• 移动web开发



    1.像素
    1.1 什么叫做物理像素
    比如,手机像素是1792×828分辨率,就是手机屏幕横向828个点,手机屏幕纵向上有1792个点,同等大小屏幕下,点越多,图像显示越精信。
    上面所说的屏幕上一个个点就是物理像素(phy sical pixel),物理像素也叫设备像素(dp:device pixel)。
    其实,每个像素就是一个点,每个点由红绿蓝三种色组成,只需要控制每个点每种颜色的明暗,就可以显示不同的颜色。

    1.2 什么叫做逻辑像素
    逻辑像素,也叫CSS像素(logical pixel)
    也成为设备独立像素(dip:divice independent pixel)
    在网页开发中,使用的就是CSS像素

    CSS像素与物理像素的关系


    在标清屏下,1个css像素使用1个物理像素展示
    在高清屏下,1个css像素使用4个物理像素表示
    **注意:**高清屏下,4个点相当于标清屏下1个点的大小,所以说在高清屏下1个css像素使用4个物理像素表示。
    点越多,展示的越精细,想想灯带。。。。
    浏览器会根据当前设备屏幕,自动换算出1个CSS像素使用多少个物理像素表示

    1.3 什么叫做设备像素比
    设备像素比(dpr:device pixel ratio)

    dpr=设备像素/CSS 像素(缩放比是1的情况下)

    所以上面两种屏幕下的 dpr 分别为

    dpr=2 表示的1个css 像素使用 2X2 个设备像素绘制

    注意:计算时指的是1个方向上,横向或者纵向

    所以 dpr>1 的我们都可以认为是高清屏

    1.4 什么叫做PPI
    PPI的复杂之处在于如果他所属的上下文环境不同,意义也会完全不一样。 当我们在谈论显示设备的PPI时,它代指的屏幕的像素密度;当我们在谈论和图片相关时,我们谈论的是打印时的分辨率或者打印机的打印精度。这里我们主要描述的前一种情况,关于后两种,我们在文章的最后会谈到,有兴趣的同学可以阅读。

    PPI全称为Pixel Per Inch,译为每英寸像素取值,更确切的说法应该是像素密度,也就是衡量单位物理面积内拥有像素值的情况。

    如上图所示,在1英寸单位内面积内拥有的像素越多,密度越大,PPI值就越高。但像素密度的实际意义是什么?它表达的是什么?或高或低对设备显示来说有什么影响?

    一般来说,我们当然希望PPI值越高越好,因为更高的PPI意味着在同一实际尺寸的物理屏幕上能容纳更多的像素,能够展现更多的画面细节,也就意味着更平滑的画面。

    2. 二倍图
    对于一张50px * 50px(css像素)的图片,在手机 Retina 屏中打开,按照上面介绍的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊
    在标准的viewport 设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清屏设备中的模糊问题
    通常使用二倍图,因为在 iphone678 的影响,但是现在还存在3倍图、4倍图的情况,这个看实际开发公司需求
    背景图片注意缩放问题
    具体解决方案
    准备一张100 * 100 的图片,但是通过css 将其设置成50 * 50,在高清屏上,会将其放大2被,变成 100 * 100,因为图片背身就是100 * 100,所以不会失真

    需要注意的是,一定将其设置成50 * 50,否则会将其放大成200 * 200,仍然会失真

    在标清屏上,1个css像素使用1个物理像素表示
    在高清屏上,1个css像素使用2个物理像素表示
    也就是说,图片在高清屏上会被放大2倍,所以50 * 50 的图片会被放大到100 * 100
    所以,我们的解决思路是:
    如果我们想在手机上显示50*50的图片,根据手机的dpr,如果是2,则使用一张100*100的图片,然后
    通过css将其设置为 50*50,那么到了高清屏下,会自动的将其放大2倍,成为100*100,而我们图片
    背身就是100*100,所以不会失真

    背景图片也采用同样的方式,准备的应该是北京尺寸2倍的图片,然后通过 background-size 将其设计成1倍

    如何快速起初2倍图、3倍图,别忘了我们PS中的切图神器

    总结 准备的图片是开发尺寸的2倍或者其他倍数

    3. CSS3盒子模型的特点
    设置盒子的尺寸以内容为准还是边框为准

    传统模式宽度计算:盒子宽度= CSS 中设置的 border+width+padding

    CSS3 盒子模型:盒子宽度=CSS 中设置的width 里面包含了 border 和 padding

    也即是说 CSS3 盒子模型中,padding 和 border 的设置不会撑大盒子了
    注意:移动端可以全部使用CSS3盒子模型,PC端如果需要兼容,使用传统模式,不考虑兼容,使用CSS3 盒子模型

    4. 单独制作移动端页面的布局方式
    流式布局(百分比布局)
    flex弹性布局(强烈推荐)
    less+rem+媒体查询布局
    混合布局
    响应式页面兼容移动端
    媒体查询
    bootstrap
    5. 布局视口、视觉视口、理想视口
    layout
    viewport(布局视口):在PC端上,布局视口等于浏览器窗口的宽度。而在移动端上,由于要使为PC端浏览器设计的网站能够完全显示在移动端的小屏幕里,此时的布局视口会远大于移动设备的屏幕,就会出现滚动条。js获取布局视口:document.documentElement.clientWidth
    | document.body.clientWidth;
    visual
    viewport(视觉视口):用户正在看到的网页的区域。用户可以通过缩放来查看网站的内容。如果用户缩小网站,我们看到的网站区域将变大,此时视觉视口也变大了,同理,用户放大网站,我们能看到的网站区域将缩小,此时视觉视口也变小了。不管用户如何缩放,都不会影响到布局视口的宽度。js获取视觉视口:window.innerWidth;
    ideal
    viewport(理想视口):布局视口的一个理想尺寸,只有当布局视口的尺寸等于设备屏幕的尺寸时,才是理想视口。js获取理想视口:window.screen.width;
    1、在桌面浏览器上,浏览器窗口与视口的宽度一致,而视口(CSS标准文档中称为“初始包含块”)是CSS百分比宽度推算的根源,因此,浏览器窗口是约束CSS布局的视口;
    2、在手机上,有两个视口,布局视口会限制CSS布局;视觉视口决定用户看到的网站内容;
    3、移动端浏览器还有个理想视口,它是对特定设备上的特定浏览器的布局视口的一个理想尺寸;
    4、可以把布局视口尺寸定义为理想视口。这也是响应式设计的基础。

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