0 本周项目说明
这一次博客是Coursera的IIPP课程第三周迷你项目的实现,基础要求是做一个秒表,能start能stop能reset,更高的要求是在此秒表的基础上完成两个小游戏,但是鉴于第二个小游戏牵扯到“按下键盘的某一个键则frame会立即反应”,而这一步怎么实现课程还没讲,所以本次博客暂且先不实现这个小游戏,单纯实现靠button控制的秒表,以及第一个小游戏。
1 canvas简介
为了方便后续过程中我自己的查阅,我将canvas整理如下。本文内容除过参考Coursera的视频之外,还有simpleguics2pygame — canvas,但是个人感觉这个说明文档写得不够好,不如CodeSculptor中带的那个清晰,但是Google不是被墙了么无法方便地登入CodeSculptor,所以只能结合视频和这个文档来写程序了。
Joe老师在视频中打开的CodeSculptor的canvas说明书界面如下,我感觉真是一目了然……
简单来说就是canvas这个类所提供的成员函数能够完成以下功能:
(1)写字(canvas.draw_text);
(2)画直线(canvas.draw_line);
(3)画折线(canvas.draw_polyline);
(4)画闭合多边形(canvas.draw_polygon);
(5)画圆(canvas.draw_circle);
(6)载入外部图像(canvas.draw_image)。
而具体每个成员函数里面填写什么样的参数,就得查阅 simpleguics2pygame — canvas 了,虽然这个文档怎么用这些函数说的不清不楚,但是查个参数还是可以的。
这里我给出一段用于实验的代码,里面包含了上述canvas类中所有成员函数(除了canvas.draw_image),为了方便显示各成员函数的效果,我用不同颜色对这些形状予以绘制。
1 import SimpleGUICS2Pygame.simpleguics2pygame as simplegui 2 3 ### event handler ### 4 def draw(canvas): 5 canvas.draw_text("Hello!",[100,100],24,"Red") # 文本 6 canvas.draw_line([3,3],[20,40],3,"White") # 直线 7 canvas.draw_polyline([(50,80),(60,10),(40,44)],3,"Green") # 折线 8 canvas.draw_polygon([(80,80),(110,120),(120,160)],3,"Blue") # 闭合图形 9 canvas.draw_circle([60,60],40,3,"Yellow") # 画圆 10 11 ### create a frame ### 12 frame = simplegui.create_frame("Stopwatch: the game",200,200) # 200*200为画布大小 13 14 ### register event handlers ### 15 frame.set_draw_handler(draw) 16 17 ### start frame ### 18 frame.start()
其基本过程大致描述如下:在启动frame的一刻,画布也随之启动,于是与画布相挂钩的回调函数draw()将被调用。在draw()函数中设定画什么,在画布上也就相应显示什么。最终画布上的显示如下:
至于canvas.draw_image,目测是后面的迷你项目会讲到的,这里我还暂时不知道怎么使用它载入图像,先放着不管。
2 timers简介
timer是本次小项目中关键环节之二,时间的变化正是由它产生的。
具体的用法还是看Scott老师打开的CodeSculptor说明书吧:
可以发现创建timer的时候需要给出两个参数,一个是时间间隔——也就是每隔多长时间调用一次回调函数timer_handler;另一个则是等待被调用的回调函数。
同时,如果要使用timer,除过创建它之外还需要开启它,方法是在启动frame之前先启动timer,即timer.start()。这里有点像单片机里的定时计数器,需要开启定时器才能运作,否则定时器是不工作的,就像开关被关掉了一样。
下面我给出在canva上不断更新当前秒数的代码:
1 import SimpleGUICS2Pygame.simpleguics2pygame as simplegui 2 3 ### global variable ### 4 message = "0" 5 interval = 1000 6 7 ### event handler ### 8 def draw(canvas): # canva的回调函数 9 canvas.draw_text( message,[100,100],24,"Red") 10 11 def tick(): # timer的回调函数 12 global message 13 num = int(message) 14 num += 1 15 message = str(num) 16 17 ### create a frame ### 18 frame = simplegui.create_frame("Stopwatch: the game",200,200) # 200*200为画布大小 19 20 ### register event handlers ### 21 frame.set_draw_handler(draw) 22 timer = simplegui.create_timer(interval,tick) 23 24 ### start frame ### 25 timer.start() 26 frame.start()
大概意思就是说每隔interval(1秒钟)时长,就会调用一次timer的回调函数tick。回调函数tick负责改变message的值,然后画布就可以利用其超快自我刷新机制自动更新了。
到此为止一个秒表的雏形就打得差不多了,下面要做的工作就是进一步细化,以及加上“开始”“停止”以及“复位”按钮。
3 普通秒表
这一次的秒表只能实现“按start开启”“按stop暂停”以及“按reset复位”的功能,不添加游戏。
其基本思想就是把A:BC.D中的A、B、C、D当成四个int变量来处理,然后再转成字符串进行拼接,拼接结果就是message。这点似乎和Joe老师提示的不同,不过我觉得这样比较省事。
然后那三个按钮所对应的回调函数start、stop、reset各司其职,往里面填写功能就行了。
代码如下:
1 import SimpleGUICS2Pygame.simpleguics2pygame as simplegui 2 3 ### global variable ### 4 message = "0:00.0" 5 interval = 100 6 A = 0 7 B = 0 8 C = 0 9 D = 0 10 11 ### helper function ### 12 def format(): 13 global A,B,C,D 14 global message 15 message = str(A) + ":" + str(B) + str(C)+ "." + str(D) 16 17 ### event handler ### 18 def draw(canvas): # canva 的回调函数 19 canvas.draw_text( message,[60,100],30,"White") 20 21 def tick(): # timer 的回调函数 22 global A,B,C,D 23 if D < 9: 24 D += 1 25 else: 26 D = 0 27 if C < 9: 28 C += 1 29 else: 30 C = 0 31 if B < 5: 32 B += 1 33 else: 34 B = 0 35 if A < 9: 36 A += 1 37 else: 38 A = 0 39 format() 40 41 def start(): 42 timer.start() 43 44 def stop(): 45 timer.stop() 46 47 def reset(): 48 global message 49 timer.stop() 50 message = "0:00.0" 51 52 ### create a frame ### 53 frame = simplegui.create_frame("Stopwatch: the game",200,200) # 200*200为画布大小 54 55 ### register event handlers ### 56 frame.set_draw_handler(draw) 57 timer = simplegui.create_timer(interval,tick) 58 frame.add_button("start", start, width=100) 59 frame.add_button("stop", stop, width=100) 60 frame.add_button("reset", reset, width=100) 61 62 ### start frame ### 63 frame.start()
4 能玩stop游戏的秒表
首先对于这个游戏进行一些必要说明:
(1)这里的秒表是精确到秒的小数点后一位的,也就是D。D每个100毫秒增加1,游戏的规则就是如果说我们刚好在D=0的时候点下了stop键,则分数+1。鉴于此,在画图板右上角设定了红色的“stop/chance”,其中stop记录“成功在D=0时按下stop的次数”,而chance记录“不论成功失败,我总共点了多少次stop”。
(2)同时还规定,在秒表停止(暂停或复位)的时候,再点stop是不进入累计的,因此根据这一点需要设定一个全局变量timer_on,如果定时器是开着的则为True,是关着的则为False,规定在timer_on变量为False的时候不论是stop还是chance都不进行累计。
(3)每一次timer.start()之后,立刻把timer_on置为True,每一次timer.stop()之后,立刻把timer_on置为False。这就是为什么在stop按钮的回调函数中要先写“判断stop/chance”的代码,然后再timer.stop(),因为判断的时候务必得保证定时器是跑着的。
该程序的代码如下所示:
1 import SimpleGUICS2Pygame.simpleguics2pygame as simplegui 2 3 ### global variable ### 4 message = "0:00.0" 5 game_chance = 0 6 game_stop = 0 7 timer_on = False 8 interval = 100 9 A = 0 10 B = 0 11 C = 0 12 D = 0 13 14 ### helper function ### 15 def format(): 16 global A,B,C,D 17 global message 18 message = str(A) + ":" + str(B) + str(C)+ "." + str(D) 19 20 ### event handler ### 21 def draw(canvas): # canva 的回调函数 22 global game_stop,game_chance 23 game = str(game_stop) + "/" + str(game_chance) 24 canvas.draw_text( message, [60,100], 30, "White") 25 canvas.draw_text( game, [150,30], 30, "Red") 26 27 def tick(): # timer 的回调函数 28 global A,B,C,D 29 if D < 9: 30 D += 1 31 else: 32 D = 0 33 if C < 9: 34 C += 1 35 else: 36 C = 0 37 if B < 5: 38 B += 1 39 else: 40 B = 0 41 if A < 9: 42 A += 1 43 else: 44 A = 0 45 format() 46 47 def start(): 48 global timer_on 49 timer.start() 50 timer_on = True 51 52 def stop(): 53 global timer_on 54 global game_chance,game_stop 55 global D 56 if (timer_on == True): 57 game_chance += 1 58 if (D == 0): 59 game_stop += 1 60 timer.stop() 61 timer_on = False 62 63 def reset(): 64 global timer_on 65 global game_chance,game_stop 66 global message 67 timer.stop() 68 timer_on = False 69 message = "0:00.0" 70 game_chance = 0 71 game_stop = 0 72 73 74 ### create a frame ### 75 frame = simplegui.create_frame("Stopwatch: the game",200,200) # 200*200为画布大小 76 77 ### register event handlers ### 78 frame.set_draw_handler(draw) 79 timer = simplegui.create_timer(interval,tick) 80 frame.add_button("start", start, width=100) 81 frame.add_button("stop", stop, width=100) 82 frame.add_button("reset", reset, width=100) 83 84 ### start frame ### 85 frame.start()
最终的界面如下:
这是五次里有两次成功点中整秒数(即D=0)时所得的结果。
2016.6.9
by 悠望南山