前言
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在 Swift 1.0 时代是没有异常处理和抛出机制的。
- 如果要处理异常,要么使用
if else
语句或switch
语句判断处理。 - 要么使用闭包形式的回调函数处理。
- 再要么就使用
NSError
处理。
- 如果要处理异常,要么使用
-
以上这些方法都不能像 Java 中的
try catch
异常控制语句那样行如流水、从容不迫的处理异常,而且也会降低代码的可读性。 -
在 Swift 2.0 中 Apple 提供了使用
throws
、throw
、try
、do
、catch
这五个关键字组成的异常控制处理机制。
1、建造异常类型
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在 iOS 开发当中,我们会面对很多异常处理。
- 在 Cocoa Touch 中使用
Error
来进行异常处理。 - 从 Swift 2.0 开始,可以使用
Error protocol
。
- 在 Cocoa Touch 中使用
-
在 Swift 中,enum 是建立属于你自己的异常类型的最好的方法,你只要在你的 enum 中确认新的
Error
。enum MyError: Error { case notExist case outOfRange }
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在抛出异常之前,我们需要在函数或方法的返回箭头
->
前使用throws
关键字来标明将会抛出异常。// 有返回值,在 -> 前加 throws func myMethodRetrunString() throws -> String // 声明将会抛出异常 // 没有返回值,在方法末尾加 throws func myMethodRetrunNothing() throws // 声明将会抛出异常
2、抛出异常
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声明之后,在函数或者方法里使用
throw
关键字扔出异常,throw
之后的代码不会再被执行。func myMethodRetrunNothing() throws { // ... // item is an optional value guard let item = item else { // need throws the error out throw MyError.notExist // 抛出异常 } // do with item }
3、获取并处理异常
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Swift 中使用
try-catch
机制获取和处理异常。do { try 可抛出异常的方法或函数 } catch { // 处理异常情况,默认错误对象 error }
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在
catch {}
中,不需要显示的指定错误对象,你会默认捕获一个错误对象error
,如果你想替换这个名字,可以使用cache (let aError) {}
即可。do { try 可抛出异常的方法或函数 } catch (let aError) { // 处理异常情况,错误对象 aError }
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try-catch
机制简单易懂,很多编程语言也使用类似的机制进行异常处理,但是在 Swift 中有一个比较重要的特性。catch
和switch
一样具有模式匹配(Pattern Matching)的能力,所以使用catch
时可以对异常的解析进行更为高级的处理。do { try myMethodRetrunNothing() } catch MyError.notExist { // deal with not exist } catch MyError.outOfRange { // deal with out of range } catch { // deal with other error }
4、不处理异常
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和可选型类似,编译器强制我们在使用可能抛出错误的方法时使用
try
关键字,既可以使用完整的try-catch
捕获,也可以使用try?
和try!
。try?
有点类似于可选型中的可选链,如果方法正确,则完全执行,如果抛出错误,则方法提前结束,但不会对抛出的错误进行处理。try!
的用法类似于可选型中的强制解包,同样不会对错误进行处理,但是一旦方法抛出错误,就会造成整个程序的崩溃。
try? myMethodRetrunNothing() try! myMethodRetrunNothing()
5、总结
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使用
Error
的帮助建立你的异常类型。 -
使用
throws
来声明异常,用throw
来抛出异常。 -
使用
try-catch
机制来获取和处理异常。 -
下面来举例看看如何使用,用使用手机刷朋友圈为例。首先我们需要定义异常枚举,从 Swift 2.0 中开始 Apple 提供了
Error
协议,我们自定义的异常枚举需要遵循// 定义异常枚举 enum WechatError: Error { case noBattery // 手机没电 case noNetwork // 手机没网 case noDataStream // 手机没有流量 }
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我们定义了导致不能刷微信的错误枚举
WechatError
,然后定义一个检查是否可以刷微信的方法checkIsWechatOk()
// 定义异常抛出方法 func checkIsWechatOk(isPhoneHasBattery: Bool, isPhoneHasNetwork: Bool, dataStream: Int) throws { guard isPhoneHasBattery else { throw WechatError.noBattery } guard isPhoneHasNetwork else { throw WechatError.noNetwork } guard dataStream > 50 else { throw WechatError.noDataStream } }
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在方法名后有
throws
关键字,意思为该方法产生的异常向上层抛出,在方法体内使用guard
语句对各种状态进行判断,然后使用throw
关键字抛出对应的异常。然后我们定义刷微信的方法。// 定义刷微信的方法 func playWechat(isPhoneHasBattery: Bool, isPhoneHasNetwork: Bool, dataStream: Int) { do { try checkIsWechatOk(isPhoneHasBattery: isPhoneHasBattery, isPhoneHasNetwork: isPhoneHasNetwork, dataStream: dataStream) print("放心刷,刷到天昏地暗!") } catch WechatError.noBattery { print("手机都没电,刷个鬼啊!") } catch WechatError.noNetwork { print("没有网络哎,洗洗玩单机吧!") } catch WechatError.noDataStream { print("没有流量了,去蹭Wifi吧!") } catch { print("见鬼了!") } } playWechat(isPhoneHasBattery: true, isPhoneHasNetwork: true, dataStream: 60) // 放心刷,刷到天昏地暗! playWechat(isPhoneHasBattery: true, isPhoneHasNetwork: false, dataStream: 60) // 没有网络哎,洗洗玩单机吧! playWechat(isPhoneHasBattery: false, isPhoneHasNetwork: true, dataStream: 60) // 手机都没电,刷个鬼啊! playWechat(isPhoneHasBattery: true, isPhoneHasNetwork: true, dataStream: 30) // 没有流量了,去蹭Wifi吧!
- 上述的代码示例中,首先检查是否可以刷微信的方法前使用
try
关键字,表示允许该方法抛出异常,然后使用了do catch
控制语句捕获抛出的异常,进而做相关的逻辑处理。
- 上述的代码示例中,首先检查是否可以刷微信的方法前使用