FindObjectOfType<>() 是按类型查找游戏对象.<>里面填写类型,那要是有多个这种类型的呢?来试一下.
1.
新建一个场景,新建一个Test.cs脚本,内容随便,再新建一个Test02.cs脚本,内容如下:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test02 : MonoBehaviour { public Test test; // Use this for initialization void Start () { test = GameObject.FindObjectOfType<Test>(); } // Update is called once per frame void Update () { } }
2.
在场景中新建4个Cube,顺序打乱.
3.
把4个Cube弄成下图那样:
4.
把Test02挂到相机上,把Test挂到Cube01上运行,Main Camera 的inspector面板的Test02中Test显示的是Cube01;
再在Cube04上挂一个Test运行试一下,再在Cube03上挂一个Test运行试一下,再在Cube02上挂一个Test运行试一下,
此时共挂了4个,挂的顺序是01-04-03-02,可以看出来总是最后挂的那个被Test02脚本的FindObjectOfType找到.
5.
把Cube02取消激活再运行试一下,再把03取消激活试一下,再把04取消激活试一下.
可以发现系统好像有一个列表挂上Test的就加到列表里,列表里存着所有Test的激活的游戏对象,FindObjectOfType获得的是列表的最后一个,也就是最后一个挂上Test的游戏对象.,而不是任意获取一个.
系统内部具体怎么样不清楚,但根据测试来看好像是这么回事.