dog5();
            b.setName("小哈");
            b.setAge(5);
            System.out.println(b.getName()+b.getAge());
            b.eat();
    
            b=new Dog5("二哈",8);
            System.out.println(b.getName()+b.getAge());
            b.eat();
        }
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/SZYJY/p/16078217.html
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