我们以Unity读取本地图片资源为例,总结三种读取方法:
1.采用Resource.Load方法读取,读取在Unity中Assets下Resources目录下的资源名,注意不采用后缀名。(意思是Load方法直接在Resources目录下找资源,路径已经指定)。
//加载图片方式1;(图片要放入在Assets/Resources/目录下);
Texture2D _tex = (Texture2D)Resources.Load("Lighthouse");
2.采用WWW类加载资源,此WWW类可以加载网络资源(http://格式),文件协议资源(flie://格式),ftp格式等等。
//加载图片方式2;(可以加载网络服务器和本地图片);
string filePath = "file://" + Application.dataPath + @"/_Image/grid.png";
WWW www = new WWW(filePath);
yield return www ;
3.采用C#的Image类进行图片的加载,获取Image类中的图片数据,为Unity中Texture2D的数据填充。注意此种方式可能出现的问题:
Assets/_Script/AddObjBtnEvent.cs(57,20): error CS0234: The type or namespace name `Drawing' does not exist in the namespace `System'. Are you missing an assembly reference?
解决方法之一:
D:Program FilesUnityEditorDataMonolibmono2.0System.Drawing.dll将此路径下的System.Drawing.dll拖入到Project面板层次下,即可编译通过。
//加载图片方式3;
filePath = Application.dataPath + @"/_Image/grid.png";
FileStream fs = new FileStream(filePath,FileMode.Open,FileAccess.Read);
System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromStream(fs);
//System.Drawing.Image.FromFile(filePath); //方法二加载图片方式。
MemoryStream ms = new MemoryStream();
img.Save(ms,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
Texture2D _tex2 = new Texture2D(128, 128);
_tex2.LoadImage(ms.ToArray());
//此处为GameObject的材质类附上读取的纹理;
_newObj.renderer.material.mainTexture = _tex2;
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