• UE4使用经验记录


    1.C++函数给蓝图调用时,虚函数声明。

    UCLASS()
    class UbpfLibrary : public UBlueprintFunctionLibrary
    {
        GENERATED_BODY()
    public:    
    ……
    UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "project - vc library")
            static    bool szmGetStatus(const TArray<int>& param1,   const TArray<XXX>& dataStruct,TArray<int>& oldStatus);
    ……
    }
    const 修饰的是输入参数。 没有const修饰是输出参数。
    BlueprintPure声明这个函数以虚函数方式调用。 虚函数好处是没有箭头,如果输出只有一个,省却蓝图引线。但是,如果是多个输出,包括上面例子,除了oldStatus输出之外。还有一个 bool返回值。假如蓝图中俩个都用到,函数要执行俩次。特别是函数内部有随机数影响执行时,俩次结果会不一致。
    此时

    2.C++函数给蓝图调用时,只执行一次。
    UCLASS()
    class UbpfLibrary : public UBlueprintFunctionLibrary
    {
        GENERATED_BODY()
    public:    
    ……
    UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "project - vc library")
            static    bool szmGetStatus(const TArray<int>& param1, const TArray<XXX>& dataStruct,TArray<int>& oldStatus); …… }
    BlueprintPure更改为 BlueprintCallable,。更改后类似如下图标。多个输出时只执行一次。


    参考连接:https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Blueprints/TechnicalGuide/ExtendingBlueprints/index.html

    3.Texture2D传递给C++函数并进行修改。
     如果作为输入参数 直接 const UTexture2D* xxx
     如果作为输出参数 “UTexture2D*”作为返回值。
     但是,涉及到修改 Texture2D时。 传递方式如下 “const TArray<UTexture2D*>& textureArray”必须用TArray包起来才能传值。

    4.void且无参数函数,作为蓝图函数, 声明 为“BlueprintPure”将导致编译错误MSB307错误。

     原因可能是“BlueprintPure” 类函数没有执行路径;如果返回值也没有,参数也没有,实际在蓝图中无法调用。

    更改为 BlueprintCallable ,增加执行路径;或者增加输出即可。

  • 相关阅读:
    springcloud之Feign(五)
    ElasticSearch
    SpringCloud之Hystrix介绍
    SpringCloud之Ribbon负载均衡(四)
    springcloud之Eureka集群配置(三)
    Problem08 输入数字求和
    Problem07 处理字符串
    Problem06 求最大公约数及最小公倍数
    Problem05 判断分数等级
    Problem04 分解质因数
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/PiaoLingJiLu/p/13130011.html
Copyright © 2020-2023  润新知