说明:这段时间总是感觉自己的知识结构不成体系,所以打算做一次复习计划,梳理一下自己的知识结构
一.数据结构
1.数组
Char[] cs = new Char[]{'W','H','S','D','Y'};
Char[] cs1 = new Char[5];
cs1[0] = 'W';
....
特点:
1.内存地址连续,使用之前必须要指定数组长度
2.可以通过下标访问的方式访问成员,查询效率高
3.增删操作会给系统带来性能消耗[保证数据下标越界的问题,需要动态扩容]
2.链表
单向链表和双向链表
双向链表
特点
1.灵活的空间要求,存储空间不要求连续
2.不支持下标的访问,支持顺序遍历检索
3.针对增删效率会更高些,只和操作节点的前后节点有关系,无需移动元素。
LinkedList
private static class Node<E> {
E item; // 节点的元素
Node<E> next; // 下一个节点
Node<E> prev; // 上一个节点
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
3.树
红黑树
红黑树,Red-Black Tree [RBT] 是一个自平衡【不是绝对】的二叉查找树,树上的节点满足如下的规则
1.每个节点要么是红色,要么是黑色。
2.根节点必须是黑色
3.每个叶子节点【NIL】是黑色
4.每个红色节点的两个子节点必须是黑色
5.任意节点到每个叶子节点的路径包含相同数量的黑节点
黑平衡二叉树
1.recolor 重新标志节点为红色或者黑色
2.rotation 旋转 树达到平衡的关键
红黑树能自平衡,它靠的是什么?三种操作:左旋、右旋和变色
左旋:以某个结点作为支点(旋转结点),其右子结点变为旋转结点的父结点,
右子结点的左子结点变为旋转结点的右子结点,左子结点保持不变。
右旋:以某个结点作为支点(旋转结点),其左子结点变为旋转结点的父结点,
左子结点的右子结点变为旋转结点的左子结点,右子结点保持不变。
变色:结点的颜色由红变黑或由黑变红。
红黑树插入的场景
1.红黑树为空
2.父节点为黑色节点
二.集合
Collection接口
【,,,,,】
Map接口
KV键值对
Iterator 迭代
工具类:
Collections
Arrays
比较器
Comparable Comparator
List接口
1.ArrayList
本质就是动态数组,动态扩容
/**
* Default initial capacity.
默认的数组的长度
*/
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
/**
* Shared empty array instance used for empty instances.
空数组
*/
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
/**
* Shared empty array instance used for default sized empty instances. We
* distinguish this from EMPTY_ELEMENTDATA to know how much to inflate when
* first element is added.
*/
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
/**
* The array buffer into which the elements of the ArrayList are stored.
* The capacity of the ArrayList is the length of this array buffer. Any
* empty ArrayList with elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA
* will be expanded to DEFAULT_CAPACITY when the first element is added.
集合中存储数据的 数组对象
*/
transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
/**
* The size of the ArrayList (the number of elements it contains).
* 集合中元素的个数
* @serial
*/
private int size;
初始操作
无参构造
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
// this.elementData = {}
}
有参构造
public ArrayList(int initialCapacity) {
if (initialCapacity > 0) {
// 初始长度大于0 就创建一个指定大小的数组
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {
// {}数组赋值给 this.elementData
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else {
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
}
}
add方法
初始无参构造器
第一次添加
public boolean add(E e) {
// 确定容量 动态扩容 size 初始 0
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
// 将要添加的元素 添加到数组中 elementData[0] = 1 --> size = 1
elementData[size++] = e;
return true;
}
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
// ensureExplicitCapacity(10)
ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
}
/**
* elementData {}
minCapacity 1
*/
private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
// 10 1 return 10
return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
// 5
return minCapacity;
}
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++; // 增长 操作次数
// minCapacity 10
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
private void grow(int minCapacity) { // 10
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length; // 0
// newCapacity = 0
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
if (newCapacity - minCapacity < 0)
// newCapacity = 10
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// {} {,,,,,,,,,} 返回一个新的数组 长度为10
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
第二次添加
elementData = {1,,,,,,,,,};
size = 1;
public boolean add(E e) {
// 2
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e; // elementData[1] = 2 size = 2
return true;
}
private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
// 2
return minCapacity;
}
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
// overflow-conscious code 2 - 10
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
第十一次添加
elementData = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
size = 10;
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e;
return true;
}
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
// ensureExplicitCapacity(11)
ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
}
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
// 11 - 10 > 0
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
private void grow(int minCapacity) { // 11
// 10
int oldCapacity = elementData.length;
// 15 newCapacity 是oldCapacity的1.5倍
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
// {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10} -- > {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,,,,,}
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
get方法
public E get(int index) {
// 检查下标是否合法
rangeCheck(index);
// 通过下标获取数组对应的元素
return elementData(index);
}
set方法
public E set(int index, E element) {
rangeCheck(index); // 检查下标
// 获取下标原来的值
E oldValue = elementData(index);
elementData[index] = element;
return oldValue;
}
remove方法
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);
modCount++;
E oldValue = elementData(index);
// 获取要移动的元素的个数 {1,2,3,4,5,6,7,8,9} // 3 size=9 index=3
// {1,2,3,5,6,7,8,9,null}
int numMoved = size - index - 1; // 5
if (numMoved > 0)
// 源数组 开始下标 目标数组 开始下标 长度
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
// 删除的节点对应的信息
return oldValue;
}
FailFast机制
快速失败的机制,Java集合类为了应对并发访问在集合迭代过程中,内部结构发生变化的一种防护措施,这种错误检查的机制为这种可能发生错误通过抛出 java.util.ConcurrentModificationException
实现原理为:在操作集合时,记录一个modCount值,每操作一次就加一,在迭代期间如果此值改变代表集合被修改,则抛出异常。
2.LinkedList
LinkedList是通过双向链表去实现的,他的数据结构具有双向链表的优缺点,既然是双向链表,那么的它的顺序访问效率会非常高,而随机访问的效率会比较低,它包含一个非常重要的私有内部静态类:Node
private static class Node<E> {
E item; // 节点的元素
Node<E> next; // 下一个节点
Node<E> prev; // 上一个节点
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
get方法:本质上还是遍历链表中的数据
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
// index 和 长度的一半比较
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
// 从头开始循环
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
// 从尾部开始循环
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
set方法
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index);// 检查下标是否合法
Node<E> x = node(index); // 根据下标获取对应的node对象
E oldVal = x.item; // 记录原来的值
x.item = element; // 赋予新的值
return oldVal; // 返回修改之前的值
}
3.Vector
和ArrayList很类似,都是以动态数组的形式来存储数据
Vector线程安全的
每个操作方法都加的有synchronized关键字,针对性能来说会比较大的影响,慢慢就被放弃了
Collections
可以增加代码的灵活度,在我们需要同步是时候就通过如下代码实现
List syncList = Collections.synchronizedList(list);
本质上
public E get(int index) {
synchronized (mutex) {return list.get(index);}
}
public E set(int index, E element) {
synchronized (mutex) {return list.set(index, element);}
}
public void add(int index, E element) {
synchronized (mutex) {list.add(index, element);}
}
public E remove(int index) {
synchronized (mutex) {return list.remove(index);}
}
Set接口
1.HashSet
概述
HashSet实现Set接口,由哈希表支持,它不保证set的迭代顺序,特别是它不保证该顺序永久不变,运行使用null。
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
add方法
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
本质上是将数据保持在 HashMap中 key就是我们添加的内容,value就是我们定义的一个Object对象
特点
底层数据结构是哈希表,HashSet的本质是一个"没有重复元素"的集合,他是通过HashMap
实现的.HashSet中含有一个HashMap类型的成员变量map
.
2.TreeSet
概述
基于TreeMap的 NavigableSet实现。使用元素的自然顺序对元素进行排序,或者根据创建 set 时提供的 Comparator进行排序,具体取决于使用的构造方法。
public TreeSet() {
this(new TreeMap<E,Object>());
}
本质是将数据保存在TreeMap中,key是我们添加的内容,value是定义的一个Object对象。
Map接口
Map集合的特点
1.能够存储唯一的列的数据(唯一,不可重复) Set
2.能够存储可以重复的数据(可重复) List
3.值的顺序取决于键的顺序
4.键和值都是可以存储null元素的
TreeMap
本质上就是红黑树
的实现
1.每个节点要么是红色,要么是黑色。
2.根节点必须是黑色
3.每个叶子节点【NIL】是黑色
4.每个红色节点的两个子节点必须是黑色
5.任意节点到每个叶子节点的路径包含相同数量的黑节点
K key; // key
V value; // 值
Entry<K,V> left; // 左子节点
Entry<K,V> right; // 右子节点
Entry<K,V> parent; // 父节点
boolean color = BLACK; // 节点的颜色 默认是黑色
put为例
public V put(K key, V value) {
// 将root赋值给局部变量 null
Entry<K,V> t = root;
if (t == null) {
// 初始操作
// 检查key是否为空
compare(key, key); // type (and possibly null) check
// 将要添加的key、 value封装为一个Entry对象 并赋值给root
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
int cmp;
Entry<K,V> parent; // 父节点
// split comparator and comparable paths
Comparator<? super K> cpr = comparator; // 获取比较器
if (cpr != null) {
// 一直找到插入节点的父节点
do {
// 将root赋值给了parent
parent = t;
// 和root节点比较值得大小
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
// 将父节点的左子节点付给了t
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right; // 将父节点的右节点付给了t
else
// 直接和父节点的key相等,直接修改值
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
else {
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
// t 就是我们要插入节点的父节点 parent
// 将我们要插入的key value 封装成了一个Entry对象
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
if (cmp < 0)
parent.left = e; // 插入的节点在parent节点的左侧
else
parent.right = e; // 插入的节点在parent节点的右侧
fixAfterInsertion(e); // 实现红黑树的平衡
size++;
modCount++;
return null;
}
/** From CLR */
private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
// 设置添加节点的颜色为 红色
x.color = RED;
// 循环的条件 添加的节点不为空 不是root节点 父节点的颜色为红色
while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
// 父节点是否是 祖父节点的左侧节点
if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
// 获取父节点的 兄弟节点 叔叔节点
Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
if (colorOf(y) == RED) { // 叔叔节点是红色
// 变色
setColor(parentOf(x), BLACK); // 设置 父节点的颜色为黑色
setColor(y, BLACK); // 设置叔叔节点的颜色为 黑色
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); // 设置 祖父节点的颜色是 红色
// 将祖父节点设置为 插入节点
x = parentOf(parentOf(x));
} else { // 叔叔节点是黑色
if (x == rightOf(parentOf(x))) {
// 判断插入节点是否是 父节点的右侧节点
x = parentOf(x); // 将父节点作为插入节点
rotateLeft(x); // 左旋
}
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
rotateRight(parentOf(parentOf(x)));// 右旋
}
} else {// 父节点是祖父节点的右侧子节点
// 获取叔叔节点
Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
if (colorOf(y) == RED) { // 叔叔节点为红色
// recolor 变色
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(y, BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
x = parentOf(parentOf(x));
} else {
// 插入节点在父节点的右侧
if (x == leftOf(parentOf(x))) {
x = parentOf(x);
rotateRight(x); // 右旋
}
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
rotateLeft(parentOf(parentOf(x))); // 左旋
}
}
}
// 根节点的颜色为黑色
root.color = BLACK;
}
HashMap
HashMap底层结构
Jdk1.7及以前是采用数组+链表
Jdk1.8之后 采用数组+链表 或者 数组+红黑树方式进行元素的存储
存储在hashMap集合中的元素都将是一个Map.Entry的内部接口的实现
// 默认的HashMap中数组的长度 16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
// HashMap中的数组的最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认的扩容的平衡因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 链表转红黑树的 临界值
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 红黑树转链表的 临界值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6
// 链表转红黑树的数组长度的临界值
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
// HashMap中的数组结构
transient Node<K,V>[] table;
// HashMap中的元素个数
transient int size;
// 对HashMap操作的次数
transient int modCount;
// 扩容的临界值
int threshold;
// 实际的扩容值
final float loadFactor;
put方法原理分析
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
hash(key):获取key对应的hash值
static final int hash(Object key) {
int h;
// key.hashCode() 32长度的二进制的值
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
为什么要右移16位?
A:1000010001110001000001111000000
B:0111011100111000101000010100000
A 和 B 对 15 11111&预算 得到的都是 0 相同,会造成散列分布不均匀
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
// 初始的判断
// resize() 初始数组 扩容 初始的时候 获取了一个容量为16的数组
n = (tab = resize()).length; // n 数组长度
// 确定插入的key在数组中的下标 15 11111
// 100001000111000
// 1111
// 1000 = 8
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 通过hash值找到的数组的下标 里面没有内容就直接赋值
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash // hash值相同&&
// key也相同
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 插入的值的key 和 数组当前位置的 key是同一个 那么直接修改里面内容
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
// 表示 数组中存放的节点是一个 红黑树节点
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 表示节点就是普通的链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
// 到了链表的尾部
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 将新的节点添加到了链表的尾部
// 判断是否满足 链表转红黑树的条件
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
// 转红黑树
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
第一次resize()扩容
final Node<K,V>[] resize() {
// table = null
Node<K,V>[] oldTab = table;
// oldCap = 0
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
// 原来的扩容因子 0
int oldThr = threshold;
// 新的容量和新的扩容因子
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) { // 初始不执行 0
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}// 初始为0
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else {
// 新的数组容量 16
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
// 新的扩容因子 0.75 * 16 = 12
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}// 更新了 扩容的临界值 12
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
// 创建了一个容量为16的Node数组
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab; // 更新了table
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
// tab为空 或者 数组的长度小于64
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize(); // 扩容
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
// 链表转红黑树的逻辑
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);
}
}
动态扩容
final Node<K,V>[] resize() {
// [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,,,,]
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 16
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
// 12
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 新的容量是 原来容量的两倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
// 扩容的临界值 原来的两倍 24
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
// 创建的数组的长度是32
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) { // 初始的时候是不需要复制的
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
// 数组中的元素就一个 找到元素在新的数组中的位置 赋值
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
// 移动红黑树节点
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
// 普通的链表的移动
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
hashMap大体实现:JDK1.8之后采用数组+单向链表+红黑树实现。在其创建时,会生成一个长度为16的数组。当我们调用put(k,v);方法时,会计算key的哈希值和数组位置。将对应的值插入到数组中。当哈希值冲突的时候,就会叠加加在对应数组的下标指向的单链表的末尾位置。链表叠加的个数达到8的时候会转换为红黑树进行存储从而加速查询效率。