• 使用Three.js网页引擎创建酷炫的3D效果的标签墙


    使用Three.js引擎(这是开源的webgl三维引擎,gitgub)进行一个简单应用。

    做一个酷炫的3d效果的标签墙(已经放在我的博客首页的右下角,pc可见),

    去我的博客首页看看实际效果 www.songshizhao.com

    静态效果如下图所示:

    让所有的标签组成一个球体,并且运动起来。可以手动拖拽,点击可以跳转等等。。

    做完之后小小的总结一下。最后我会把本文的代码整理为html分享在这篇文章下面

    首先第一步创建一个载体,

                <div id="canvas" style=" 100%; background: url(images/background/bg1.jpg) no-repeat center; height: 400px;">
                    <%--列表--%>
                </div>

    这个载体的作用就是将三维引擎的内容呈现在其中,关键是自定义一个id名字,我用canvas,其余都正常。

    然后把你想要做动态展示的标签写出来,放在id=‘canvas’元素里,每个标签都需要有id属性。因为我是动态生成的,就不举例子了。three.js可以查找页面中元素放到三维界面当中,也可以输出元素(js方式)到界面中,为了简单我自己做好标签元素然后进行提取。

    引用Three.js核心代码

    Three.js很丰富,其他的根据需要引用。我的引用如下

        <script src="../webgl/three.js-master/build/three.js"></script>
        <script src="../webgl/three.js-master/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
        <script src="../webgl/three.js-master/examples/js/renderers/CSS3DRenderer.js"></script>

    其中three.js是必须引用的,第二个引用是支持旋转缩放,第三个自己看名字就知道。

    最后根据需要使用Three.js引擎,这个有一套固定的写法。比如初始化,渲染等等。正像其他引擎一样!

        <script type="text/javascript">
            var camera, renderer, scene;
            var controls;
            var objects=new Array();
            var thetas = new Array();
            var phis = new Array();
            var r = 450;
            int();
            animate();
    
            function int() {
                camera = new THREE.PerspectiveCamera(80, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 2000000);
                camera.position.set(0,0,720);
                scene = new THREE.Scene();
                for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
                    var element = elements[i];
                    var phi = Math.acos(-1 + (2 * i) / elements.length);
                    phis.push(phi);
                    var theta = Math.sqrt(elements.length * Math.PI) * phi;
                    thetas.push(theta);
                    var object = new THREE.CSS3DObject(element);
                    object.position.x = r * Math.cos(theta) * Math.sin(phi);
                    object.position.z = r * Math.sin(theta) * Math.sin(phi);
                    object.position.y = r * Math.cos(phi);                
                    scene.add(object);
                    objects.push(object);               
                }
                renderer = new THREE.CSS3DRenderer;
                //设置大小
                renderer.setSize(400, 400);
                render();
                document.getElementById('canvas').appendChild(renderer.domElement);
    
                var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
                controls.target.set(0, 0, 0);
                controls.update();
    
                window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
                controls.addEventListener('change', render);
            }
    
            function render() {
    
                renderer.render(scene, camera);
    
            }
    
    
            function animate() {
    
                requestAnimationFrame(animate);
    
    
                var phi = Math.acos(-1 + (2 * i) / elements.length);
                var theta = Math.sqrt(elements.length * Math.PI) * phi;
                for (var i = 0; i < objects.length; i++)
                {
                    thetas[i] += 0.001;//phis[i] -= 0.001;
                    objects[i].position.x = r * Math.cos(thetas[i]) * Math.sin(phis[i]);
                    objects[i].position.z = r * Math.sin(thetas[i]) * Math.sin(phis[i]);
                    objects[i].position.y = r * Math.cos(phis[i]);
                    //启用下面的代码,标签朝向不变,但因此不可拖拽。
                    //var vector = camera.position;
                    //vector.copy(objects[i].position - vector).multiplyScalar(1);             
                    //objects[i].lookAt(vector);
        
                }
    
                render();
            }
    
            function onWindowResize() {
                camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
                camera.updateProjectionMatrix();
                renderer.setSize(400, 400);
                render();
            }
    
        </script>

    用js写三维引擎的代码,是不是很酷,这样就把3d的标签墙做好了,想要看看效果吗?去我的首页看看吧!

    我去整理整理,把aspx文件提取一下打包成html发表下吧!

    接上文!整理结束,做了简单的demo,欢迎使用!

    如果你觉得内容不错的话,就请留个言,谢谢!

    下载地址:请前往我的独立博客尾部下载(阅读原文)

    http://songshizhao.com/blog/blogPage/98.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/NuclearBoy/p/6544959.html
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