• Unity3D笔记 愤怒的小鸟<二> 实现Play界面


       创建Play界面、能个把各个图片组合成一个场景,场景组成后背景能够不停的滚动,当鼠标单击时显示图片手型鼠标

    一、GUI Texture

      1、创建背景、地面、树木、草 ,这里注意Z轴的排序,一层一层则第一个Z:0 后面0.1,0.2 ……否则会被遮盖不显示。

      2、创建一个空的GameObject 并把上面的背景、地面、树木、草拖进来组成一个background

    二、背景动起来

    js代码

    #pragma strict
    
    var speed:float=0.1;
    function Start () {
    
    }
    
    function Update () {
        transform.Translate(Vector3.left*speed*Time.deltaTime);//左移动
        if(transform.position.x<=-0.99){//第一个场景走完
            transform.position.x=0.99;//转回来
            } 
        }

    三、鼠标显示手型

    新建一个空的GameObject、并把customCusor.js代码付给它

    #pragma strict
    
    //鼠标
    var myCusor:Texture2D;
    //单击鼠标
    var myClickCusor:Texture2D;
    //宽度
    var float;
    //高度
    var height:float;
    
    private var showClickCusor:boolean=false;//是否显示点击鼠标的图片
    
    function Start () {
        Screen.showCursor=false;//不显示默认鼠标
    }
    
    function Update () {
        if(Input.GetMouseButton(0)){
            showClickCusor=true;
        }else{
            showClickCusor=false;
        }
    }
    function OnGUI(){
        if(showClickCusor){
            GUI.DrawTexture(Rect(Input.mousePosition.x-width/2.0,(Screen.height-Input.mousePosition.y)-height/2.0,width,height),myClickCusor);
        }else{
            GUI.DrawTexture(Rect(Input.mousePosition.x-width/2.0,(Screen.height-Input.mousePosition.y)-height/2.0,width,height),myCusor);
        }
    }

    四、运行起来效果

     来自龚老师视频《Unity3D愤怒的小鸟》


    作者:PEPE
    出处:http://pepe.cnblogs.com/
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/PEPE/p/3550551.html
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