前言
NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UIView : UIResponder <NSCoding, UIAppearance, UIAppearanceContainer, UIDynamicItem, UITraitEnvironment, UICoordinateSpace, UIFocusEnvironment>
@available(iOS 2.0, *) public class UIView : UIResponder, NSCoding, UIAppearance, UIAppearanceContainer, UIDynamicItem, UITraitEnvironment, UICoordinateSpace, UIFocusEnvironment
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苹果将控件的共同属性都抽取到父类 UIView 中,所有的控件最终都继承自 UIView。UIView 最纯洁、最干净的控件,拥有尺寸、位置、背景色等基本属性。
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view:翻译过来是页面的意思,iOS 有层的概念。
1、View 的创建
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UIView 创建出来默认是透明的,在 iOS6 的时候是白色的。
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Objective-C
// 实例化 view 对象,并设置 view 大小 UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 20, 200, 100)]; // 将 view 加到 window 上显示出来 [self.view addSubview:view];
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Swift
// 实例化 view 对象,并设置 view 大小 let view:UIView = UIView(frame: CGRectMake(10, 20, 200, 100)) // 将 view 加到 window 上显示出来 self.view.addSubview(view)
2、View 的设置
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Objective-C
// 设置 frame /* frame:控件矩形框在父控件中的位置和尺寸,以父控件的左上角为坐标原点 */ view.frame = CGRectMake(10, 20, 200, 100); // 设置 bounds /* bounds:控件矩形框的位置和尺寸,以自己左上角为坐标原点,所以 bounds 的 x、y 一般为 0 */ view.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 100); // 设置中心位置 /* 控件中点的位置,以父控件的左上角为坐标原点 */ view.center = self.view.center; // 设置背景颜色 view.backgroundColor = [UIColor greenColor]; // 设置背景颜色半透明 view.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.5]; // 设置视图透明度 /* 范围:0.0 ~ 1.0 ,0.0 透明,1.0 不透明(默认) 视图上的文字等内容的透明度也同时被改变 */ view.alpha = 1.0; // 设置 tag 值 /* 用于区分不同的 view ,所有继承 view 的类对象都可以设置 tag 值 */ view.tag = 100; // 设置用户交互属性 /* YES:打开用户交互属性,NO:关闭用户交互属性 */ view.userInteractionEnabled = YES; // 设置圆脚边框 /* cornerRadius:圆角半径 masksToBounds:子图层是否剪切图层边界,默认为 NO */ view.layer.cornerRadius = 20; view.layer.masksToBounds = YES; // 设置边框 /* borderWidth:边框粗细 borderColor:边框颜色 */ view.layer.borderWidth = 5; view.layer.borderColor = [[UIColor blueColor] CGColor]; // 不允许子视图的范围超过父视图的范围 /* 不允许 view 的子视图的范围超过 view 的范围,在父视图上设置 */ view.clipsToBounds = NO; // 获得自己的所有子控件对象 /* 数组元素的顺序决定着子控件的显示层级顺序(下标越大的,越显示在上面) */ NSArray *subviews = self.view.subviews; // 获得自己的父控件对象 UIView *superview = self.view.superview; // 从父视图中移除 [view removeFromSuperview]; // 根据一个 tag 标识找出对应的控件 UIView *view = [self.view viewWithTag:100];
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Swift
// 设置 frame /* 控件矩形框在父控件中的位置和尺寸,以父控件的左上角为坐标原点 */ view.frame = CGRectMake(10, 20, 200, 100) // 设置 bounds /* 控件矩形框的位置和尺寸,以自己左上角为坐标原点,所以 bounds 的 x、y 一般为 0 */ view.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 100) // 设置中心位置 /* 控件中点的位置,以父控件的左上角为坐标原点 */ view.center = self.view.center // 设置背景颜色 view.backgroundColor = UIColor.greenColor() // 设置背景颜色半透明 view.backgroundColor = UIColor.blackColor().colorWithAlphaComponent(0.5) // 设置视图透明度 /* 范围:0.0 ~ 1.0 ,0.0 透明,1.0 不透明(默认) 视图上的文字等内容的透明度也同时被改变 */ view.alpha = 1.0 // 设置 tag 值 /* 用于区分不同的 view ,所有继承 view 的类对象都可以设置 tag 值 */ view.tag = 100 // 设置用户交互属性 /* true:打开用户交互属性,false:关闭用户交互属性 */ view.userInteractionEnabled = true // 设置圆脚边框 /* cornerRadius:圆角半径 masksToBounds:子图层是否剪切图层边界,默认为 false */ view.layer.cornerRadius = 20 view.layer.masksToBounds = true // 设置边框 /* borderWidth:边框粗细 borderColor:边框颜色 */ view.layer.borderWidth = 5 view.layer.borderColor = UIColor.blueColor().CGColor // 子视图的范围不允许超过父视图的范围 /* 不允许 view 的子视图的范围超过 view 的范围,在父视图上设置 */ view.clipsToBounds = true // 获得自己的所有子控件对象 /* 数组元素的顺序决定着子控件的显示层级顺序(下标越大的,越显示在上面) */ let subviews:Array = self.view.subviews // 获得自己的父控件对象 let superview:UIView? = self.view.superview // 从父视图中移除 view.removeFromSuperview() // 根据一个 tag 标识找出对应的控件 let view:UIView? = self.view.viewWithTag(100)
3、View 的层次设置
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在 iOS 中后添加的 View 在上层。
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Objective-C
// 放到最上层 /* 将 view1 放到最上层,层次关系 view2.view3.view1 */ [self.view bringSubviewToFront:view1]; // 放倒最下面 /* 将 view3 放倒最下面,层次关系 view3.view1.view2 */ [self.view sendSubviewToBack:view3]; // 位置进行交换 /* 将 view1 和 view3 位置进行交换,层次关系 view3.view2.view1 */ [self.view exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:2]; // 放在上面 /* 将 view1 放在 view3 上面,层次关系 view2.view3.view1 */ [self.view insertSubview:view1 aboveSubview:view3]; // 放在下面 /* 将 view3 放在 view2 下面,层次关系 view1.view3.view2 */ [self.view insertSubview:view3 belowSubview:view2]; // 放在 n 位置 /* 将 view1 放在1的位置,层次关系 view2.view1.view3 */ [self.view insertSubview:view1 atIndex:1];
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Swift
// 放到最上层 /* 将 view1 放到最上层,层次关系 view2.view3.view1 */ self.view.bringSubviewToFront(view1) // 放倒最下面 /* 将 view3 放倒最下面,层次关系 view3.view1.view2 */ self.view.sendSubviewToBack(view3) // 位置进行交换 /* 将 view1 和 view3 位置进行交换,层次关系 view3.view2.view1 */ self.view.exchangeSubviewAtIndex(0, withSubviewAtIndex: 2) // 放在上面 /* 将 view1 放在 view3 上面,层次关系 view2.view3.view1 */ self.view.insertSubview(view1, aboveSubview: view3) // 放在下面 /* 将 view3 放在 view2 下面,层次关系 view1.view3.view2 */ self.view.insertSubview(view3, belowSubview: view2) // 放在 n 位置 /* 将 view1 放在1的位置,层次关系 view2.view1.view3 */ self.view.insertSubview(view1, atIndex: 1)
4、View 的旋转与缩放设置
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Objective-C
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单一形变
// 控件的形变属性 @property(nonatomic) CGAffineTransform transform; // 旋转 /* (CGFloat angle) 旋转 45 度,需要输入的参数为弧度,45/180 * M_PI,1 度 = PI/180 弧度 */ self.testView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0.25 * M_PI); [self.testView.layer setAffineTransform: CGAffineTransformMakeRotation(0.25 * M_PI)]; // 缩放 /* (CGFloat sx, CGFloat sy) (1, 2) 宽度和高度的放大倍数 */ self.testView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1, 2); [self.testView.layer setAffineTransform: CGAffineTransformMakeScale(1, 2)]; // 平移 /* (CGFloat tx, CGFloat ty) (100, 100) 水平和垂直方向的移动距离 */ self.testView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 100); [self.testView.layer setAffineTransform: CGAffineTransformMakeTranslation(100, 100)];
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叠加形变
// 旋转 + 缩放 CGAffineTransform rotationTransform = CGAffineTransformMakeRotation(0.25 * M_PI); self.testView.transform = CGAffineTransformScale(rotationTransform, 2, 2); // 旋转 + 平移 CGAffineTransform rotationTransform = CGAffineTransformMakeRotation(0.25 * M_PI); self.testView.transform = CGAffineTransformTranslate(rotationTransform, 200, 100); // 缩放 + 平移 CGAffineTransform scaleTransform = CGAffineTransformMakeScale(2, 2); self.testView.transform = CGAffineTransformTranslate(scaleTransform, 100, 100); // 旋转 + 缩放 + 平移 CGAffineTransform rotationTransform = CGAffineTransformMakeRotation(0.25 * M_PI); CGAffineTransform rotationScaleTransform = CGAffineTransformScale(rotationTransform, 2, 2); self.testView.transform = CGAffineTransformTranslate(rotationScaleTransform, 200, 100);
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累加形变
// 连续旋转 self.testView.transform = CGAffineTransformRotate(self.testView.transform, 0.25 * M_PI); // 连续缩放 self.testView.transform = CGAffineTransformScale(self.testView.transform, 2, 2); // 连续平移 self.testView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.testView.transform, 100, 100);
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还原形变
// 还原所有形变 self.testView.transform = CGAffineTransformIdentity; [self.testView.layer setAffineTransform: CGAffineTransformIdentity];
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Swift
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单一形变
// 控件的形变属性 public var transform: CGAffineTransform // 旋转 /* (angle: CGFloat) 旋转 45 度,需要输入的参数为弧度,45/180 * M_PI,1 度 = PI/180 弧度 */ self.testView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0.25 * CGFloat(M_PI)) self.testView.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeRotation(0.25 * CGFloat(M_PI))) // 缩放 /* (sx: CGFloat, _ sy: CGFloat) (1, 2) 宽度和高度的放大倍数 */ self.testView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1, 2) self.testView.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeScale(1, 2)) // 平移 /* (tx: CGFloat, _ ty: CGFloat) 水平和垂直方向的移动距离 */ self.testView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 100) self.testView.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeTranslation(100, 100))
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叠加形变
// 旋转 + 缩放 let rotationTransform:CGAffineTransform = CGAffineTransformMakeRotation(0.25 * CGFloat(M_PI)) self.testView.transform = CGAffineTransformScale(rotationTransform, 2, 2) // 旋转 + 平移 let rotationTransform:CGAffineTransform = CGAffineTransformMakeRotation(0.25 * CGFloat(M_PI)) self.testView.transform = CGAffineTransformTranslate(rotationTransform, 200, 100) // 缩放 + 平移 let scaleTransform:CGAffineTransform = CGAffineTransformMakeScale(2, 2) self.testView.transform = CGAffineTransformTranslate(scaleTransform, 100, 100) // 旋转 + 缩放 + 平移 let rotationTransform:CGAffineTransform = CGAffineTransformMakeRotation(0.25 * CGFloat(M_PI)) let rotationScaleTransform:CGAffineTransform = CGAffineTransformScale(rotationTransform, 2, 2) self.testView.transform = CGAffineTransformTranslate(rotationScaleTransform, 200, 100)
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累加形变
// 连续旋转 self.testView.transform = CGAffineTransformRotate(self.testView.transform, 0.25 * CGFloat(M_PI)) // 连续缩放 self.testView.transform = CGAffineTransformScale(self.testView.transform, 2, 2) // 连续平移 self.testView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.testView.transform, 100, 100)
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还原形变
// 还原所有形变 self.testView.transform = CGAffineTransformIdentity self.testView.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformIdentity)
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5、View 的跟随模式设置
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Objective-C
// 父视图设置 /* 父视图允许子视图跟随 default is YES */ fatherView.autoresizesSubviews = YES; // 子视图设置 /* UIViewAutoresizingNone = 0, // 不跟随 UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin = 1 << 0, // 左边距 随父视图变化 UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin = 1 << 2, // 右边距 随父视图变化 UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin = 1 << 3, // 上边距 随父视图变化 UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5 // 下边距 随父视图变化 UIViewAutoresizingFlexibleWidth = 1 << 1, // 宽度 随父视图变化 UIViewAutoresizingFlexibleHeight = 1 << 4, // 高度 随父视图变化 */ sonView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleHeight;
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Swift
// 父视图设置 /* 父视图允许子视图跟随 default is true */ fatherView.autoresizesSubviews = true // 子视图设置 /* None // 不跟随 FlexibleLeftMargin // 左边距 随父视图变化 FlexibleRightMargin // 右边距 随父视图变化 FlexibleTopMargin // 上边距 随父视图变化 FlexibleBottomMargin // 下边距 随父视图变化 FlexibleWidth // 宽度 随父视图变化 FlexibleHeight // 高度 随父视图变化 */ sonView.autoresizingMask = [.FlexibleWidth, .FlexibleHeight]
6、View 的动画设置
6.1 block 方式
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设置控件位置、尺寸、透明度等的代码,放在 animateWithDuration: block 中,将自动以动画的方式改变。
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Objective-C
// 移动时间 2 秒 [UIView animateWithDuration:2 animations:^{ // 改变控件的位置和尺寸,改变后的位置或大小 view.frame = CGRectMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.width - 60, 20, 50, 50); } completion:^(BOOL finished) { // 上一个设置完成后 [UIView animateWithDuration:2 animations:^{ // 改变控件的位置和尺寸,改变后的位置或大小 view.frame = CGRectMake(10, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height - 110, 100, 100); }]; }];
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Swift
// 移动时间 2 秒 UIView.animateWithDuration(2, animations: { // 改变控件的位置和尺寸,改变后的位置或大小 view.frame = CGRectMake(UIScreen.mainScreen().bounds.size.width - 60, 20, 50, 50) }) { (finished:Bool) in // 上一个设置完成后 UIView.animateWithDuration(2, animations: { // 改变控件的位置和尺寸,改变后的位置或大小 view.frame = CGRectMake(10, UIScreen.mainScreen().bounds.size.height - 110, 100, 100) }) }
6.2 动画块方式
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设置控件位置、尺寸、透明度等的代码,放在 beginAnimations: 和 commitAnimations 之间,将自动以动画的方式改变。
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Objective-C
// 开始一个动画块 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 动画设置 // 设置动画时间 /* default = 0.2 */ [UIView setAnimationDuration:2.0]; // 设置延时 /* 设置指定的时间后开始执行动画,default = 0.0 */ [UIView setAnimationDelay:1.0]; // 设置动画开始执行时间 /* default = now ([NSDate date]) */ [UIView setAnimationStartDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10]]; // 设置动画执行节奏 /* UIViewAnimationCurveEaseInOut, // slow at beginning and end 开始喝结束慢速,默认 UIViewAnimationCurveEaseIn, // slow at beginning 开始慢速 UIViewAnimationCurveEaseOut, // slow at end 结束慢速 UIViewAnimationCurveLinear // 匀速 */ [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseOut]; // 设置重复次数 /* default = 0.0. May be fractional */ [UIView setAnimationRepeatCount:CGFLOAT_MAX]; // 设置是否自动返回 /* default = NO. used if repeat count is non-zero */ [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES]; // 设置是否从当前状态开始动画 /* default = NO */ [UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES]; // 设置代理 /* default = nil */ [UIView setAnimationDelegate:self]; // 设置动画开始时执行的代理方法,自定义方法 /* default = NULL */ [UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(startAnimations)]; // 设置动画结束时执行的代理方法,自定义方法 /* default = NULL */ [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(stopAnimations)]; // 动画之行后效果 // 设置透明度,改变后的透明度 view.alpha = 0.0; // 改变控件的位置和尺寸,改变后的位置或大小 view.center = CGPointMake(250, 250); view.frame = CGRectMake(100, 180, 50, 50); // 结束一个动画块 [UIView commitAnimations];
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Swift
// 开始一个动画块 UIView.beginAnimations(nil, context: nil) // 动画设置 // 设置动画时间 /* default = 0.2 */ UIView.setAnimationDuration(2.0) // 设置延时 /* 设置指定的时间后开始执行动画,default = 0.0 */ UIView.setAnimationDelay(1.0) // 设置动画开始执行时间 /* default = now ([NSDate date]) */ UIView.setAnimationStartDate(NSDate(timeIntervalSinceNow: 10)) // 设置动画执行节奏 /* EaseInOut, // slow at beginning and end 开始喝结束慢速,默认 EaseIn, // slow at beginning 开始慢速 EaseOut, // slow at end 结束慢速 Linear // 匀速 */ UIView.setAnimationCurve(.EaseOut) // 设置重复次数 /* default = 0.0. May be fractional */ UIView.setAnimationRepeatCount(9999999) // 设置是否自动返回 /* default = NO. used if repeat count is non-zero */ UIView.setAnimationRepeatAutoreverses(true) // 设置是否从当前状态开始动画 /* default = NO */ UIView.setAnimationBeginsFromCurrentState(true) // 设置代理 /* default = nil */ UIView.setAnimationDelegate(self) // 设置动画开始时执行的代理方法,自定义方法 /* default = NULL */ UIView.setAnimationWillStartSelector(#selector(UiView.startAnimations)) // 设置动画结束时执行的代理方法,自定义方法 /* default = NULL */ UIView.setAnimationDidStopSelector(#selector(UiView.stopAnimations)) // 动画之行后效果 // 设置透明度,改变后的透明度 view.alpha = 0.0 // 改变控件的位置和尺寸,改变后的位置或大小 view.center = CGPointMake(250, 250) view.frame = CGRectMake(100, 180, 50, 50) // 结束一个动画块 UIView.commitAnimations()
7、frame 与 NSValue 的相互转换
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Objective-C
// Frame 转 NSValue NSValue *freamValue = [NSValue valueWithCGRect:frame]; // NSValue 转 Frame frame = [freamValue CGRectValue];
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Swift
// Frame 转 NSValue let freamValue:NSValue = NSValue(CGRect: frame) // NSValue 转 Frame frame = freamValue.CGRectValue()
8、view 的封装(自定义控件)
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如果一个 view 内部的子控件比较多,一般会考虑自定义一个 view,把它内部子控件的创建屏蔽起来,不让外界关心。外界可以传入对应的模型数据给 view,view 拿到模型数据后给内部的子控件设置对应的数据。
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一个控件有 2 种创建方式:
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通过纯代码创建
- 初始化时一定会调用 initWithFrame: 方法。想做一些初始化操作,应该在这个方法中执行。
- 系统中 init 方法执行时会自动调用 initWithFrame: 方法。
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通过 xibstoryboard 创建
- 初始化时不会调用 initWithFrame: 方法,只会调用 initWithCoder: 方法。
- 初始化完毕后会调用 awakeFromNib 方法。想做一些初始化操作,应该在这个方法中执行。
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有时候希望在控件初始化时做一些初始化操作,比如添加子控件、设置基本属性,这时需要根据控件的创建方式,来选择在 initWithFrame:、initWithCoder:、awakeFromNib 的哪个方法中操作。
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8.1 纯代码自定义控件
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1> 在 initWithFrame: 方法中添加子控件,提供便利构造方法(类方法)。
- 或者不使用 initWithFrame: 方法,而是使用子控件的懒加载方式,添加子控件。
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2> 在 layoutSubviews 方法中设置子控件的 frame(一定要调用 super 的 layoutSubviews)。
- 控件的尺寸发生改变时会自动调用 layoutSubviews 方法,设置子控件的布局。
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3> 增加模型属性,在模型属性 setter 方法中设置数据到子控件上。
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Objective-C
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ShopView.h
#import <UIKit/UIKit.h> /// 数据模型 @class ShopModel; @interface ShopView : UIView /// 商品模型 @property (nonatomic, strong) ShopModel *shop; /// 便利的构造方法 + (instancetype)shopView; @end
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ShopView.m
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在 initWithFrame: 方法中添加子控件
#import "ShopView.h" #import "ShopModel.h" @interface ShopView() /// 图片控件 @property (nonatomic, strong) UIImageView *iconView; /// 名字控件 @property (nonatomic, strong) UILabel *nameLabel; @end @implementation ShopView /// 便利的构造方法 + (instancetype)shopView { return [[self alloc] init]; } /** * 控件初始化方法 * init 方法内部会自动调用 initWithFrame: 方法 */ - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame { if (self = [super initWithFrame:frame]) { self.backgroundColor = [UIColor orangeColor]; // 添加图片 UIImageView *iconView = [[UIImageView alloc] init]; iconView.backgroundColor = [UIColor blueColor]; [self addSubview:iconView]; self.iconView = iconView; // 添加文字 UILabel *nameLabel = [[UILabel alloc] init]; nameLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:11]; nameLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter; nameLabel.backgroundColor = [UIColor redColor]; [self addSubview:nameLabel]; self.nameLabel = nameLabel; } return self; } /** * 布局子控件 * 这个方法专门用来布局子控件,一般在这里设置子控件的 frame * 当控件本身的尺寸发生改变的时候,系统会自动调用这个方法 */ - (void)layoutSubviews{ // 一定要调用 super 的 layoutSubviews [super layoutSubviews]; CGFloat shopW = self.frame.size.width; CGFloat shopH = self.frame.size.height; self.iconView.frame = CGRectMake(0, 0, shopW, shopW); self.nameLabel.frame = CGRectMake(0, shopW, shopW, shopH - shopW); } /// 数据模型 setter 方法 - (void)setShop:(ShopModel *)shop { _shop = shop; self.nameLabel.text = shop.name; self.iconView.image = [UIImage imageNamed:shop.icon]; } @end
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使用子控件的懒加载方法添加子控件
#import "ShopView.h" #import "ShopModel.h" @interface ShopView() /// 图片控件 @property (nonatomic, strong) UIImageView *iconView; /// 名字控件 @property (nonatomic, strong) UILabel *nameLabel; @end @implementation ShopView /// 便利的构造方法 + (instancetype)shopView { return [[self alloc] init]; } /// 子控件懒加载方法(getter 方法) - (UIImageView *)iconView { if (_iconView == nil) { UIImageView *iconView = [[UIImageView alloc] init]; iconView.backgroundColor = [UIColor blueColor]; [self addSubview:iconView]; _iconView = iconView; } return _iconView; } /// 子控件懒加载方法(getter 方法) - (UILabel *)nameLabel { if (_nameLabel == nil) { UILabel *nameLabel = [[UILabel alloc] init]; nameLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:11]; nameLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter; nameLabel.backgroundColor = [UIColor redColor]; [self addSubview:nameLabel]; _nameLabel = nameLabel; } return _nameLabel; } /** * 布局子控件 * 这个方法专门用来布局子控件,一般在这里设置子控件的 frame * 当控件本身的尺寸发生改变的时候,系统会自动调用这个方法 */ - (void)layoutSubviews{ // 一定要调用 super 的 layoutSubviews [super layoutSubviews]; CGFloat shopW = self.frame.size.width; CGFloat shopH = self.frame.size.height; self.iconView.frame = CGRectMake(0, 0, shopW, shopW); self.nameLabel.frame = CGRectMake(0, shopW, shopW, shopH - shopW); } /// 数据模型 setter 方法 - (void)setShop:(ShopModel *)shop { _shop = shop; self.nameLabel.text = shop.name; self.iconView.image = [UIImage imageNamed:shop.icon]; } @end
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8.2 XIB 自定义控件
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新建自定义控件类。
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新建 xib 文件(文件名建议和自定义控件类的类名一致)。
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修改 xib 中控件绑定的类名。
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在类扩展中增加子控件的属性,关联 xib 中的子控件。封装 xib 的加载过程,增加模型属性,在模型属性 setter 方法中设置数据到子控件上。
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Objective-C
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ShopView.h
#import <UIKit/UIKit.h> @class ShopModel; @interface ShopView : UIView /** 模型数据 */ @property (nonatomic, strong) ShopModel *shop; + (instancetype)shopView; + (instancetype)shopViewWithShopModel:(ShopModel *)shop; @end
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ShopView.m
#import "ShopView.h" #import "ShopModel.h" @interface ShopView() /** 图标 */ @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView; /** 名字 */ @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *nameLabel; @end @implementation ShopView + (instancetype)shopView { return [self shopViewWithShop:nil]; } + (instancetype)shopViewWithShop:(ShopModel *)shop { // 加载 xib 自定义控件 ShopView *shopView = [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:NSStringFromClass(self) owner:nil options:nil] lastObject]; shopView.shop = shop; return shopView; } /// 数据模型 setter 方法 - (void)setShop:(ShopModel *)shop { _shop = shop; // 设置子控件的数据 self.iconView.image = [UIImage imageNamed:shop.icon]; self.nameLabel.text = shop.name; } @end
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9、九宫格计算思路
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Objective-C
// 设置列数 int cols = 3; // 设置每一个单元格的尺寸 CGFloat shopW = 50; CGFloat shopH = 70; // 设置每一列和每一行之间的间距 /* self.shopsView.frame.size.width 为父视图的宽度 */ CGFloat colMargin = (self.shopsView.frame.size.width - cols * shopW) / (cols - 1); CGFloat rowMargin = 10; // 计算单元格的索引 /* 计算将要添加的单元格的索引 */ NSUInteger index = self.shopsView.subviews.count; // 计算单元格的 x 坐标值 NSUInteger col = index % cols; CGFloat shopX = col * (shopW + colMargin); // 计算单元格的 y 坐标值 NSUInteger row = index / cols; CGFloat shopY = row * (shopH + rowMargin); // 创建一个单元格视图控件 UIView *shopView = [[UIView alloc] init]; // 设置单元格的 frame shopView.frame = CGRectMake(shopX, shopY, shopW, shopH); // 设置单元格视图控件的内容 shopView.shop = self.shops[index]; // 将单元格添加到父视图上 [self.shopsView addSubview:shopView];
10、UI 控件 weak 引用
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我们知道,从 Storyboard 往编译器拖出来的 UI 控件的属性是 weak 的,那么,如果有一些 UI 控件我们要用代码的方式来创建,那么它应该用 weak 还是 strong 呢?为什么?
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *myButton;
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这是一道有意思的问题。简单来说,这道题并没有标准答案,但是答案背后的解释却非常有价值,能够看出一个人对于引用计数,对于 view 的生命周期的理解是否到位。
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我们就能看到一些理解非常不到位的解释,例如说:Storyboard 拖线使用 weak 是为了规避出现循环引用的问题。
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这个理解是错误的,Storyboard 拖出来的控件即使是 strong 的,也不会有循环引用问题。UI 控件用默认用 weak,根源还是苹果希望只有这些 UI 控件的父 View 来强引用它们,而 ViewController 只需要强引用 ViewController.view 成员,则可以间接持有所有的 UI 控件。这样有一个好处是:在以前,当系统收到 Memory Warning 时,会触发 ViewController 的 viewDidUnload 方法,这样的弱引用方式,可以让整个 view 整体都得到释放,也更方便重建时整体重新构造。但是首先 viewDidUnload 方法在 iOS 6 开始就被废弃掉了,苹果用了更简单有效地方式来解决内存警告时的视图资源释放。总之就是,除非你特殊地操作 view 成员,ViewController.view 的生命期和 ViewController 是一样的了。
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所以在这种情况下,其实 UI 控件是不是 weak 其实关系并不大。当 UI 控件是 weak 时,它的引用计数是 1,持有它的是它的 superview,当 UI 控件是 strong 时,它的引用计数是 2,持有它的有两个地方,一个是它的 superview,另一个是这个 strong 的指针。UI 控件并不会持有别的对象,所以,不管是手写代码还是 Storyboard,UI 控件是 strong 都不会有循环引用的。
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那么回到我们的最初的问题,自己写的 view 成员,应该用 weak 还是 strong?我个人觉得应该用 strong,因为用 weak 并没有什么特别的优势,其实 weak 变量会有额外的系统维护开销的,如果你没有使用它的特别的理由,那么用 strong 的话应该更好。另外如果你要做 Lazy 加载,那么你也只能选择用 strong。当然,如果你非要用 weak,其实也没什么问题,只需要注意在赋值前,先把这个对象用 addSubView 加到父 view 上,否则可能刚刚创建完,它就被释放了。
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11、简述对 UIView、UIWindow 和 CALayer 的理解
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UIView 对象定义了屏幕上的一个矩形区域,用于构建用户界面和响应用户触屏事件。一个 UIView 的实例可以包含和管理若干个子 UIView。UIView 的直接父类为 UIResponder 类,可以响应用户事件。
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UIWindow 对象是所有 UIView 的根,管理和协调应用程序的显示。UIWindow 类是 UIView 的子类,可以看作是特殊的 UIView。一般应用程序只有一个 UIWindow 对象,即使有多个 UIWindow 对象,也只有一个 UIWindow 可以接受到用户的触屏事件。
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UIViewController 对象负责管理所有 UIView 的层次结构,并处理用户的触摸事件。
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UIScreen 可以获取设备屏幕的大小。
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CALayer 直接从 NSObject 继承,因为缺少了 UIResponder 类,所以 CALayer 不能响应任何用户事件。QuartzCore 是 iOS 中提供图像绘制的基础库,并且 CALayer 是定义该框架中。CALayer 定义了 position、size、transform、animations 等基本属性。UIView 是基于 CALayer 的高层封装。UIView 相比 CALayer 最大区别是 UIView 可以响应用户事件,而 CALayer 不可以。UIView 侧重于对显示内容的管理,CALayer 侧重于对内容的绘制。UIView 和 CALayer 是相互依赖的关系。UIView 依赖与 calayer 提供的内容,CALayer 依赖 UIView 提供的容器来显示绘制的内容。归根到底 CALayer 是这一切的基础,如果没有 CALayer,UIView 自身也不会存在,UIView 是一个特殊的 CALayer 实现,添加了响应事件的能力。UIView 来自 CALayer,高于 CALayer,是 CALayer 高层实现与封装。UIView 的所有特性来源于 CALayer 支持。