• 彻底弄懂 JavaScript 执行机制


    本文的目的就是要保证你彻底弄懂javascript的执行机制,如果读完本文还不懂,可以揍我。

    不论你是javascript新手还是老鸟,不论是面试求职,还是日常开发工作,我们经常会遇到这样的情况:给定的几行代码,我们需要知道其输出内容和顺序。因为javascript是一门单线程语言,所以我们可以得出结论:

    • javascript是按照语句出现的顺序执行的

    看到这里读者要打人了:我难道不知道js是一行一行执行的?还用你说?稍安勿躁,正因为js是一行一行执行的,所以我们以为js都是这样的:

    let a = '1';
    console.log(a);
    
    let b = '2';
    console.log(b);
    View Code

    然而实际上js是这样的:

    setTimeout(function(){
        console.log('定时器开始啦')
    });
    
    new Promise(function(resolve){
        console.log('马上执行for循环啦');
        for(var i = 0; i < 10000; i++){
            i == 99 && resolve();
        }
    }).then(function(){
        console.log('执行then函数啦')
    });
    
    console.log('代码执行结束');

    依照js是按照语句出现的顺序执行这个理念,我自信的写下输出结果:

    //"定时器开始啦"
    //"马上执行for循环啦"
    //"执行then函数啦"
    //"代码执行结束"

    去chrome上验证下,结果完全不对,瞬间懵了,说好的一行一行执行的呢?

    我们真的要彻底弄明白javascript的执行机制了。

    1.关于javascript

    javascript是一门单线程语言,在最新的HTML5中提出了Web-Worker,但javascript是单线程这一核心仍未改变。所以一切javascript版的"多线程"都是用单线程模拟出来的,一切javascript多线程都是纸老虎

    2.javascript事件循环

    既然js是单线程,那就像只有一个窗口的银行,客户需要排队一个一个办理业务,同理js任务也要一个一个顺序执行。如果一个任务耗时过长,那么后一个任务也必须等着。那么问题来了,假如我们想浏览新闻,但是新闻包含的超清图片加载很慢,难道我们的网页要一直卡着直到图片完全显示出来?因此聪明的程序员将任务分为两类:

    • 同步任务
    • 异步任务

    当我们打开网站时,网页的渲染过程就是一大堆同步任务,比如页面骨架和页面元素的渲染。而像加载图片音乐之类占用资源大耗时久的任务,就是异步任务。关于这部分有严格的文字定义,但本文的目的是用最小的学习成本彻底弄懂执行机制,所以我们用导图来说明:

    导图要表达的内容用文字来表述的话:

    • 同步和异步任务分别进入不同的执行"场所",同步的进入主线程,异步的进入Event Table并注册函数。
    • 当指定的事情完成时,Event Table会将这个函数移入Event Queue。
    • 主线程内的任务执行完毕为空,会去Event Queue读取对应的函数,进入主线程执行。
    • 上述过程会不断重复,也就是常说的Event Loop(事件循环)。

    我们不禁要问了,那怎么知道主线程执行栈为空啊?js引擎存在monitoring process进程,会持续不断的检查主线程执行栈是否为空,一旦为空,就会去Event Queue那里检查是否有等待被调用的函数。

    说了这么多文字,不如直接一段代码更直白:

    var data = [];
    $.ajax({
        url:www.javascript.com,
        data:data,
        success:() => {
            console.log('发送成功!');
        }
    })
    console.log('代码执行结束');

    上面是一段简易的ajax请求代码:

    • ajax进入Event Table,注册回调函数success
    • 执行console.log('代码执行结束')
    • ajax事件完成,回调函数success进入Event Queue。
    • 主线程从Event Queue读取回调函数success并执行。

    相信通过上面的文字和代码,你已经对js的执行顺序有了初步了解。接下来我们来研究进阶话题:setTimeout。

    3.又爱又恨的setTimeout

    大名鼎鼎的setTimeout无需再多言,大家对他的第一印象就是异步可以延时执行,我们经常这么实现延时3秒执行

    setTimeout(() => {
        console.log('延时3秒');
    },3000)

    渐渐的setTimeout用的地方多了,问题也出现了,有时候明明写的延时3秒,实际却5,6秒才执行函数,这又咋回事啊?

    先看一个例子:

    setTimeout(function () {
    task();
    },3000)
    console.log('执行console')

    根据前面我们的结论,setTimeout是异步的,应该先执行console.log这个同步任务,所以我们的结论是:

    //执行console
    //task()

    去验证一下,结果正确!
    然后我们修改一下前面的代码:

    setTimeout(function () {
        task()
    },3000);
    
    sleep(10000000)

    乍一看其实差不多嘛,但我们把这段代码在chrome执行一下,却发现控制台执行task()需要的时间远远超过3秒,说好的延时三秒,为啥现在需要这么长时间啊?

    这时候我们需要重新理解setTimeout的定义。我们先说上述代码是怎么执行的:

    • task()进入Event Table并注册,计时开始。
    • 执行sleep函数,很慢,非常慢,计时仍在继续。
    • 3秒到了,计时事件timeout完成,task()进入Event Queue,但是sleep也太慢了吧,还没执行完,只好等着。
    • sleep终于执行完了,task()终于从Event Queue进入了主线程执行。

    上述的流程走完,我们知道setTimeout这个函数,是经过指定时间后,把要执行的任务(本例中为task())加入到Event Queue中,又因为是单线程任务要一个一个执行,如果前面的任务需要的时间太久,那么只能等着,导致真正的延迟时间远远大于3秒。

    我们还经常遇到setTimeout(fn,0)这样的代码,0秒后执行又是什么意思呢?是不是可以立即执行呢?

    答案是不会的,setTimeout(fn,0)的含义是,指定某个任务在主线程最早可得的空闲时间执行,意思就是不用再等多少秒了,只要主线程执行栈内的同步任务全部执行完成,栈为空就马上执行。举例说明:

    //代码1
    console.log('先执行这里');
    setTimeout(function () {
        console.log('执行啦')
    },0)
    
    
    
    //代码2
    console.log('先执行这里');
    setTimeout(function () {
        console.log('执行啦')
    },3000);

    代码1的输出结果是:

    //先执行这里
    //执行啦

    代码2的输出结果是:

    //先执行这里
    // ... 3s later
    // 执行啦

    关于setTimeout要补充的是,即便主线程为空,0毫秒实际上也是达不到的。根据HTML的标准,最低是4毫秒。有兴趣的同学可以自行了解。

    4.又恨又爱的setInterval

    上面说完了setTimeout,当然不能错过它的孪生兄弟setInterval。他俩差不多,只不过后者是循环的执行。对于执行顺序来说,setInterval会每隔指定的时间将注册的函数置入Event Queue,如果前面的任务耗时太久,那么同样需要等待。

    唯一需要注意的一点是,对于setInterval(fn,ms)来说,我们已经知道不是每过ms秒会执行一次fn,而是每过ms秒,会有fn进入Event Queue。一旦setInterval的回调函数fn执行时间超过了延迟时间ms,那么就完全看不出来有时间间隔了。这句话请读者仔细品味。

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    转自掘金网(https://juejin.im/post/59e85eebf265da430d571f89)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/QianBoy/p/7875526.html
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