• flex事件讲解(转)


    一.

    很多新人对Flex的事件机制都不太熟悉,在使用过程中难免会出现各种问题,这是一个非常普遍的问题,为了更快更好的帮助大家,将介绍一下Flex中事件的各种机制和用法。

     

    Flex的精髓之一就是事件和绑定机制,了解之后,能帮助大家更灵活的设计程序,也对新手上路有一定的帮助。

     

    讲解可能不太系统,也不全面,有很多没有深入。如果高手看到后有疑问,欢迎指正。当然各位也可以提出自己的看法,或者经验分享,谢谢。

    二.事件机制介绍

    1.       什么是事件机制

    事件可以看作是一种触发机制,当满足了一定的条件后,会触发这个事件。比如MouseEvent就是指的当鼠标进行操作之后触发的一系列的事件。很多控件中都有click事件,这个事件就是一个MouseEvent的实例,当点击鼠标后,系统会自动抛出一个名称为clickMouseEvent事件(这种方法我们将在后面介绍到)。如果此时在click上注册一个方法,那么触发该事件时就会执行这个方法。

          

    大致示意图

    该示意图对应的Flex主应用的mxml代码

    <mx:Script>

               <![CDATA[

                     import mx.controls.Alert;         

                     private function clickHandler(e:MouseEvent){

                          Alert.show(e.currentTarget.toString());

                     }

               ]]>

    </mx:Script>

    <mx:Button id="testBtn" click="clickHandler(event)" label="测试">

    </mx:Button>

     

    在我们写代码时,编辑器的代码补全提示列表中,有很多不同的图标,如图

     

    那些带有闪电的就是事件,三个小块的就是样式,空心圆圈的是属性,实心圆点的是公有方法,还有一个是效果。

     

    我们能在这个列表中看到的事件,我把它称之为事件注册通道。(官方仍然称它为事件,但是它又和普通的事件含义不同。关于事件注册通道会再下面讲述到)

     

    2.       事件注册通道

    上面说到了,这些通道是只能在mxml的代码提示中可以看到的,他的作用就是给mxml组件提供 事件触发时所执行的方法的注册通道,而且能在代码提示中可见,这样给组件提供了很大的抽象的好处,我们可以很清楚的告诉组件的使用者,组件里包含哪些事件给你调用。

     

    为什么把他区别对待?除了代码提示外,他还有一些实现上的不同。

    Buttonclick事件是继承自核心类InteractiveObject,遗憾我们看不到他的源码,但是说明了“事件注册通道”是可以继承的。

     

    我们会在自定义事件中讲述到如何声明“事件注册通道”。

     

    3.       事件触发方法

    注册通道中如果填入了函数,那么就代表触发该事件时,会执行这个方法。

    click="clickHandler(event)"

    我们看到这个方法有一个event对象作为参数传入,新人可能会问到,这个event对象哪里来的?我也没声明这个变量啊。他实际上是注册通道传给他的,默认变量名就是event。我们如果想在事件触发时传其他的参数,可以通过自定的事件对象来实现。

     

    这个对象就是这个组件分发的事件对象,即name为“click”的MouseEvent的一个实例。

     

    这个event对象包含了触发该事件时的各种信息,比如触发对象是哪个,触发时鼠标点在哪里等等,不同的event类会包含不同的属性,比如KeyboardEvent包含了键盘点击了哪个键。

     

    我们也可以通过自定义一个事件类,来传递我们自己想要的各种信息。(这在后面将介绍到)

         

    4.    事件分发(重点了)

    最终继承自EventDispatcher的对象都会含有dispatchEvent这个方法,他有一个参数,事件对象。

     

    之前说到的事件注册通道,他只是一个通道,实际上事件是由这个方法来分发出去的,通道只是一个管道而已。

     

    他的作用就是分发一个事件对象,他的分发是没有目的的,一种广播形式的,Flex的事件监听线程会接收到各种各样的事件(我们称之为捕获事件,这在后面会介绍到),那么哪种才是你要的事件,标识就通过name来区分。

     

    1)事件对象

    在分发事件时,将会分发一个事件对象出去。不管是那个事件类,都是继承自flash.events.Event对象的,他包含一些比较重要的属性,namebubbles

    Name是这个对象在被捕捉到时的凭证。

    Bubbles是个布尔值,决定了该对象是否会向上传递。什么意思呢?画个图就明白了。

    比如说,当button组件分发click事件对象时,设置的bubblesfalse,那么他的分发是这样的

    示意代码

    dispatchEvent(new MouseEvent( “click” , false ));

    事件对象无法跨越组件本身,当然,除了之前讲到的注册通道(这样就很形象了吧)

    因此,如果没有注册通道,在Flex主应用中,就无法捕获到这个button组件分发出的事件。

     

    如果我们将Bubbles设为true,他看起来就是这样

    dispatchEvent(new MouseEvent( “click” , true ));

    可以看到,这个事件可以跨过组件本身,到达Flex主应用里。不止这样,在帮助手册中明确说到,如果在传递过程中间一直没有被捕获的话,这个事件会逐层上传,直到最终的stage,那时如果还没被捕获,这个事件就会被销毁掉。

     

    这样一来,即使我们没有click的事件通道,只要我们在Flex主应用中添加事件监听器(addEventListener)那么我们就可以获得到这个分发出的click事件了。

     

    那么,注册通道不是没用了吗?不是,之前说到过,注册通道是现式的,可见的,因此如果你的组件要给其他人使用,那么就非常一目了然,而不必知道你源码中究竟分发了什么事件。但是,不要监听和注册同一个事件,这样会重复执行的。(后面将讲到)

    5.       事件监听

    在分发中,我们讲到,如果不是通过注册通道来调用触发事件,那么我们是需要一个监听来捕捉的。如何捕捉到分发出的事件,就是通过事件的name值。

    比如:

    <mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml layout="absolute" xmlns:components="components.*"

           creationComplete="init()"

    <mx:Script>

                     <![CDATA[

    private function init(){

                        testBtn.addEventListener(“click”, clickHandler);

    }

     

    Flex的事件中都提供了一些静态常量,让我们调用,避免我们打错了。因此这句话可以这么写

    testBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler);

     

    我们看到,监听的回调方法中没有传递参数,是的,这和通道的写法有些不同,这里的回调方法(即clickHandler)只是个引用,并不是代表方法的执行,他的含义是,告诉eventLinstener,如果捕捉到click事件,那么就去找clickHandler,并执行它,event对象参数在执行时动态的传递。(如果熟悉ajax的朋友这里应该很容易懂了)

     

    他作用起来就是这样

    如果你又注册了click的事件通道,那么这两个都会生效,显然这是多余的。

         

          6.   关于异步和执行顺序

    可以看到,事件的分发,和事件捕获的回调(clickHandler)并不是同步的,因为在dispatchEvent之后,该线程不会停下来,等待listener捕捉,而是继续做自己的事。

     

    当你分发了click事件后,仍然会继续执行click之后的操作,Lintenser是一个独立的线程,他至始至终都在工作,当他捕捉到你add的事件后,则会去调用回调的函数。分发任何事件都是这样。

     

    异步示意图

    上图可以看出,回调方法执行的顺序甚至还不如dispatchEvent之后的方法。如果接下来的方法依赖于事件回调,那么把接下来的方法写到回调方法中去

     

    三.绑定机制

          在我们了解了事件机制后,那么理解绑定就不难了。绑定其实也是事件机制的运用

          1.   什么是绑定

    绑定的作用在于,将Flex中的变量、类、方法等与组件的值进行绑定。例如,一个变量如果被绑定后,那么引用该变量的组件的相关属性也会发生改变。我们用一个实例来表示

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

    <mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml layout="absolute" xmlns:components="components.*"

          >

          <mx:Script>

               <![CDATA[

                     import mx.controls.Alert;

                    

                     [Bindable]

                     private var isSelected:Boolean;

     

                     private function clickHandler(e:MouseEvent){

                     //Alert.show(e.currentTarget.toString());

    isSelected=isSelected?false:true; //这句话的意思是如果isSelectedtrue,改变它为false,如果它为false,改变它为true

                          Alert.show(isSelected.toString());

                     }

               ]]>

          </mx:Script>

              <mx:Button id="testBtn" click="clickHandler(event)" label="测试" />

                <mx:CheckBox x="60" selected="{isSelected}" />

    </mx:Application>

    上述程序的效果就是,当点击button时,button不是直接改变checkbox的选中状态,而是改变isSelected这个变量,由于isSelected是被绑定了的,那么会关联的改变CheckBox的选中状态。

     

    这样看起来有些多此一举,完全可以直接改变checkboxselected属性,我只是为了演示一下效果。如果说你的checkbox是动态构造的上百个,你不会去一个个的改变他吧。

     

    因此,我们多数会将一个数据源进行绑定声明,这样引用了这个数据源的控件,比如datagrid,在数据源发生了改变时,即使你不重新设置dataProvider,列表的数据也会刷新。当然,还有很多应用等待你去尝试。

         

    如果这个代码中取消了[Bindable]的声明,会怎么样?isSelected不会改变了吗?

    isSelected会改变,我们alert出来的结果也会显示结果改变了,但是checkbox的选择状态不会改变,因为当一个组件由创建到最终显示出来时是经过很多方法的,比如addChildcommitPropertiesupdateDisplayList等,updataDisplayList则是类似刷新显示效果一样的方法。

    仅仅改变属性,而不去更新显示效果那么组件不会因为属性的改变而发生任何变化。

              

               绑定的原理也是利用的事件分发。更复杂的绑定有待你去自己发现了

    自定义事件的分发

          这部分就不长篇大论了,因为各位应该已经掌握了事件的原理,因此贴出演示源码,并进行些简单的解释。

          1.   自定义事件components/MyEventTest.as

          package components

    {

          import mx.events.FlexEvent;

          public class MyEventTest extends FlexEvent

          {

               public static const ONCHANGE:String = "onChange";

               public var eventInfo:String; //自定义的事件信息

               public function MyEventTest(s:String){

                     super(s); //如果在构造时不设bubbles,默认是false,也就是不能传递的。

                     eventInfo="这个事件是:"+s;

               }

          }

    }

              

    2.     自定义组件components/ComponentForEvent.as

    package components

    {

          import flash.events.EventDispatcher;

         

          //这个就是声明事件注册通道的方法了。Type是该事件的类

          [Event(name="onChange", type="components.MyEventTest")]

         

          public class ComponentForEvent extends EventDispatcher

          {

               private var name:String;

               public function changeName(newName:String){

                     this.name=newName;

                     dispatchEvent(new MyEventTest(MyEventTest.ONCHANGE) );

               }

          }

    }

    3.     App.mxml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

    <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" xmlns:components="components.*"

    <mx:Script>

    <![CDATA[

    import mx.controls.Alert;

    private function changeName(){

                        cfe.changeName("新名称");

    }

                     ]]>

    </mx:Script>

    <mx:Button id="testBtn" click=" changeName ()" label="测试" />

    <components:ComponentForEvent

    id="cfe" onChange="{Alert.show(event.eventInfo)}" />

    </mx:Application>

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