添加控件的方式有多种,大家更喜欢哪一种呢?
1)使用诸如 Blend for Visual Studio 或 Microsoft Visual Studio XAML 设计器的设计工具。
2)在 Visual Studio XAML 编辑器中将控件添加到 XAML 标记中。
3)在代码中添加控件。 当应用运行时会看到你在代码中添加的控件,但在 Visual Studio XAML 设计器中看不到。
前面我们已经用过了Grid、Button等控件,现在就来系统地看看关于控件的一些属性、事件等等。
毫无疑问第一步就是要来添加控件,那么添加控件有哪几种方式呢。前面我们都是直接在XAML中写的控件或者从工具箱中拖拽出来。其实还有2种,一种比较复杂但我们以后也会用到,那就是在C#后台代码中添加控件;还有一种就是在Blend for Visual Studio中拖拽控件了。后者的功能也非常强大,比如要使用动画之类的,这个设计器就能发挥作用了。
控件的属性相比大家都已经会用了,一来可以直接在XAML中添加属性,二来可以在属性视图中添加和修改属性。
如果要添加和修改事件呢,同样在属性视图中,点击右上角的闪电图标即可。如果要添加Click事件,那么在Click的输入框中输入好事件名称后直接按Enter即可。此时VS就会自动跳转到C#后台代码中,第一个参数sender是对处理程序所附加的对象的应用,第二参数是事件数据,它通常在签名中显示为e参数。
private void btnSetStyle_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Button b = (Button)sender;
b.Height = 400;
b.Width = 320;
}
上面的这段代码这会将所点击的Button的高设置为400,宽设置为320;除了这种方式外,也可以按如下操作,其中btnSetStyle是当前Button的名字:
private void btnSetStyle_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
btnSetStyle.Height = 400;
btnSetStyle.Width = 320;
}
除此之外,我们也可以不在XAML中定义Click事件,按照如下操作也可以达到相同的效果,它会将两个事件相互关联。
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
btnSetStyle.Click += new RoutedEventHandler(btnSetStyle_Click);
}
private void btnSetStyle_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
btnSetStyle.Height = 400;
btnSetStyle.Width = 320;
}
前面我们已经了解了如果添加控件、添加/修改属性、添加/修改事件。也了解一下控件的样式,虽然说到样式大家想到的可能是css。想必大家都玩过2048吧,游戏中有许多许多的方格,那么这些方格的样式会不会一个一个去定义呢,当然不是啦,可以直接用样式资源来定位到所有的Button。后面我们也会来实践一下如何写一个2048小游戏的。
以下是我写的2048里面的样式啦,
<Page.Resources>
<Style TargetType="Button">
<Setter Property="FontWeight" Value="Bold"/>
<Setter Property="FontSize" Value="40"/>
<Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Center"></Setter>
<Setter Property="VerticalAlignment" Value="Center"></Setter>
<Setter Property="Background" Value="Gray"></Setter>
<Setter Property="Width" Value="100"></Setter>
<Setter Property="Height" Value="100"></Setter>
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="Button">
<Grid x:Name="Grid" Background="Transparent">
<Border x:Name="Border" Width="{TemplateBinding Width}" Height="{TemplateBinding Height}" Background="{TemplateBinding Background}" >
<ContentPresenter x:Name="ContentPresenter" ContentTemplate="{TemplateBinding ContentTemplate}" Content="{TemplateBinding Content}" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"/>
</Border>
</Grid>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
</Page.Resources>
但是这里也有一个问题,如果我们有10个Button控件,却只想其中8个用到这些定义,另外2个想用另一种控件,那该怎么办呢?
将样式定义为资源,其实是有2中方式的。
一种就是直接用Style的TargetType属性来定义到所有的目标控件。
另一种则除了用TargetType属性外,还可以用x:key属性,然后再具体的控件中庸显式的关键字StaticResource来设置具体的Style属性。
<Page.Resources>
<Style TargetType="Button">
<Setter Property="FontStyle" Value="Oblique" />
<Setter Property="FontSize" Value="20" />
<Setter Property="BorderBrush" Value="Green" />
<Setter Property="BorderThickness" Value="5" />
<Setter Property="Foreground" Value="Orange" />
<Setter Property="Height" Value="80"/>
<Setter Property="Width" Value="160"/>
</Style>
<Style x:Key="OtherStyle" TargetType="Button">
<Setter Property="FontStyle" Value="Italic" />
<Setter Property="FontSize" Value="16" />
<Setter Property="Foreground" Value="Lavender" />
<Setter Property="Height" Value="160"/>
<Setter Property="Width" Value="320"/>
<Setter Property="Opacity" Value="0.2"/>
</Style>
</Page.Resources>
具体效果见下图,其中Opacity属性为透明度。
大家都知道类可以继承,样式也是可以继承的。
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