• 后台服务器经典面试题


    后台服务器经典面试题

    1, 使用Linux epoll模型,水平触发模式(Level-Triggered);当socket可写时,会不停的触发socket可写的事件,如何处理?
    2, 从socket读数据时,socket缓存里的数据,可能超过用户缓存的长度,如何处理? 例如,socket缓存有8kB的数据,而你的缓存只有2kB空间。
    3, 向socket发送数据时, 可能只发送了用户缓存里的一半,如何处理?例如,需要向socket发送8kB数据,返回值只有2kB发送成功。
    4, C++的虚函数是怎么实现的?
    5, C++的虚函数有什么作用?
    6, 非阻塞connect()如何实现?
    7,sizeof()问题
    class A
    {
      char c;
      int   val;
      short sh;
    }
    class B
    {
        char c;
        int   val;
        short sh;
        void func1(void);
        virtual func2(void);
    }
    sizeof(A), sizeof(B) 分别是多少?
    8, 实现字符串比较函数  strcmp(char *src, char * sub)
    9, 实现内存拷贝函数  strcpy(void*dst, char * src, size_t len)
    10,条件变量的如何使用? 你使用的线程函数是什么?
    11, deamon进程如何实现?
    12, HTTP和CGI是什么?
    13, TCP的三次握手, TIME_WAIT和CLOSE_WAIT状态是什么?
    因为第7题之后的属于客观题,不打算在此写答案。 朋友们如有好的答案也欢迎跟贴。
    本人在此写出自己对前6个问题的回答:
    1, 使用linux epoll模型,水平触发模式(Level-Triggered);当socket可写时,会不停的触发socket可写的事件,如何处理?
    第一种最普通的方式:  
        当需要向socket写数据时,将该socket加入到epoll模型(epoll_ctl);等待可写事件。
        接收到socket可写事件后,调用write()或send()发送数据。。。 
        当数据全部写完后, 将socket描述符移出epoll模型。
       
        这种方式的缺点是:  即使发送很少的数据,也要将socket加入、移出epoll模型。有一定的操作代价。
    第二种方式,(是本人的改进方案, 叫做directly-write)
        向socket写数据时,不将socket加入到epoll模型;而是直接调用send()发送;
        只有当或send()返回错误码EAGAIN(系统缓存满),才将socket加入到epoll模型,等待可写事件后,再发送数据。
        全部数据发送完毕,再移出epoll模型。
         这种方案的优点:   当用户数据比较少时,不需要epool的事件处理。 
         在高压力的情况下,性能怎么样呢?   
          对一次性直接写成功、失败的次数进行统计。如果成功次数远大于失败的次数, 说明性能良好。(如果失败次数远大于成功的次数,则关闭这种直接写的操作,改用第一种方案。同时在日志里记录警告)
         在我自己的应用系统中,实验结果数据证明该方案的性能良好。
         
        事实上,网络数据可分为两种到达/发送情况:
         一是分散的数据包, 例如每间隔40ms左右,发送/接收3-5个 MTU(或更小,这样就没超过默认的8K系统缓存)。
         二是连续的数据包, 例如每间隔1s左右,连续发送/接收 20个 MTU(或更多)。
    回来查了资料,发现以下两种方式:
        第三种方式:  使用Edge-Triggered(边沿触发),这样socket有可写事件,只会触发一次。 
                 可以在应用层做好标记。以避免频繁的调用 epoll_ctl( EPOLL_CTL_ADD, EPOLL_CTL_MOD)。  这种方式是epoll 的 man 手册里推荐的方式, 性能最高。但如果处理不当容易出错,事件驱动停止。
    第四种方式:  在epoll_ctl()使用EPOLLONESHOT标志,当事件触发以后,socket会被禁止再次触发。
                 需要再次调用epoll_ctl(EPOLL_CTL_MOD),才会接收下一次事件。   这种方式可以禁止socket可写事件,应该也会同时禁止可读事件。会带来不便,同时并没有性能优势,因为epoll_ctl()有一定的操作代价。
    2, 从socket读数据时,socket缓存里的数据,可能超过用户缓存的长度,如果处理?
           可以调用realloc(),扩大原有的缓存块尺寸。 
           但是临时申请内存的有一定性能损失。
          这种情况要看接收缓存的方式。
    第一种方式:  使用100k的大接收缓存为例。 
                   如果要等待数据,并进行解析。可能发生缓存不够的情况。此时只能扩充缓存,或先处理100k的数据,再接收新的数据。
    第二种方式: 使用缓存队列,分成8K大小的队列。
                   不存在接收缓存不够的情况。 除非用户解析已出错,使用数据接收、使用脱勾。
    这种方式的代价是,可能需要将缓存队列再次拷贝、拼接成一块大的缓存,再进行解析。
    而在本人的系统中,只需要将socket接收的数据再次原样分发给客户, 所以这种方案是最佳方案。
    3, 向socket发送数据时, 可能只发送了用户缓存里的一半,然后失败,如何处理?
          记录缓存的偏移量。 下一次socket写事件时, 再从偏移的位置接着发送。
          
           那个面试官居然对这个问题问了我两次, 看来我解释的不够清晰。。。。。。 郁闷。
    4, C++的虚函数是怎么实现的?
           使用虚函数表。
           回来查下资料:  C++对象使用虚表, 如果是基类的实例,对应位置存放的是基类的函数指针;如果是继承类,对应位置存放的是继承类的函数指针(如果在继承类有实现)。所以,当使用基类指针调用对象方法时,也会根据具体的实例,调用到继承类的方法。
    5, C++的虚函数有什么作用?
            虚函数作用是实现多态, 很多人都能理解这一点。但却不会回答下面这一点。
           更重要的,虚函数其实是实现封装,使得使用者不需要关心实现的细节。在很多设计模式中都是这样用法,例如Factory、Bridge、Strategy模式。 前两天在书上刚好看到这个问题,但在面试的时候却没想起来。
            个人觉得这个问题可以很好的区分C++的理解水平。
    6, 非阻塞connect()如何实现?
           将socket设置成non-blocking,操作方法同非阻塞read()、write();
           面试官是在听到我介绍之后,才问我这个问题。可惜还是问我两遍。 
    这次面试, 总的来说准备不够充足, 所以这次机会没有青睐我!
    也有其它一些问题:
    1, 对于一般的面试提问, 总是想很简要的回答完。因为对方可能本来就很清楚,所以自己就想一两句话说完。 但是有时候这样行不通。需要适当的回答清晰、完整一些。
    2, 对TCP/UDP的问题本来是很熟悉的,但因为长时间没复习,忘的差不多了。
    3, 以前已经对RTSP进行了仔细的学习。 HTTP、SIP属于同一类协议。而我却回答不了HTTP的问题。努力学习啊................
    4, 有些问题要问我两遍,说明我的表达确实不够清晰。有的问题可能面试官自己并不清晰,所以除了表达清晰之外,完全有必要适当的回答稍完整些。否则很难让人满意。
    5, 精神状态不太好,思维有些慢了。 因为总是睡的晚。
    接下来打算继续研究 lighttpd源码, 这样对我自己的水平提高会有很大帮助。

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