• 深入出不来nodejs源码-从fs.stat方法来看node架构


      node的源码分析还挺多的,不过像我这样愣头完全平铺源码做解析的貌似还没有,所以开个先例,从一个API来了解node的调用链。

      首先上一张整体的图,网上翻到的,自己懒得画:

      这里的层次结构十分的清晰,从上到下如果翻译成语言层面,依次是JS、C++、windows(UNIX)的系统API。

      最高层也就是我们自己写的JS代码,node会首先通过V8引擎进行编译解析成C++,随后将其分发给libuv,libuv根据操作系统的类型来分别调用底层的系统API。

      下面通过fs.stat这个API来一步步探索整个过程。

    JS => require('fs')

      这个方法的调用从开发者的角度讲,只需要两行代码:

    const fs = require('fs');
    fs.stat(path, [options], callback);

      其中第一步,是获取内置模块fs,第二步,就是调用对应的方法。

      其实两个可以合一起讲了,弄懂了模块来源,对应的api也就简单了。

      在前面几章,只是很模糊和浅显的讲了一个注册内置模块的过程,其实在node的目录,有一个本地的JS库,简单的处理了参数:

    // node/lib/fs.js
    fs.stat = function(path, callback) {
      callback = makeStatsCallback(callback);
      path = getPathFromURL(path);
      validatePath(path);
      const req = new FSReqWrap();
      req.oncomplete = callback;
      // const binding = process.binding('fs');
      binding.stat(pathModule.toNamespacedPath(path), req);
    };

      这是方法的源码,需要注意的只有最后一行,通过binding.stat来调用下层的C++代码,而这个binding是来源于process对象。

      在之前内置模块初探的时候,我提到过一个代码包装,就是对于require的JS文件的外层有一个简单的wrap:

    NativeModule.wrapper = [
      '(function (exports, require, module, process) {',
      '
    });'
    ];
    NativeModule.wrap = function(script) {
      return NativeModule.wrapper[0] + script + NativeModule.wrapper[1];
    };
    source = NativeModule.wrap(source);

      这里的script对应的就是JS文件字符串,实际上最后生成的其实是一个自调用匿名函数。

    node => process.binding

      隐去了V8引擎编译JS代码的过程(主要这一步很恶心,暂时不想讲),直接进入C++模块。

      这个方法在内置模块引入时也提到过,就是GetBinding方法:

    static void GetBinding(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
      // ...
      // 找到对应的模块节点
      node_module* mod = get_builtin_module(*module_v);
      Local<Object> exports;
      if (mod != nullptr) {
        // 初始化并返回一个对象
        exports = InitModule(env, mod, module);
      }
      // ...
    }

      需要关注的代码只有get_builtin_module和InitModule两个。

      在前面的某一章我讲过,node初始化会通过NODE_BUILTIN_MODULES宏将所有内置模块的相关信息整理成一个链表,通过一个静态指针进行引用。

      所以,这里就通过那个指针,找到对应名字的内置模块,代码如下:

    node_module* get_builtin_module(const char* name) {
      // modlist_builtin就是那个静态指针
      return FindModule(modlist_builtin, name, NM_F_BUILTIN);
    }
    inline struct node_module* FindModule(struct node_module* list,const char* name,int flag) {
      struct node_module* mp;
      // 遍历链表找到符合的模块信息
      for (mp = list; mp != nullptr; mp = mp->nm_link) {
        if (strcmp(mp->nm_modname, name) == 0)
          break;
      }
      // 没找到的话mp就是nullptr
      CHECK(mp == nullptr || (mp->nm_flags & flag) != 0);
      return mp;
    } 

      这里传入的字符串是fs,而每一个模块信息节点的nm_modname代表模块名,所以直接进行字符串匹配就行了。

      返回后只是第一步,第二步就开始真正的加载了:

    static Local<Object> InitModule(Environment* env, node_module* mod, Local<String> module) {
      // 生成一个新对象作为fs
      Local<Object> exports = Object::New(env->isolate());
      // ...
      mod->nm_context_register_func(exports, unused, env->context(), mod->nm_priv);
      return exports;
    }

      这里调用的是模块内部的一个方法,从名字来看也很直白,即带有上下文的模块注册函数。

      在前面生成模块链表的方法,有这么一段注释:

    // This is used to load built-in modules. Instead of using
    // __attribute__((constructor)), we call the _register_<modname>
    // function for each built-in modules explicitly in
    // node::RegisterBuiltinModules(). This is only forward declaration.
    // The definitions are in each module's implementation when calling
    // the NODE_BUILTIN_MODULE_CONTEXT_AWARE.
    #define V(modname) void _register_##modname();
      NODE_BUILTIN_MODULES(V)
    #undef V

      从最后面一行可以看出,注册方法时来源于另外一个宏,如下:

    #define NODE_BUILTIN_MODULE_CONTEXT_AWARE(modname, regfunc)                   
      NODE_MODULE_CONTEXT_AWARE_CPP(modname, regfunc, nullptr, NM_F_BUILTIN)

      这个宏会在每一个单独的模块C++文件的末尾调用,形式大同小异,以fs模块为例:

    NODE_BUILTIN_MODULE_CONTEXT_AWARE(fs, node::fs::Initialize)

      这里的第一个参数fs是模块名,而第二个是初始化方法,一般来说负责初始化一个对象,然后给对象添加一些方法。

      当然,以fs为例,看一下初始化的内容:

    void Initialize(Local<Object> target, Local<Value> unused, Local<Context> context, void* priv) {
      Environment* env = Environment::GetCurrent(context);
      // ...大量SetMethod
      env->SetMethod(target, "mkdir", MKDir);
      env->SetMethod(target, "readdir", ReadDir);
      env->SetMethod(target, "stat", Stat);
      env->SetMethod(target, "lstat", LStat);
      env->SetMethod(target, "fstat", FStat);
      env->SetMethod(target, "stat", Stat);
      // ...还有大量代码
    }

      可见,初始化就是给传入的对象设置一些属性,属性名就是那些熟悉的api了。

      这里只看stat,本地方法对应Stat,简化后如下:

    static void Stat(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
      Environment* env = Environment::GetCurrent(args);
      // 参数检测 options是可选的
      const int argc = args.Length();
      CHECK_GE(argc, 2);
      // 第一个参数必定是路径
      BufferValue path(env->isolate(), args[0]);
      CHECK_NE(*path, nullptr);
      // 这玩意不管
      FSReqBase* req_wrap_async = GetReqWrap(env, args[1]);
      if (req_wrap_async != nullptr) {  // stat(path, req)
        // 注意倒数第二个参数!!!
        AsyncCall(env, req_wrap_async, args, "stat", UTF8, AfterStat,
                  uv_fs_stat, *path);
      } else {  // stat(path, undefined, ctx)
        // ...
        // 注意倒数第二个参数!!!
        int err = SyncCall(env, args[2], &req_wrap_sync, "stat", uv_fs_stat, *path);
        // ...
      }
    }
    // AsyncCall => AsyncDestCall
    template <typename Func, typename... Args>
    inline FSReqBase* AsyncDestCall(/*很多参数*/, Func fn, Args... fn_args) {
      // ...
      int err = fn(env->event_loop(), req_wrap->req(), fn_args..., after);
      // ...
    }
    template <typename Func, typename... Args>
    inline int SyncCall(/*很多参数*/, Func fn, Args... args) {
      // ...
      int err = fn(env->event_loop(), &(req_wrap->req), args..., nullptr);
      // ...
    }

      省略了很多很多(大家都不想看)的代码,浓缩出了核心的调用,就是uv_fs_stat。

      这里的if、else主要是区别同步和异步调用,那个after就是代表有没有callback,简单了解下就OK了。

    libuv => uv_fs_stat

      至此,正式进入第三阶段,libuv层级。

      这个框架的代码十分清爽,给你们看一下:

    int uv_fs_stat(uv_loop_t* loop, uv_fs_t* req, const char* path, uv_fs_cb cb) {
      int err;
      // 初始化一些信息
      INIT(UV_FS_STAT);
      // 处理路径参数
      err = fs__capture_path(req, path, NULL, cb != NULL);
      if (err) {
        return uv_translate_sys_error(err);
      }
      // 实际操作
      POST;
    }

      完全不用省略任何代码,每一步都很清晰,INIT宏的参数是一个枚举,该枚举类包含所有文件操作的枚举值。

      这里首先是初始化stat相关的一些信息,如下:

    #define INIT(subtype)                                                         
      do {                                                                        
        if (req == NULL)                                                          
          return UV_EINVAL;                                                       
        uv_fs_req_init(loop, req, subtype, cb);                                   
      }                                                                           
      while (0)
    
    
    INLINE static void uv_fs_req_init(uv_loop_t* loop, uv_fs_t* req, uv_fs_type fs_type, const uv_fs_cb cb) {
      uv__once_init();
      UV_REQ_INIT(req, UV_FS);
      req->loop = loop;
      req->flags = 0;
      // 只有这一步是类型相关的
      req->fs_type = fs_type;
      req->result = 0;
      req->ptr = NULL;
      req->path = NULL;
      req->cb = cb;
      memset(&req->fs, 0, sizeof(req->fs));
    }

      因为代码比较简单直白,所以就懒得省略了。

      这里的宏是一个公共宏,所有文件操作相关的调用都要经过这个宏来进行初始化。在参数上,loop(事件轮询)、req(文件操作的相关对象)、cb(回调函数)都基本上不会变,所以实际上唯一区别操作类型的只有subtype。

      第二步是对路径的处理,我觉得应该不会有人想知道内容是什么。

      所以直接进入最后一步,POST。这个框架也真是可以的,所有的文件操作都通过三件套批量处理了。

      这个宏如下:

    #define POST                                                                  
      do {                                                                        
        if (cb != NULL) {                                                         
          uv__req_register(loop, req);                                            
          uv__work_submit(loop, &req->work_req, uv__fs_work, uv__fs_done);        
          return 0;                                                               
        } else {                                                                  
          uv__fs_work(&req->work_req);                                            
          return req->result;                                                     
        }                                                                         
      }                                                                           
      while (0)

      cb来源于node调用中的最后一个参数,同步情况下传的是一个Undefined,并不需要一个回调函数。

      对于开发者来说同步异步可能只是书写流程的小变化,但是对于libuv来说却不太一样,因为框架本身同时掌控着事件轮询,在异步情况下,这里的处理需要单独开一个线程进行处理,随后通过观察者模式通知异步调用结束,需要执行回调函数。

      另外一个不同点是,同步调用直接返回一个结果,异步调用会包装结果作为回调函数的参数然后进行调用,通过上面的if、else结构也能看出来。

    windowsAPI

      这里的处理分同步和异步。

      先看同步:

    static void uv__fs_work(struct uv__work* w) {
      uv_fs_t* req;
      // ...
    
    #define XX(uc, lc)  case UV_FS_##uc: fs__##lc(req); break;
      // 枚举值为UV_FS_STAT
      switch (req->fs_type) {
        // ...
        XX(CLOSE, close)
        XX(READ, read)
        XX(WRITE, write)
        XX(FSTAT, fstat)
        // ...
        default:
          assert(!"bad uv_fs_type");
      }
    }

      这个地方,上面的那个枚举值终于起了作用,省略了一些无关代码,最终的结果通过宏,指向了一个叫fs__fstat函数。

    static void fs__fstat(uv_fs_t* req) {
    
      int fd = req->file.fd;
      HANDLE handle;
    
      VERIFY_FD(fd, req);
      // 保证可以获取到对应的文件句柄
      handle = uv__get_osfhandle(fd);
      // 错误处理
      if (handle == INVALID_HANDLE_VALUE) {
        SET_REQ_WIN32_ERROR(req, ERROR_INVALID_HANDLE);
        return;
      }
      // 这里进行变量赋值
      if (fs__stat_handle(handle, &req->statbuf, 0) != 0) {
        SET_REQ_WIN32_ERROR(req, GetLastError());
        return;
      }
    
      req->ptr = &req->statbuf;
      // 返回0
      req->result = 0;
    }

      这里有两个方法需要注意:

    1、uv__get_osfhandle   获取文件句柄

    2、fs__stat_handle      获取文件信息

      源码如下:

    INLINE static HANDLE uv__get_osfhandle(int fd)
    {
      HANDLE handle;
      UV_BEGIN_DISABLE_CRT_ASSERT();
      // windowsAPI 根据文件描述符获取文件句柄
      handle = (HANDLE) _get_osfhandle(fd);
      UV_END_DISABLE_CRT_ASSERT();
      return handle;
    }
    
    INLINE static int fs__stat_handle(HANDLE handle, uv_stat_t* statbuf, int do_lstat) {
      // ...
      // windowsAPI
      nt_status = pNtQueryInformationFile(handle,
                                          &io_status,
                                          &file_info,
                                          sizeof file_info,
                                          FileAllInformation);
    
      /* Buffer overflow (a warning status code) is expected here. */
      if (NT_ERROR(nt_status)) {
        SetLastError(pRtlNtStatusToDosError(nt_status));
        return -1;
      }
      // windowsAPI
      nt_status = pNtQueryVolumeInformationFile(handle,
                                                &io_status,
                                                &volume_info,
                                                sizeof volume_info,
                                                FileFsVolumeInformation);
      // ...文件信息对象的处理
    }

      可以看出,最后的底层调用了windows的API来获取对应的文件句柄,然后继续获取对应句柄的文件信息,将信息处理后弄到req->ptr上,而node中对于同步处理的结果代码如下:

    Local<Value> arr = node::FillGlobalStatsArray(env, static_cast<const uv_stat_t*>(req_wrap_sync.req.ptr));
    args.GetReturnValue().Set(arr);

      这里的req_wrap_sync.req.ptr就是上面通过windowAPI获取到的文件信息内容。

      异步情况如下:

    void uv__work_submit(uv_loop_t* loop,
      struct uv__work* w,
      void (*work)(struct uv__work* w),
      void (*done)(struct uv__work* w, int status)) {
      uv_once(&once, init_once);
      w->loop = loop;
      w->work = work;
      w->done = done;
      post(&w->wq);
    }

      先看那个奇怪的post:

    static void post(QUEUE* q) {
      // 上锁
      uv_mutex_lock(&mutex);
      // 关于QUEUE的分析可见https://www.jianshu.com/p/6373de1e117d
      // 知道是个队列就行了
      QUEUE_INSERT_TAIL(&wq, q);
      if (idle_threads > 0)
        uv_cond_signal(&cond);
      // 解锁
      uv_mutex_unlock(&mutex);
    }

      由于异步涉及到事件轮询,所以代码实质上要稍微复杂一点,但是总体来说并不需要关心那么多。

      这里有一个空闲线程的判断,不管,直接看那个处理方法:

    void uv_cond_signal(uv_cond_t* cond) {
      if (HAVE_CONDVAR_API())
        uv_cond_condvar_signal(cond);
      else
        // 初始化一个状态变量防止线程的竞争情况
        // 反正也是个windowsAPI
        uv_cond_fallback_signal(cond);
    }
    
    static void uv_cond_condvar_signal(uv_cond_t* cond) {
      // windowsAPI
      pWakeConditionVariable(&cond->cond_var);
    }

      你会发现,这只是防止线程竞态而需要生成一个状态变量。

      其实这个地方已经涉及到libuv中事件轮询的控制了,每次loop会从handle中取一个req,然后执行work,然后通知node完成,可以执行回调函数done了。

      暂时不需要知道那么多,在uv__work_submit方法中,对应的赋值是这4个参数:

    uv__work_submit(loop, &req->work_req, uv__fs_work, uv__fs_done);

      其中第三个参数就是刚才同步获取文件信息的方法,而第四个就是在获取完毕会回调函数的调用:

    static void uv__fs_done(struct uv__work* w, int status) {
      uv_fs_t* req;
    
      req = container_of(w, uv_fs_t, work_req);
      uv__req_unregister(req->loop, req);
    
      if (status == UV_ECANCELED) {
        assert(req->result == 0);
        req->result = UV_ECANCELED;
      }
      // 执行回调
      req->cb(req);
    }

      异步调用因为在回调函数带了结果,所以返回值不能跟同步一样,最后的处理有些许不一样:

    template <typename Func, typename... Args>
    inline FSReqBase* AsyncDestCall(/*很多参数*/) {
      // ...
      if (err < 0) {
        // ...
      } else {
        req_wrap->SetReturnValue(args);
      }
      // 返回另外的值
      return req_wrap;
    }
    
    void FSReqWrap::SetReturnValue(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
      // 设成undefined
      args.GetReturnValue().SetUndefined();
    }

      简单讲,fs.statSync返回一个Stat对象,而fs.stat返回undefined。这个可以很简单的测试得到结果,我这里就不贴图了,已经够长了。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/QH-Jimmy/p/9395985.html
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