教材学习内容总结
第31章要点
要点1:ListView
- ListView是一个可以显示滚动的列表项的一个视图,列表项可能来自于一个列表适配器或一个数组适配器。
- 选取ListView中的一项,将会触发一个事件。
- 如果一个活动只包含一个ListView视图,可以扩展ListActivity而不是Activity作为活动类。
- ListView必须获取一个ListAdapter作为数据源。
- ListAdapter为ListView中的每一项提供了布局。
要点2:ListAdapter
- ListAdapter至少有两个实现可以使用:ArrayAdapter和SimpleAdapter。
- ListAdapter类提供了几个构造方法,所有构造方法都需要传入一个Context以及一个资源标识符,后者指向一个包含TextView的布局。这是因为ListView中的每一项都是一个TextView。
第32章要点
要点1:GridView
- GridView是包含了显示在表格中可滚动项的一个列表的视图。
- 与ListView一样,GridView也是通过一个ListAdapter获取数据和布局。
- GridView还能接受一个AdapterView.OnItemClick Listener 以处理项的选取。
GridView主要方法
- ListAdapter:getAdapter()
返回关联的Adapter - int:getColumnWidth()
返回列的宽度 - int:getGravity()
返回描述子视图被放置的方式的标识。默认为Gravity.LEFT。 - int:getHorizontalSpacing()
返回列间的水平间隔大小。 - int:getNumColumns()
返回列数。如果网格没有被布局,则返回AUTO_FIT。 - int:getRequestedColumnWidth()
返回请求的列宽度。 - int:getRequestedHorizontalSpacing()
返回请求的列间的水平间隔。 - int:getStretchMode()
返回扩展模式。 - int:getVerticalSpacing()
返回行间的垂直间隔。 - onInitializeAccessibilityNodeInfoForItem(View view, int position, AccessibilityNodeInfo info)
使用列表中实际项的信息初始化一个AccessibilityNodeInfo。
第33章要点
要点1:样式
- 创建一个样式的优点在于,能够让样式变得可复用和可共享。
- style属性没有android前缀。
要点2:主题
-
主题是应用于一个活动或者整个应用程序的一个样式。
-
要对一个活动应用一个主题,可以使用清单文件中的activity元素中的android:theme属性。
例如:<activity android:name="..." android:theme="@android:style/Theme.Holo.Light"> </activity>
第34章要点
要点1:位图
- 位图(bitmap)是一种图像文件格式,它可以独立于显示设备来存储数字图像。
- 位图包括支持有损压缩和无损压缩的其他格式,包括JPEG、GIF和PNG格式。GIF和PNG格式支持透明度和无损压缩,而JPEG格式支持有损压缩,并且不支持透明度。
- 表示数字图像的另一种方式使使用数学表达式。这样的图像叫作矢量图。
- Bitmap类对一个位图建模。Bitmap可以显示在一个使用了ImageView微件的活动中。
- 加载位图最容易的方法就是使用BitmapFactory类,它提供了静态的方法,可以从一个文件、一个字节数组、一个Android资源或一个InputStream类来构建一个Bitmap。
教材学习中的问题和解决过程
- 问题1:
位图与矢量图有什么区别? - 问题1解决方案:
位图 | 矢量图 | |
---|---|---|
分辨率 | 由一个一个像素点产生,当放大图像时,像素点也放大了,但每个像素点表示的颜色是单一的,所以在位图放大后就会出现马赛克状。 | 与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度。 |
色彩丰富度 | 表现的色彩比较丰富,可以表现出色彩丰富的图象,可逼真表现自然界各类实物。 | 色彩不丰富,无法表现逼真的实物,矢量图常常用来表示标识、图标、Logo等简单直接的图像。 |
文件类型 | .bmp、.pcx、.gif、.jpg、.tif、.png、photoshop的 .psd等。 | AdobeIllustrator的 .AI、.EPS和SVG、AutoCAD的 .dwg和dxf、Corel DRAW的 *.cdr等。 |
占用空间 | 表现的色彩比较丰富,所以占用的空间会很大,颜色信息越多,占用空间越大,图像越清晰,占用空间越大。 | 表现的图像颜色比较单一,所以所占用的空间会很小。 |
代码托管
上周考试错题总结
- 错题1:
写程序时,应当写三种代码:
A.Java代码
B.测试代码
C.产品代码
D.伪代码
正确答案:BCD
学习进度条
代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
---|---|---|---|---|
目标 | 5000行 | 30篇 | 400小时 | |
第一周 | 200/200 | 2/2 | 20/20 | |
第二周 | 300/500 | 1/3 | 17/37 | |
第三周 | 787/1287 | 1/4 | 15/52 | |
第四周 | 350/1637 | 1/5 | 16/68 | |
第五周 | 1049/2686 | 1/6 | 20/88 | |
第六周 | 1500/4186 | 1/7 | 18/106 | |
第七周 | 1718/5904 | 1/8 | 14/120 | |
第八周 | 200/6104 | 1/9 | 12/132 |
-
计划学习时间:18小时
-
实际学习时间:12小时