1,EXML支持内部类,一个皮肤只有button自己使用,则可以直接写在节点里面(通常有两种节点支持内部类 skin和ItemRenderer,但ItemRenderer 通常和List节点结合使用),直接描述一个皮肤,而不需要重新声明一个ButtonSkin.exml文件;如果这个皮肤是需要多个组件复用,则需要单独声明一个exml文件;
2,EXML也可以用来描述非皮肤对象:
即exml文件的根节点不必须是skin,可以为任意组件;
3,Eui中的 自定义布局类:
自定义的布局类中:包括构造方法,measure方法(有时需要重写,有时不需要),还有一个updateDisplayList方法(重写显示列表);
主函数类Main中:关键的一是:将Group实例化的对象 的layout 设置成 自定义的布局类;
var rLayout:RingLayout = new RingLayout;
this._grpLayout.layout = rLayout;
二是:创建事件;控制随着布局改变而发生的相应的组件的改变;