• C++模板(菜鸟教程)


    C++模板(菜鸟教程)

    C++ 模板

    模板是泛型编程的基础,泛型编程即以一种独立于任何特定类型的方式编写代码。

    模板是创建泛型类或函数的蓝图或公式。库容器,比如迭代器和算法,都是泛型编程的例子,它们都使用了模板的概念。

    每个容器都有一个单一的定义,比如 向量,我们可以定义许多不同类型的向量,比如 vector <int> 或 vector <string>

    您可以使用模板来定义函数和类,接下来让我们一起来看看如何使用。

    函数模板

    模板函数定义的一般形式如下所示:

    template <class type> ret-type func-name(parameter list) { // 函数的主体 }

    在这里,type 是函数所使用的数据类型的占位符名称。这个名称可以在函数定义中使用。

    下面是函数模板的实例,返回两个数中的最大值:

    实例

     1 #include <iostream>
     2 #include <string>
     3  
     4 using namespace std;
     5  
     6 template <typename T>
     7 inline T const& Max (T const& a, T const& b) 
     8 { 
     9     return a < b ? b:a; 
    10 } 
    11 int main ()
    12 {
    13  
    14     int i = 39;
    15     int j = 20;
    16     cout << "Max(i, j): " << Max(i, j) << endl; 
    17  
    18     double f1 = 13.5; 
    19     double f2 = 20.7; 
    20     cout << "Max(f1, f2): " << Max(f1, f2) << endl; 
    21  
    22     string s1 = "Hello"; 
    23     string s2 = "World"; 
    24     cout << "Max(s1, s2): " << Max(s1, s2) << endl; 
    25  
    26    return 0;
    27 }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    Max(i, j): 39
    Max(f1, f2): 20.7
    Max(s1, s2): World

    类模板

    正如我们定义函数模板一样,我们也可以定义类模板。泛型类声明的一般形式如下所示:

    template <class type> class class-name {
    .
    .
    .
    }

    在这里,type 是占位符类型名称,可以在类被实例化的时候进行指定。您可以使用一个逗号分隔的列表来定义多个泛型数据类型。

    下面的实例定义了类 Stack<>,并实现了泛型方法来对元素进行入栈出栈操作:

    实例

     1 #include <iostream>
     2 #include <vector>
     3 #include <cstdlib>
     4 #include <string>
     5 #include <stdexcept>
     6  
     7 using namespace std;
     8  
     9 template <class T>
    10 class Stack { 
    11   private: 
    12     vector<T> elems;     // 元素 
    13  
    14   public: 
    15     void push(T const&);  // 入栈
    16     void pop();               // 出栈
    17     T top() const;            // 返回栈顶元素
    18     bool empty() const{       // 如果为空则返回真。
    19         return elems.empty(); 
    20     } 
    21 }; 
    22  
    23 template <class T>
    24 void Stack<T>::push (T const& elem) 
    25 { 
    26     // 追加传入元素的副本
    27     elems.push_back(elem);    
    28 } 
    29  
    30 template <class T>
    31 void Stack<T>::pop () 
    32 { 
    33     if (elems.empty()) { 
    34         throw out_of_range("Stack<>::pop(): empty stack"); 
    35     }
    36     // 删除最后一个元素
    37     elems.pop_back();         
    38 } 
    39  
    40 template <class T>
    41 T Stack<T>::top () const 
    42 { 
    43     if (elems.empty()) { 
    44         throw out_of_range("Stack<>::top(): empty stack"); 
    45     }
    46     // 返回最后一个元素的副本 
    47     return elems.back();      
    48 } 
    49  
    50 int main() 
    51 { 
    52     try { 
    53         Stack<int>         intStack;  // int 类型的栈 
    54         Stack<string> stringStack;    // string 类型的栈 
    55  
    56         // 操作 int 类型的栈 
    57         intStack.push(7); 
    58         cout << intStack.top() <<endl; 
    59  
    60         // 操作 string 类型的栈 
    61         stringStack.push("hello"); 
    62         cout << stringStack.top() << std::endl; 
    63         stringStack.pop(); 
    64         stringStack.pop(); 
    65     } 
    66     catch (exception const& ex) { 
    67         cerr << "Exception: " << ex.what() <<endl; 
    68         return -1;
    69     } 
    70 }
     

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    7
    hello
    Exception: Stack<>::pop(): empty stack
      1. 第一个例子中typename改为class也是可以的:

        #include <iostream>
        #include <string>
        
        using namespace std;
        
        template <class T>
        inline T const& Max (T const& a, T const& b) 
        { 
            return a < b ? b:a; 
        } 
        int main ()
        {
         
            int i = 39;
            int j = 20;
            cout << "Max(i, j): " << Max(i, j) << endl; 
        
            double f1 = 13.5; 
            double f2 = 20.7; 
            cout << "Max(f1, f2): " << Max(f1, f2) << endl; 
        
            string s1 = "Hello"; 
            string s2 = "World"; 
            cout << "Max(s1, s2): " << Max(s1, s2) << endl; 
        
           return 0;
        }
         
      2.   

        C++ 中 typename 和 class 的区别

        在 C++ Template 中很多地方都用到了 typename 与 class 这两个关键字,而且好像可以替换,是不是这两个关键字完全一样呢?

        相信学习 C++ 的人对 class 这个关键字都非常明白,class 用于定义类,在模板引入 c++ 后,最初定义模板的方法为:

        template<class T>......

        这里 class 关键字表明T是一个类型,后来为了避免 class 在这两个地方的使用可能给人带来混淆,所以引入了 typename 这个关键字,它的作用同
        class 一样表明后面的符号为一个类型,这样在定义模板的时候就可以使用下面的方式了:

        template<typename
        T>......

        在模板定义语法中关键字 class 与 typename 的作用完全一样。

        typename 难道仅仅在模板定义中起作用吗?其实不是这样,typename 另外一个作用为:使用嵌套依赖类型(nested depended name),如下所示:

        class MyArray 
        { 
            public
            typedef int LengthType;
        .....
        }
        
        template<class T>
        void MyMethod( T myarr ) 
        { 
            typedef typename T::LengthType LengthType; 
            LengthType length = myarr.GetLength; 
        }

        这个时候 typename 的作用就是告诉 c++ 编译器,typename 后面的字符串为一个类型名称,而不是成员函数或者成员变量,这个时候如果前面没有
        typename,编译器没有任何办法知道 T::LengthType 是一个类型还是一个成员名称(静态数据成员或者静态函数),所以编译不能够通过。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Renyi-Fan/p/8206152.html
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