• UGUI Slider


    1.新建一个Cube命名为Player,在上面挂一个脚本命名为Player,脚本内容如下:

     1 using System.Collections;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using UnityEngine;
     4 using UnityEngine.UI;
     5 
     6 public class Player : MonoBehaviour {
     7 
     8     public float speed;
     9 
    10     void Update ()
    11     {
    12         transform.Rotate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);
    13     }
    14 
    15     public void ChangeSpeed(float newSpeed)
    16     {
    17         this.speed = newSpeed;
    18         print(speed);
    19     }
    20 }

    2.新建一个Slider,

      改变Direction可以改变Slider的方向,MinValue和MaxValue可以改变最大值最小值,WholeNumbers可以控制      Value的值是不是为整数.   设置成图示那样.

    3.在OnValueChange那添加一个事件,把Player拖进来在后面选择Player.ChangeSpeed,那时ChangeSpeed上面有个灰色不可选的  Dynamic float,指的就是拖动Slider时Value的值,在拖动时会把Value的值传给ChangeSpeed的参数也就是newSpeed.

    4.运行,会发现打印的speed的值跟Value值一样,拖动Slider控制Player的旋转速度.

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