• javaSE第八天


    第八天    43

    1. 如何制作帮助文档(了解)    43

    2. 通过JDK提供的API学习了Math(掌握)    44

    (1)API(Application Programming Interface)    44

    (2)如何使用呢?    44

    (3)Math类    44

    3. 代码块(理解)    45

    4. 继承(掌握)    47

    (1)继承的定义    47

    (2)Java中如何表示继承呢?格式是什么呢?    48

    (3)继承的好处:    48

    (4)继承的弊端:    48

    (5)Java中继承的特点    48

    (6)继承的注意事项:    48

    (7)什么时候使用继承呢?    48

    (8)Java继承中的成员关系    48

    A:继承中成员变量的关系    48

    B:继承中构造方法的关系    49

    C:继承中成员方法的关系    49

    (9)两个面试题:    49

    (10)数据初始化的面试题    50

    (11)方法重写的概述和应用    50

    (12)案例:    50

    第八天

    1. 如何制作帮助文档(了解)

        (1)写一个类

        (2)加入文档注释

    怎么加呢?

    加些什么东西呢?

        (3)通过javadoc工具生成即可

            javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.java

    目录:直接写目录的名称,表示在当前文件的这个位置,新建这个目录

    例如: javadoc -d doc -author -version ArrayTool.java

    (doc 表示在当前文件位置新建一个名为 doc 的目录)

    注意:找不到可以文档化的公共或者收保护的类:这告诉我们类的权限不够

     

    2. 通过JDK提供的API学习了Math(掌握)
        (1)API(Application Programming Interface)

            应用程序编程接口(帮助文档)

     

        (2)如何使用呢?

            请参照

                day08code2_如何使用JDK提供的帮助文档如何使用帮助文档.txt

     

        (3)Math

            A:是针对数学进行操作的类

            B:没有构造方法,因为它的成员都是静态的

            C:产生随机数

                public static double random(): [0.0,1.0)

            D:如何产生一个1-100之间的随机数

                int number = (int)(Math.random()*100)+1;

            E:猜数字小游戏

    注意:java.lang包下的所有类都不需要导入,其他的全部需要导入。

    /*

        猜数字小游戏(数据在1-100之间)

        

        分析:

            A:程序产生一个随机数。(被猜的)

            B:键盘录入数据。(你猜的)

            C:把你猜的和被猜的进行比较

                a:大了

                b:小了

                c:猜中了

            D:给出多次猜的机会,猜中就结束。

                while()循环,猜中就break

    */

    import java.util.Scanner;

     

    class GuessNumber {

        public static void main(String[] args) {

            //程序产生一个随机数。(被猜的)

            int number = (int)(Math.random()*100)+1;

            //System.out.println(number);

            

            //给出多次猜的机会,猜中就结束。

            while(true) {

                //键盘录入数据。(你猜的)

                Scanner sc = new Scanner(System.in);

                System.out.println("请输入你要猜的数据(1-100):");

                int guessNumber = sc.nextInt();

                

                //把你猜的和被猜的进行比较

                if(guessNumber > number) {

                    System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"大了");

                }else if(guessNumber < number) {

                    System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"小了");

                }else {

                    System.out.println("恭喜你,猜中了");

                    break;

                }

            }

        }

    }

     

    3. 代码块(理解)

        (1)用{}括起来的代码。

     

        (2)分类:

            A:局部代码块

                在方法中出现,用于限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率。

            B:构造代码块

                A)定义:

    在类中的成员变量位置处,用{}括起来的代码,每次调用构造方法执行前,首先会执行构造代码块。

    B)作用:可以把多个构造方法中的共同代码放到该代码块中,对                        对象进行初始化

            C:静态代码块

                 A)定义:

    在类中的成员位置,用{} 括起来的代码,只不过它static修饰了

    B)作用:

    一般对类进行初始化,仅仅只执行一次。

        (3)静态代码块,构造代码块,构造方法的顺序问题?

            静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法

    静态代码块:只执行一次

    构造代码块:每次调用构造方法都会执行

        (4)对应代码示例:

     

    /*

    * 代码块:在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块。 根据其位置和声明的不同,可以分为 局部代码块:局部位置,用于限定变量的生命周期。

    * 构造代码块:在类中的成员位置,{}括起来的代码。每次调用构造方法执行前,都会先执行构造代码块。

    * 作用:可以把多个构造方法中的共同代码放到一起,对对象进行初始化。 静态代码块:在类中的成员位置,{}括起来的代码,只不过它用static修饰了。

    * 作用:一般是对类进行初始化。

    *

    * 面试题? 静态代码块,构造代码块,构造方法的执行顺序? 静态代码块 -- 构造代码块 -- 构造方法 静态代码块:只执行一次

    * 构造代码块:每次调用构造方法都执行

    */

    class Code {

        static {

            int a = 1000;

            System.out.println(a);

        }

     

        // 构造代码块

        {

            int x = 100;

            System.out.println(x);

        }

     

        // 构造方法

        public Code() {

            System.out.println("code");

        }

     

        // 构造方法

        public Code(int a) {

            System.out.println("code");

        }

     

        // 构造代码块

        {

            int y = 200;

            System.out.println(y);

        }

     

        // 静态代码块

        static {

            int b = 2000;

            System.out.println(b);

        }

    }

     

    class CodeDemo {

        public static void main(String[] args) {

            // 局部代码块

            {

                int x = 10;

                System.out.println(x);

            }

            // 找不到符号

            // System.out.println(x);

            {

                int y = 20;

                System.out.println(y);

            }

            System.out.println("---------------");

     

            Code c = new Code();

            System.out.println("---------------");

            Code c2 = new Code();

            System.out.println("---------------");

            Code c3 = new Code(1);

        }

    }

     

    4. 继承(掌握)
        (1)继承的定义

    把多个类中相同的成员给提取出来定义到一个独立的类中。然后让这多    个类和该独立的类产生一个关系,

    这多个类就具备了这些内容。这个关系叫继承。

     

        (2)Java中如何表示继承呢?格式是什么呢?

            A:用关键字extends表示

            B:格式:

                class 子类名 extends 父类名 {}

        (3)继承的好处:

            A:提高了代码的复用性

            B:提高了代码的维护性

            C:让类与类产生了一个关系,是多态的前提

        (4)继承的弊端:

            A:让类的耦合性增强。这样某个类的改变,就会影响其他和该类相关的类。

                原则:低耦合,高内聚。

                耦合:类与类的关系

                内聚:自己完成某件事情的能力

            B:打破了封装性

        (5)Java中继承的特点

            A:Java中类只支持单继承

            B:Java中可以多层()继承(继承体系)

        (6)继承的注意事项:

            A:子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)

            B:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super去访问父类的构造方法

            C:不要为了部分功能而去继承

        (7)什么时候使用继承呢?

            A:继承体现的是:is a的关系。

            B:采用假设法

        (8)Java继承中的成员关系

            A:继承中成员变量的关系

                a:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称不一样,这个太简单

                b:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称一样,这个怎么访问呢?

                    子类的方法访问变量的查找顺序:

                        在子类方法的局部范围找,有就使用。

                        在子类的成员范围找,有就使用。

                        在父类的成员范围找,有就使用。

                        找不到,就报错。

            B:继承中构造方法的关系

                a:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法

                    为什么呢?

    答:因为子类继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据,

    所以子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化

    注意:子类的每一个构造方法里面第一条语句默认都是:super()

                b:父类中如果没有无参构造方法,怎么办?

    解决方案:

                    A:在父类中加一个无参构造方法

    B:通过使用super关键字去显式的调用父类的带参构造方法

    C:子类通过this去调用本类中的其他构造方法(但前提是:子类    中一定要有一个构造方法去访问了父类的构造方法,否则父类数据就没有初始化)

     

    注意事项:this(...)或者super(...)语句必须出现在第一条语句上,如果不是放在第一条语句上,就可能对父类的数据进行了多次初始化,所以必须放在第一条语句上。

     

            C:继承中成员方法的关系

                A:子类的成员方法和父类中的成员方法名称不一样,这个太简单

                B:子类的成员方法和父类中的成员方法名称一样,这个怎么访问呢?

                    通过子类对象访问一个方法的查找顺序:

                        a:先在子类中找,有就使用

                        b:再在父类中找,有就使用

                        c:找不到,就报错

        (9)两个面试题:

            A:Override和Overload的区别?Overload是否可以改变返回值类型?

    a.方法重写( override )

    在子类中,出现和父类中一模一样的方法声明的现象

    b.方法重载( overload )

    同一个类中,出现的方法名相同,参数列表不同的现象

    c..方法重载能改变返回值类型,因为他和返回值类型无关

                                        

            B:this和super的区别和各自的作用?

    1. 分别是什么呢?

      This:代表当前类对象的引用

      Super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类引用,通过他可以操作父类成员)

    2)怎么用呢?

    1. 调用成员变量

      this.成员变量 表示调用本类的成员变量

      super.成员变量 表示调用父类的成员变量

    2. 调用构造方法

      This(....)        表示调用本类的构造方法

      Super(...) 表示调用父类的构造方法

    3. 调用成员方法

      this.成员方法        表示调用本类的成员方法

      super.成员方法        表示调用父类的成员方法

        (10)数据初始化的面试题

            A:一个类的初始化过程

    成员变量进行初始化

    默认初始化

    显式初始化

    构造方法初始化

     

            B:子父类的构造执行过程

    先进行父类初始化,然后进行子类的初始化

            C:分层初始化

    Super仅仅表示要先进行父类初始化,然后进行子类的初始化

    (11)方法重写的概述和应用

    1. 定义:子类中出现了和父类中方法声明一模一样的方法

    2. 方法重写的应用:

    当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有的内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,有定义了子类特有的内容

    3. 方法重写的注意事项:

    A: 父类中私有方法不能被重写

    因为父类的私有方法,子类根本就无法继承

    B: 子类重写父类方法时,访问权限不能更低

    C: 父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写

    D: 子类重写父类方法,两者的声明最好一模一样

        (12)案例:

            A:学生和老师案例

                继承前

                继承后

            B:猫狗案例的分析和实现

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