在阅读本篇博客前,你需要掌握的内容和须知:
Unity的基本操作和UGUI的基本使用
对C#有基本了解和使用
本博客是笔者学习《Unity3D网络游戏实战(第2版)》写下的学习笔记。感兴趣的朋友也可以了解一下这本书。
Echo程序
Echo程序是网络编程中最基础的案例。建立网络连接后,客户端向服务端发送一行文本,服务端收到后将文本发送回客户端。
此处Echo程序分为客户端和服务端两个部分,客户端部分使用Unity实现。为了统一,服务端这里用C#实现。
客户端
在Unity制作简单的UGUI界面。
需要的UI包括:
①ConnectButtion 连接按钮(用于和服务端建立连接)
②InputField 输入框
③SendButton 发送按钮
④Text 文本框 (用于显示服务端返回的文本)
下面先给出Echo.cs脚本的代码
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Net.Sockets; using UnityEngine.UI; public class Echo : MonoBehaviour { Socket socket; public InputField InputField; public Text text; public void Connection() { //Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); socket.Connect("127.0.0.1",8888); } public void Send() { //Send string sendStr = InputField.text; byte[] sendBytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(sendStr); socket.Send(sendBytes); //Recv byte[] readBuff = new byte[1024]; int count = socket.Receive(readBuff); string recvStr = System.Text.Encoding.Default.GetString(readBuff, 0 , count); text.text = recvStr; //Close socket.Close(); } }
Connection()
客户端通过socket.connect(远程IP地址,远程端口)来连接服务端。
Send()
客户端通过socket.Send()发送数据。本方法接受一个byte[]类型的参数指明要发送的内容。所以需要用System.Text.Encoding.Default.GetBytes()把输出到输入框的字符串转换为Byte[]数组,再发送数据。
Receive()
客户端通过socket.Receive()接收服务端数据。之后使用System.Text.Encoding.Default.GetString(readBuff,0,count)将byte[]数组转换为字符串再显示到屏幕。
Close()
客户端通过socket.Close()关闭连接。
随后只需要将Echo.cs脚本拖到场景中任意物体,并给Inputfield和Test两个属性赋值。并给两个按钮添加点击事件,调用Echo组件中相应的方法。
例如:ConnectButton的点击事件为调用Echo组件的Connection方法。
服务端
在MonoDevelop或是Visual Studio等工具中创建一个Console控制台程序。
服务端代码如下(使用C#)
using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace EchoServer { class MainClass { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello world!"); Socket listenfd = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //Bind IPAddress ipAdr = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); IPEndPoint ipEp = new IPEndPoint(ipAdr, 8888); listenfd.Bind(ipEp); //Listen listenfd.Listen(0); Console.WriteLine("[服务器]启动成功”); while(true) { //Accept Socket connfd = listendfd.Accept(); Console.WriteLine("[服务器]Accept"); //Receive byte[] readBuff = new byte[1024]; int count = connfd.Receive (readBuff); string readStr = System.Text.Encoding.Default.GetString(readaBuff, 0 , count); Console.WriteLine("[服务器接收]"+readStr); //Send byte[] sendBytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(readStr); connfd.Send(sendBytes); } } } }
绑定Bind
listenfd.Bind(ipEp)将给listenfd套接字绑定IP和端口。这里使用的127.0.0.1是回送地址,指本地机,一般用于测试。
监听Listen
服务端通过listenfd.Listen(backlog)开启监听,等待客户端连接。backlog表示指定队列中最多可容纳等待接受的连接数。0表示不限制。
应答Accept
开启监听后,服务器通过listenfd.Accept()接受客户端连接。
IPAddress和IPEndPoint
使用前者指定IP地址,使用后者指定IP和端口。
测试
运行服务端和客户端程序。点击客户端的连接按钮,在文本框输入文本再点击发送按钮。服务端会返回你输入的内容到Text内。