• 完整详细的说明GCD列(一)dispatch_async;dispatch_sync;dispatch_async_f;dispatch_sync_f


    为什么要写这个系列,由于百度了一下。我们正在寻找一个非常比较片面的Blog。抄来抄去,写作是很粗糙。

    所以,我想写这个系列,尝试记录官方网站GCD强大的全功能的表达。为了方便他们,也方便他人,假设有发现一个问题,欢迎


    该教程程序:完整的看过GCD的官方文档之后。我实在想不出来怎样用一篇文章具体完整的写出来如此多的功能。
    所以。决定开一个专栏来写这个教程。

    计划8篇文章,分别介绍各种功能,每种功能会附上简单完整的演示样例代码。

    最后

    的一篇文章会进行总结。总结出GCD的经典使用场景。源码仅仅提供Swift版本号。由于要上班,计划一个月内完毕。

    每周两篇。

    原创Blog,转载请注明出处

    这个专栏地址

    http://blog.csdn.net/column/details/swift-gcd.html


    GCD
    全称:Grand Central Dispatch 
    简单介绍:GCD是对多线程、多核开发较完整的封装。在使用GCD的时候,系统会自己主动依据CPU使用情况进行调度,所以GCD是
    一个简单易用,可是效果非常好地多线程多核开发工具

    要注意的地方:
    1、慎用fork()函数(不是十分清楚流程不要用)
    2、GCD是C语言级别的API,所以不会抓到异常。在一个提交到GCD的任务完毕之前,应当处理完异常。


    教程一

    教程一涵盖了
    1、GCD全局队列的四个优先级
    2、几种本文使用到的GCD类型
    3、dispatch_async/dispatch_async_f
    4、dispatch_sync/dispatch_sync_f


    一、概念与类型
    对于GCD来说。全部的运行都放到队列中(queue)。队列的特点是FIFO(先提交的先运行)。
    GCD的队列分为几种,主队列(main),全局队列(global),用户创建队列(create)
    对于全局队列,默认有四个,分为四个优先级
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH         2
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT      0
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW          (-2)
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND   INT16_MIN


    DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH :优先级最高。在default,和low之前运行
    DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 默认优先级。在low之前。在high之后
    DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW 在high和default后运行
    DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND:提交到这个队列的任务会在high优先级的任务和已经提交到background队列的运行完后运行。

    官方文档:(the queue is scheduled for execution after all high priority queues have been scheduled and the system runs items on a thread whose priority is set for background status.)


    几种使用到的类型

    typealias dispatch_queue_t = NSObject //轻量级的用来描写叙述运行任务的队列
    typealias dispatch_block_t = () -> Void //队列运行的闭包(Objective C中的block)

    几个概念
    异步 提交的任务立马返回,在后台队列中运行
    同步 提交的任务在运行完毕后才会返回
    并行运行(全局队列) 提交到一个队列的任务,比方提交了任务1和任务2,在任务1開始运行,而且没有运行完成时候,任务2就能够開始运行。
    串行运行(用户创建队列) 提交到一个队列中的任务。比方提交了任务1和任务2。仅仅有任务1结束后。任务2才可运行

    注意:提交到队列中的任务是串行运行,还是并行运行由队列本身决定。

    二、演示样例具体解释
    func dispatch_async(_ queue: dispatch_queue_t!,
                      _ block: dispatch_block_t!)
    參数:
    queue 提交到的队列,队列的类型决定了是串行还是并行运行队列中的任务
    block 运行的闭包
    func dispatch_async_f(_ queue: dispatch_queue_t!,
                        _ context: UnsafeMutablePointer<Void>,
                        _ work: dispatch_function_t)
    參数
    queue 提交到的队列,队列的类型决定了是串行还是并行运行队列中的任务
    context 传递给work的參数

    work 运行的函数(C语言函数)

    dispatch_sync 和 dispatch_sync的參数和上述相应一致,所以不再列出

    总得来说带有后缀_f(比方dispatch_sync_f,dispatch_after_f)就是提交给队列一个C语言函数,由于极少用到这样的形式,这里仅给出一个简单样例。后面的涉及到_f的都略过。



    1、dispatch_async/dispatch_sync
    功能:提交到队列中异步/同步运行
    本演示样例:下载一张图片,图片完成下载后通知UI改变
    注意:要改变UI必须在主队列上运行
    这里用到了一个获取全局队列的函数

    func dispatch_get_global_queue(_ identifier: Int,
                                 _ flags: UInt) -> dispatch_queue_t!
    这个函数的第一个參数是队列的优先级,第二个參数尚没有意义。直接写0就能够了。

    创建一个基于单页面的Swiftproject,然后在ViewController.swift中。
    class ViewController: UIViewController{  
        var imageview = UIImageView(frame: CGRectMake(40,40,200,200))  
        override func viewDidLoad(){  
            super.viewDidLoad()  
            imageview.contentMode = UIViewContentMode.ScaleAspectFit  
            self.view.addSubview(imageview)  
            let url = "http://f.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/e1fe9925bc315c60191d32308fb1cb1348547760.jpg"  
            let imageURL = NSURL(string:url)   
    	var globalQueueDefault = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)
    	dispatch_async(globalQueueDefault){
    		var imageData = NSData(contentsOfURL:imageURL!)
    		var image = UIImage(data:imageData!)
    		if let successfulImage = image{
    			sleep(2)
    			dispatch_async(dispatch_get_main_queue()){
    				self.imageview.image = successfulImage
    			}
    		}
    	}
        }  
        override func didReceiveMemoryWarning(){  
            super.didReceiveMemoryWarning()  
        }  
    }  
    运行。观察下效果:view立马加载,然后过一段时间,图片下载完了。UI改变
    然后,我们观察dispatch_sync
    仅仅须要改动这一行就可以

    dispatch_sync(globalQueueDefault,0){

    运行。观察下效果:view加载非常慢,可是在加载的时候,图片下载完了。

    UI已经改变。能够打在这一行打断点,会发现异步运行会立马返回,同步运行会等待运行结束后返回。


    所以。当我们有一件很耗时的事情。放到后台队列中去做,等做完了通知UI改变。是不会堵塞UI,减少用户体验的。


    2、dispatch_async_f/dispatch_sync_f

    简单的实例。把一个C函数提交给队列
    首先,建立一个基于单页面的swiftproject,命名为testForCSDN,然后再新建一个C语言文件,命名为hwcText->点击包括头文件->点击包括Bridging-Header.h
    这样。project里多了三个文件
    hwcTest.c
    hwcTest.h
    testForCSDN-Bridging-Header.h
    附上完整的代码
    testForCSDN-Bridging-Header.h

    #import "hwcTest.h"

    hwcTest.h
    #include <stdio.h>
    #include <unistd.h>
    typedef void (*hwcTestForGCD)(void*);
    hwcTestForGCD getFuncPointer();

    hwcTest.c
    #include "hwcTest.h"
    void realFunction(void *input){
    	for(int i = 0;i < 5;i++){
    		printf("%d
    ",i);
    		sleep(1);
    	}
    }
    hwcTestForGCD getFuncPointer(){
    	return realFunction;
    }
    ViewController.swift
    class ViewController: UIViewController{  
        var imageview = UIImageView(frame: CGRectMake(40,40,200,200))  
        override func viewDidLoad(){  
            super.viewDidLoad()  
          	var globalQueueDefault = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)
    	dispatch_async_f(globalQueueDefault,nil,getFuncPointer())
    	println("dispatch is over")
        }  
        override func didReceiveMemoryWarning(){  
            super.didReceiveMemoryWarning()  
        }  
    } 
    然后运行,会发现输出
    0
    dispatch is over
    1
    2
    3
    4

    然后,我们相同改成dispatch_sync后运行,发现输出
    0
    1
    2
    3
    4
    5
    dispatch is over
    这里更能体会到了,什么是同步,什么是异步了吧。


    三、理解下并行队列和串行队列
    使用一或者二中的project都能够,改动ViewController.swft中的代码就能够
    这里用到了一个函数
    func dispatch_queue_create(_ label: UnsafePointer<Int8>,
                             _ attr: dispatch_queue_attr_t!) -> dispatch_queue_t!
    參数
    label String类型的队列标示符。通常取做com.companyname.productname.functionname
    attr   两种类型。

    DISPATCH_QUEUE_SERIAL创建一个顺序运行队列。 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT创建同一时候运行队列


    ViewController的完整代码,这里提交两个任务,通过输出来推断是并行队列,还是串行队列

    class ViewController: UIViewController{  
        var imageview = UIImageView(frame: CGRectMake(40,40,200,200))  
        override func viewDidLoad(){  
            super.viewDidLoad() 
    	dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)){
    		for var i = 0;i < 5;i++ {
    			NSLog("First task:%d",i)
    			sleep(1)
    		}
    	}
    	dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)){
    		for var j = 0;j < 5;j++ {
    			NSLog("Second task:%d",j)
    			sleep(1)
    		}
    	}
    	println("dispatch is over")
        }  
        override func didReceiveMemoryWarning(){  
            super.didReceiveMemoryWarning()  
        }  
    } 

    这里运行输出为:

    First task:0
    Second task:0
    First task:1
    Second task:1
    First task:2
    Second task:2
    First task:3
    Second task:3
    First task:4
    Second task:4
    这段代码运行时间4.03s


    然后。我们使用串行运行的队列
    class ViewController: UIViewController{  
        var imageview = UIImageView(frame: CGRectMake(40,40,200,200))  
        override func viewDidLoad(){  
            super.viewDidLoad()
    	var serialQueue =  dispatch_queue_create(label: 
    
    
    "com.test.helloHwc",attr:DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
    	dispatch_async(serialQueue){
    		for var i = 0;i < 5;i++ {
    			NSLog("First task:%d",i)
    			sleep(1)
    		}
    	}
    	dispatch_async(serialQueue){
    		for var j = 0;j < 5;j++ {
    			NSLog("Second task:%d",j)
                            sleep(1)
    		}
    	}
    	println("dispatch is over")
        }  
        override func didReceiveMemoryWarning(){  
            super.didReceiveMemoryWarning()  
        }  
    } 

    这里输出为

    First task:0
    First task:1
    First task:2
    First task:3
    First task:4
    Second task:0
    Second task:1
    Second task:2
    Second task:3
    Second task:4
    这段代码运行时间8.06秒

    看出来并行和串行运行的区别了吧。

    所以,记住一点,把过程不相关的任务。提交到并行的队列中会显著提高效率

    下一篇估计更新时间,本周末

    BTY:假设图片下载失败。可能由于时间的原因。那张图片从server上删除了,自己找一个URL就可以

    原图



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