• 崩坏3模拟抽卡243亿张补给卡对比精准和扩充池


    在看完这两个视频之后萌生出了我也来写个程序模拟下的想法,看了下简介里面好像没给出源码, up 用的是 c/cpp 写的,笔者人生苦短,就用 python 实现了,效率确实要差很多,下面的很多过程和思路都是参考了 up 视频完成的

    https://www.bilibili.com/video/BV1MZ4y1p7Ff
    https://www.bilibili.com/video/BV1Nk4y1B78W

    视频中首先表示公示概率是包含了保底的综合概率,因此需要反推原始的单抽概率,因此使用几何分布求出货时所消耗补给卡数量的期望,设单抽的概率为 p

    最后一步求解是使用 Mathematica 求解的,排除掉复数解,概率 p 则为 0.04877

    因此可知四星装备的综合概率与原始单抽概率的比值为 (12.395 / 4.877) ,根据游戏公告,四星装备和UP四星装备的概率呈比例,因此可以直接直接乘以系数得到所有的原始概率

        综合概率 单抽概率
    精准/扩充 四星装备 12.395% 4.877%
    精准 四星武器 4.958% 1.951%
    精准 四星圣痕 7.437% 2.962%
    精准 UP武器 2.479% 0.975%
    精准 UP圣痕 1.240% 0.488%
    扩充 四星武器 4.580% 1.802%
    扩充 四星圣痕 7.815% 3.075%
    扩充 UP武器 1.831% 0.720%
    扩充 UP圣痕 0.916% 0.360%

    有了概率之后只需要模拟抽卡逻辑进行大量抽样即可,程序已开源在 GITHUB ,以下为笔者对精准和扩充卡池各进行 12 亿人次抽样得到的结果。目前只完成了基础的框架,两个卡池均使用许愿机制且均抽齐四件套。结论和 up 视频中的有些许不同,望发现 bug 的舰长能帮忙指出,图中数据的分析可以参考 up 的视频

    精准补给平均数: 103.27446421087244
    扩充补给平均数: 99.35898730322731
    精准补给中位数: 99
    扩充补给中位数: 98

    开源链接

    https://github.com/Pyrokine/honkai_impact_3_gacha_simulator
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Pyrokine/p/16351324.html
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