C++模板(菜鸟教程)
C++ 模板
模板是泛型编程的基础,泛型编程即以一种独立于任何特定类型的方式编写代码。
模板是创建泛型类或函数的蓝图或公式。库容器,比如迭代器和算法,都是泛型编程的例子,它们都使用了模板的概念。
每个容器都有一个单一的定义,比如 向量,我们可以定义许多不同类型的向量,比如 vector <int> 或 vector <string>。
您可以使用模板来定义函数和类,接下来让我们一起来看看如何使用。
函数模板
模板函数定义的一般形式如下所示:
template <class type> ret-type func-name(parameter list) { // 函数的主体 }
在这里,type 是函数所使用的数据类型的占位符名称。这个名称可以在函数定义中使用。
下面是函数模板的实例,返回两个数中的最大值:
实例
1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 4 using namespace std; 5 6 template <typename T> 7 inline T const& Max (T const& a, T const& b) 8 { 9 return a < b ? b:a; 10 } 11 int main () 12 { 13 14 int i = 39; 15 int j = 20; 16 cout << "Max(i, j): " << Max(i, j) << endl; 17 18 double f1 = 13.5; 19 double f2 = 20.7; 20 cout << "Max(f1, f2): " << Max(f1, f2) << endl; 21 22 string s1 = "Hello"; 23 string s2 = "World"; 24 cout << "Max(s1, s2): " << Max(s1, s2) << endl; 25 26 return 0; 27 }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Max(i, j): 39
Max(f1, f2): 20.7
Max(s1, s2): World
类模板
正如我们定义函数模板一样,我们也可以定义类模板。泛型类声明的一般形式如下所示:
template <class type> class class-name {
.
.
.
}
在这里,type 是占位符类型名称,可以在类被实例化的时候进行指定。您可以使用一个逗号分隔的列表来定义多个泛型数据类型。
下面的实例定义了类 Stack<>,并实现了泛型方法来对元素进行入栈出栈操作:
实例
1 #include <iostream> 2 #include <vector> 3 #include <cstdlib> 4 #include <string> 5 #include <stdexcept> 6 7 using namespace std; 8 9 template <class T> 10 class Stack { 11 private: 12 vector<T> elems; // 元素 13 14 public: 15 void push(T const&); // 入栈 16 void pop(); // 出栈 17 T top() const; // 返回栈顶元素 18 bool empty() const{ // 如果为空则返回真。 19 return elems.empty(); 20 } 21 }; 22 23 template <class T> 24 void Stack<T>::push (T const& elem) 25 { 26 // 追加传入元素的副本 27 elems.push_back(elem); 28 } 29 30 template <class T> 31 void Stack<T>::pop () 32 { 33 if (elems.empty()) { 34 throw out_of_range("Stack<>::pop(): empty stack"); 35 } 36 // 删除最后一个元素 37 elems.pop_back(); 38 } 39 40 template <class T> 41 T Stack<T>::top () const 42 { 43 if (elems.empty()) { 44 throw out_of_range("Stack<>::top(): empty stack"); 45 } 46 // 返回最后一个元素的副本 47 return elems.back(); 48 } 49 50 int main() 51 { 52 try { 53 Stack<int> intStack; // int 类型的栈 54 Stack<string> stringStack; // string 类型的栈 55 56 // 操作 int 类型的栈 57 intStack.push(7); 58 cout << intStack.top() <<endl; 59 60 // 操作 string 类型的栈 61 stringStack.push("hello"); 62 cout << stringStack.top() << std::endl; 63 stringStack.pop(); 64 stringStack.pop(); 65 } 66 catch (exception const& ex) { 67 cerr << "Exception: " << ex.what() <<endl; 68 return -1; 69 } 70 }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
7
hello
Exception: Stack<>::pop(): empty stack
第一个例子中typename改为class也是可以的:
#include <iostream> #include <string> using namespace std; template <class T> inline T const& Max (T const& a, T const& b) { return a < b ? b:a; } int main () { int i = 39; int j = 20; cout << "Max(i, j): " << Max(i, j) << endl; double f1 = 13.5; double f2 = 20.7; cout << "Max(f1, f2): " << Max(f1, f2) << endl; string s1 = "Hello"; string s2 = "World"; cout << "Max(s1, s2): " << Max(s1, s2) << endl; return 0; }
C++ 中 typename 和 class 的区别
在 C++ Template 中很多地方都用到了 typename 与 class 这两个关键字,而且好像可以替换,是不是这两个关键字完全一样呢?
相信学习 C++ 的人对 class 这个关键字都非常明白,class 用于定义类,在模板引入 c++ 后,最初定义模板的方法为:
template<class T>......
这里 class 关键字表明T是一个类型,后来为了避免 class 在这两个地方的使用可能给人带来混淆,所以引入了 typename 这个关键字,它的作用同
class 一样表明后面的符号为一个类型,这样在定义模板的时候就可以使用下面的方式了:
template<typename T>......
在模板定义语法中关键字 class 与 typename 的作用完全一样。
typename 难道仅仅在模板定义中起作用吗?其实不是这样,typename 另外一个作用为:使用嵌套依赖类型(nested depended name),如下所示:
class MyArray { public: typedef int LengthType; ..... } template<class T> void MyMethod( T myarr ) { typedef typename T::LengthType LengthType; LengthType length = myarr.GetLength; }
这个时候 typename 的作用就是告诉 c++ 编译器,typename 后面的字符串为一个类型名称,而不是成员函数或者成员变量,这个时候如果前面没有
typename,编译器没有任何办法知道 T::LengthType 是一个类型还是一个成员名称(静态数据成员或者静态函数),所以编译不能够通过。