本节我们将学习一些测试驱动开发环境的搭建,测试驱动开发概念和流程。所涉及的内容全部会以截图的形式贴出来,如果你也感兴趣,可以一步一步的跟着来做,如果你有任何问题,可以进行留言,我也会很高兴的为你答疑。
准备工具
Visual Studio(什么版本都无所谓),NUnit
安装NUnit
从NUnit官网下载最新版本的NUnit,地址为http://www.nunit.org/index.php?p=download,下载这个msi,然后进行安装,直接下一步搞定。
在项目引用NUnit
首先,在VS中新建项目==》添加项目==》在模板里选择其他项目类型==》VS解决方案==》空白解决方案,然后命名为MyFirstTdd,如下图。
然后,在新建的解决方案上面,新建项目,添加一个类库Tdd.TicTacToe.Model。
添加完成后,继续添加Tdd.TicTacToe.ModelTests类库。
在解决方案上面点击右键,会出现“在文件资源管理器中打开文件夹”,打开文件夹后,在文件夹里新建一个文件夹,命名为lib。然后从从开始安装NUnit的文件夹中,把nunit.framework.dll(找到你刚刚安装NUnit的目录,我的是在C:Program Files (x86)NUnit 2.6.4inframework文件夹里),复制到刚才新建的lib文件夹里。
继续在VS右键==》添加==》新建解决方案文件夹,命名为lib,在lib解决方案文件夹里添加现有项,把刚刚lib文件夹里的nunit.framework.dll给添加上。
在Tdd.TicTacToe.ModelTests的引用上面右键,添加刚刚的unit.framework.dll和对Tdd.TicTacToe.Model的引用。
OK,到这一步,那整个NUnit的引用已经全部完成了,如果你的解决方案是和我下面的一样,那么恭喜你,可以进入下一步了,如果不一样,请检查你的步骤,有什么问题可以留言。
TDD的基础知识
现在我们在使用TDD之前,我们对TDD的一些基础知识和流程进行了解。
3A模板
3A模板类似管理学中的PDCA的管理思想一样,做事之前,先进行准备好测试的环境(Arrange),对所准备好的测试的方法进行执行(Act),对测试结果和原计划的结果进行比较,看是否一致(Assert).
Assert静态方法
我记得当初看C#书籍的时候,看到过Assert这个单词,可是从来都没有用户,那现在你终于有机会用到这个单词了,而且它还有很多静态方法,大家先了解一下。
测试驱动开发流程
《论语·学而》里有这么一句话,“吾日三省吾身,为人谋而不忠乎?与朋友交而不信乎?传不习乎?”,大白话就是“我每天多次反省自己的言行,替人家谋划的事不尽心尽力吗?和朋友交往不诚心诚意吗?传授给别人的道理有没有那样去做呢?”,对TDD也是这样,每次测试的时候,你都要考虑,如何让你的程序错的给改正确,正确的考虑还能不能更好。
写第一个TDD测试程序
在Tdd.TicTacToe.ModelTests里添加一个类,命名为SimpleTest,然后添加下面的代码定义。
保存后,在Tdd.TicTacToe.ModelTests右键重新编译,然后再开始菜单里打开刚刚安装的NUnit,文件==》打开项目,找到编译好的Tdd.TicTacToe.ModelTests.dll,我的是在MyFirstTddTdd.TicTacToe.ModelTestsinDebug文件夹下。加载后,进行Run一下,然后你就会看到红红的叉叉,测试没通过,你知道原因了没。
看看提示
Tdd.TicTacToe.ModelTests.SimpleTest.My_First_NUnit_Test:
Expected: 3
But was: 4
预期为结果为3,实际得到的结果为4,所以这个时候我们回去修改一下我们的程序,把3+1改成2+1,或者改成1+2,3+0,重新生成,重新Run一下,恭喜你,变为全绿了,成功了。
今天就写这些,这个系列我还会继续写下去,接下来,我会用TDD来完整的开发一个完整的小游戏,以便大家能更深刻的理解TDD的开发模式,敬请期待,如果你觉得我这篇文章写得好,请点击推荐按钮推荐一下吧。