设计模式分类和原则
一、设计模式分类
创建型:创建对象的模式
结构型:讨论类和对象的结构
行为型:关注对象的行为,解决对象之间的联系问题。
二、设计原则
2.1 单一职责原则
只有一个引起它变化的原因,一个类只有一个职责。
2.2 里氏替换原则
父类能出现的地方能用子类替换,但是反过来不一定可以。
2.3 依赖倒置原则
面向接口编程的精髓。
高层模块不应该依赖低层模块,两者都依赖其抽象。抽象不依赖细节。细节应该依赖于抽象。
2.4 接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口。
类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。
2.5 迪米特法则
一个对象应该对其它对象尽可能少的了解。
2.6 开闭原则
在不修改代码的前提下可以扩展功能。