1.程序块要使用缩进的风格
2.相对独立的程序块之间、变量说明之后必须加空行
3.较长的语句(>80 字符)要分成多行书写,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首,划分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读
示例:
perm_count_msg.head.len = NO7_TO_STAT_PERM_COUNT_LEN
+ STAT_SIZE_PER_FRAM * sizeof( _UL );
act_task_table[frame_id * STAT_TASK_CHECK_NUMBER + index].occupied
= stat_poi[index].occupied;
act_task_table[taskno].duration_true_or_false
= SYS_get_sccp_statistic_state( stat_item );
report_or_not_flag = ((taskno < MAX_ACT_TASK_NUMBER)
&& (n7stat_stat_item_valid (stat_item))
&& (act_task_table[taskno].result_data != 0));
4.循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首
示例:
if ((taskno < max_act_task_number)
&& (n7stat_stat_item_valid (stat_item)))
{
... // program code
}
for (i = 0, j = 0; (i < BufferKeyword[word_index].word_length)
&& (j < NewKeyword.word_length); i++, j++)
{
... // program code
}
for (i = 0, j = 0;
(i < first_word_length) && (j < second_word_length);
i++, j++)
{
... // program code
}
5.
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分
示例:
n7stat_str_compare((BYTE *) & stat_object,
(BYTE *) & (act_task_table[taskno].stat_object),
sizeof (_STAT_OBJECT));
n7stat_flash_act_duration( stat_item, frame_id *STAT_TASK_CHECK_NUMBER
+ index, stat_object );
6.不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句
示例:如下例子不符合规范。
rect.length = 0; rect.width = 0;
应如下书写
rect.length = 0;
rect.width = 0;
7.if 、for 、do 、while 、case 、switch 、default 等语句自占一行,且if 、for 、do、while 等语句的执行语句部分无论多少都要加括号{}
示例:如下例子不符合规范。
if (pUserCR == NULL) return;
应如下书写:
if (pUserCR == NULL)
{
return;
}
8.对齐只使用空格键,不使用TAB 键
说明:以免用不同的编辑器阅读程序时,因TAB键所设置的空格数目不同而造成程序布局不整齐,不要使用BC作为编辑器合版本,因为BC会自动将8个空格变为一个TAB键,因此使用BC合入的版本大多会将缩进变乱。
9.函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格,case 语句下的情况处理语句也要遵从语句缩进要求
10.程序块的分界符(如C/C++ 语言的大括号‘{’ 和‘}’ )应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if 、for 、do、while 、switch 、case 语句中的程序都要采用如上的缩进方式
示例:如下例子不符合规范。
for (...) {
... // program code
}
if (...)
{
... // program code
}
void example_fun( void )
{
... // program code
}
应如下书写。
for (...)
{
... // program code
}
if (...)
{
... // program code
}
void example_fun( void )
{
... // program code
}
11.
在两个以上的关键字、变量、常量进行对等操作时,它们之间的操作符之前、之后或者前后要加空格;进行非对等操作时,如果是关系密切的立即操作符(如-> ),后不应加空格。
说明:采用这种松散方式编写代码的目的是使代码更加清晰
由于留空格所产生的清晰性是相对的,所以,在已经非常清晰的语句中没有必要再留空格,如果语句已足够清晰则括号内侧(即左括号后面和右括号前面)不需要加空格,多重括号间不必加空格,因为在C/C++语言中括号已经是最清晰的标志了。
在长语句中,如果需要加的空格非常多,那么应该保持整体清晰,而在局部不加空格。给操作符留空格时不要连续留两个以上空格。
示例:
(1) 逗号、分号只在后面加空格。
int a, b, c;
(2)比较操作符, 赋值操作符"="、 "+=",算术操作符"+"、"%",逻辑操作符"&&"、"&",位域操作符"<<"、"^"等双目操作符的前后加空格。
if (current_time >= MAX_TIME_VALUE)
a = b + c;
a *= 2;
a = b ^ 2;
(3)"!"、"~"、"++"、"--"、"&"(地址运算符)等单目操作符前后不加空格。
*p = 'a'; // 内容操作"*"与内容之间
flag = !isEmpty; // 非操作"!"与内容之间
p = &mem; // 地址操作"&" 与内容之间
i++; // "++","--"与内容之间
(4)"->"、"."前后不加空格。
p->id = pid; // "->"指针前后不加空格
(5) if、for、while、switch等与后面的括号间应加空格,使if等关键字更为突出、明显。
if (a >= b && c > d)
½1-1:一行程序以小于80字符为宜,不要写得过长。
12.一般情况下,源程序有效注释量必须在20 %以上
说明:注释的原则是有助于对程序的阅读理解,在该加的地方都加了,注释不宜太多也不能太少,注释语言必须准确、易懂、简洁。
13.
一般情况下,源程序有效注释量必须在20 %以上
说明:注释的原则是有助于对程序的阅读理解,在该加的地方都加了,注释不宜太多也不能太少,注释语言必须准确、易懂、简洁。
¹2-2 :说明性文件(如头文件.h 文件、.inc 文件、.def 文件、编译说明文件.cfg 等)头部应进行注释,注释必须列出:版权说明、版本号、生成日期、作者、内容、功能、与其它文件的关系、修改日志等,头文件的注释中还应有函数功能简要说明
示例:下面这段头文件的头注释比较标准,当然,并不局限于此格式,但上述信息建议要包含在内。
¹2-3:源文件头部应进行注释,列出:版权说明、版本号、生成日期、作者、模块目的/功能、主要函数及其功能、修改日志等。
示例:下面这段源文件的头注释比较标准,当然,并不局限于此格式,但上述信息建议要包含在内。
说明:Description一项描述本文件的内容、功能、内部各部分之间的关系及本文件与其它文件关系等。History是修改历史记录列表,每条修改记录应包括修改日期、修改者及修改内容简述。
¹2-4 :函数头部应进行注释,列出:函数的目的/ 功能、输入参数、输出参数、返回值、调用关系(函数、表)等
示例:下面这段函数的注释比较标准,当然,并不局限于此格式,但上述信息建议要包含在内。
¹2-5 :边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除
¹2-6 :注释的内容要清楚、明了,含义准确,防止注释二义性
说明:错误的注释不但无益反而有害。
规则2-7 :避免在注释中使用缩写,特别是非常用缩写
说明:在使用缩写时或之前,应对缩写进行必要的说明。
¹2-8 :注释应与其描述的代码相近,对代码的注释应放在其上方或右方(对单条语句的注释)相邻位置,不可放在下面,如放于上方则需与其上面的代码用空行隔开
示例:如下例子不符合规范。
例1:
repssn_ind = ssn_data[index].repssn_index;
repssn_ni = ssn_data[index].ni;
例2:
repssn_ind = ssn_data[index].repssn_index;
repssn_ni = ssn_data[index].ni;
应如下书写
repssn_ind = ssn_data[index].repssn_index;
repssn_ni = ssn_data[index].ni;
¹2-9 :对于所有有物理含义的变量、常量,如果其命名不是充分自注释的,在声明时都必须加以注释,说明其物理含义。变量、常量、宏的注释应放在其上方相邻位置或右方
示例:
#define MAX_ACT_TASK_NUMBER 1000
#define MAX_ACT_TASK_NUMBER 1000
¹2-10 :数据结构声明( 包括数组、结构、类、枚举等) ,如果其命名不是充分自注释的,必须加以注释。对数据结构的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面;对结构中的每个域的注释放在此域的右方
示例:可按如下形式说明枚举/数据/联合结构。
enum SCCP_USER_PRIMITIVE
{
N_UNITDATA_IND,
N_NOTICE_IND,
N_UNITDATA_REQ,
};
¹2-11 :全局变量要有较详细的注释,包括对其功能、取值范围、哪些函数或过程存取它以及存取时注意事项等的说明
示例:
// 变量作用、含义
// 变量取值范围
// 使用方法
BYTE g_GTTranErrorCode;
¹2-12 :注释与所描述内容进行同样的缩排
说明:可使程序排版整齐,并方便注释的阅读与理解。
示例:如下例子,排版不整齐,阅读稍感不方便。
void example_fun( void )
{
CodeBlock One
CodeBlock Two
}
应改为如下布局。
void example_fun( void )
{
CodeBlock One
CodeBlock Two
}
¹2-13 :将注释与其上面的代码用空行隔开
示例:如下例子,显得代码过于紧凑。
program code one
program code two
应如下书写
program code one
program code two
¹2-14 :对变量的定义和分支语句(条件分支、循环语句等)必须编写注释
说明:这些语句往往是程序实现某一特定功能的关键,对于维护人员来说,良好的注释帮助更好的理解程序,有时甚至优于看设计文档。
¹2-15 :对于switch 语句下的case 语句,如果因为特殊情况需要处理完一个case 后进入下一个case处理,必须在该case 语句处理完、下一个case 语句前加上明确的注释
说明:这样比较清楚程序编写者的意图,有效防止无故遗漏break语句。
示例:(注意斜体加粗部分):
case CMD_UP:
ProcessUp();
break;
case CMD_DOWN:
ProcessDown();
break;
case CMD_FWD:
ProcessFwd();
if (...)
{
...
break;
}
else
{
ProcessCFW_B(); // now jump into case CMD_A
}
case CMD_A:
ProcessA();
break;
case CMD_B:
ProcessB();
break;
case CMD_C:
ProcessC();
break;
case CMD_D:
ProcessD();
break;
...
½2-1 :避免在一行代码或表达式的中间插入注释
说明:除非必要,不应在代码或表达中间插入注释,否则容易使代码可理解性变差。
½2-2 :通过对函数或过程、变量、结构等正确的命名以及合理地组织代码的结构,使代码成为自注释的
说明:清晰准确的函数、变量等的命名,可增加代码可读性,并减少不必要的注释。
½2-3 :在代码的功能、意图层次上进行注释,提供有用、额外的信息
说明:注释的目的是解释代码的目的、功能和采用的方法,提供代码以外的信息,帮助读者理解代码,防止没必要的重复注释信息。
示例:如下注释意义不大。
if (receive_flag)
而如下的注释则给出了额外有用的信息。
if (receive_flag)
½2-4 :在程序块的结束行右方加注释标记,以表明某程序块的结束
说明:当代码段较长,特别是多重嵌套时,这样做可以使代码更清晰,更便于阅读。
示例:参见如下例子。
if (...)
{
// program code
while (index < MAX_INDEX)
{
// program code
} // 指明该条while语句结束
} // 指明是哪条if语句结束
½2-5 :注释格式尽量统一,建议使用“”
½2-6 :注释应考虑程序易读及外观排版的因素,使用的语言若是中、英兼有的,建议多使用中文,除非能用非常流利准确的英文表达
说明:注释语言不统一,影响程序易读性和外观排版,出于对维护人员的考虑,建议使用中文。
¹3-1 :标识符的命名要清晰、明了,有明确含义,同时使用完整的单词或大家基本可以理解的缩写,避免使人产生误解
说明:较短的单词可通过去掉“元音”形成缩写;较长的单词可取单词的头几个字母形成缩写;一些单词有大家公认的缩写。
示例:如下单词的缩写能够被大家基本认可。
temp 可缩写为 tmp ;
flag 可缩写为 flg ;
statistic 可缩写为 stat ;
increment 可缩写为 inc ;
message 可缩写为 msg ;
¹3-2 :命名中若使用特殊约定或缩写,则要有注释说明
说明:应该在源文件的开始之处,对文件中所使用的缩写或约定,特别是特殊的缩写,进行必要的注释说明。
¹3-3 :自己特有的命名风格,要自始至终保持一致,不可来回变化
说明:个人的命名风格,在符合所在项目组或产品组的命名规则的前提下,才可使用。(即命名规则中没有规定到的地方才可有个人命名风格)。
¹3-4 :对于变量命名,禁止取单个字符(如i 、j 、k... ),建议除了要有具体含义外,还能表明其变量类型、数据类型等,但i 、j 、k 作局部循环变量是允许的
说明:变量,尤其是局部变量,如果用单个字符表示,很容易敲错(如i写成j),而编译时又检查不出来,有可能为了这个小小的错误而花费大量的查错时间。
示例:下面所示的局部变量名的定义方法可以借鉴。
int liv_Width
其变量名解释如下:
l 局部变量(Local) (其它:g 全局变量(Global)...)
i 数据类型(Interger)
v 变量(Variable) (其它:c 常量(Const)...)
Width 变量含义
这样可以防止局部变量与全局变量重名。
¹3-5 :命名规范必须与所使用的系统风格保持一致,并在同一项目中统一,比如采用UNIX 的全小写加下划线的风格或大小写混排的方式,不要使用大小写与下划线混排的方式,用作特殊标识如标识成员变量或全局变量的m_ 和g_ ,其后加上大小写混排的方式是允许的
示例: Add_User不允许,add_user、AddUser、m_AddUser允许。
½3-1 :除非必要,不要用数字或较奇怪的字符来定义标识符
示例:如下命名,使人产生疑惑。
#define _EXAMPLE_0_TEST_
#define _EXAMPLE_1_TEST_
void set_sls00( BYTE sls );
应改为有意义的单词命名
#define _EXAMPLE_UNIT_TEST_
#define _EXAMPLE_ASSERT_TEST_
void set_udt_msg_sls( BYTE sls );
½3-2 :在同一软件产品内,应规划好接口部分标识符(变量、结构、函数及常量)的命名,防止编译、链接时产生冲突
说明:对接口部分的标识符应该有更严格限制,防止冲突。如可规定接口部分的变量与常量之前加上“模块”标识等。
½3-3 :用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等
说明:下面是一些在软件中常用的反义词组。
add / remove begin / end create / destroy
insert / delete first / last g et / release
increment / decrement put / get
add / delete lock / unlock open / close
min / max old / new start / stop
next / previous source / target show / hide
send / receive source / destination
cut / paste up / down
示例:
int min_sum;
int max_sum;
int add_user( BYTE *user_name );
int delete_user( BYTE *user_name );
½3-4 :除了编译开关/ 头文件等特殊应用,应避免使用_EXAMPLE_TEST_ 之类以下划线开始和结尾的定义
可读性
¹4-1 :注意运算符的优先级,并用括号明确表达式的操作顺序,避免使用默认优先级
说明:防止阅读程序时产生误解,防止因默认的优先级与设计思想不符而导致程序出错。
示例:下列语句中的表达式
word = (high << 8) | low (1)
if ((a | b) && (a & c)) (2)
if ((a | b) < (c & d)) (3)
如果书写为:
high << 8 | low
a | b && a & c
a | b < c & d
由于
high << 8 | low = ( high << 8) | low,
a | b && a & c = (a | b) && (a & c),
(1)(2)不会出错,但语句不易理解;
a | b < c & d = a | (b < c) & d,(3)造成了判断条件出错。
¹4-2 :避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。涉及物理状态或者含有物理意义的常量,不应直接使用数字,必须用有意义的枚举或宏来代替
示例:如下的程序可读性差。
if (Trunk[index].trunk_state == 0)
{
Trunk[index].trunk_state = 1;
... // program code
}
应改为如下形式。
#define TRUNK_IDLE 0
#define TRUNK_BUSY 1
if (Trunk[index].trunk_state == TRUNK_IDLE)
{
Trunk[index].trunk_state = TRUNK_BUSY;
... // program code
}
½4-1 :源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻
说明:便于程序阅读和查找。
示例:以下代码布局不太合理。
rect.length = 10;
char_poi = str;
rect.width = 5;
若按如下形式书写,可能更清晰一些。
rect.length = 10;
rect.width = 5; // 矩形的长与宽关系较密切,放在一起。
char_poi = str;
½4-2 :不要使用难懂的技巧性很高的语句,除非很有必要时
说明:高技巧语句不等于高效率的程序,实际上程序的效率关键在于算法。
示例:如下表达式,考虑不周就可能出问题,也较难理解。
* stat_poi ++ += 1;
* ++ stat_poi += 1;
应分别改为如下:
*stat_poi += 1;
stat_poi++; // 此二语句功能相当于“ * stat_poi ++ += 1; ”
++ stat_poi;
*stat_poi += 1; // 此二语句功能相当于“ * ++ stat_poi += 1; ”