抱着游戏实现的想法去钻研技术可以让人明晰逻辑,然而理清构建将会统观大局。
今天就从游戏机制上谈谈电子游戏的满足机制和划分。
国内游戏的设计已经完全抛开了传统的趣味表达和故事叙述概念,流行的是网络的成就感获得。那种自动寻路打怪的系统让人哭笑不得,玩家更多的是为了等级装备成就感的虚荣。不说艺术表达和故事诉求,这是为了满足非常低级心理层次的方式。
游戏机制和GamePlay
不同类型的游戏会涵盖不同的机制。如果把游戏机制进行分类:可以概述为五种:
物理机制:所有的动作类游戏玩家都会跳跃,AngryBird,赛车游戏等。
经济:弹药,金钱,RPG中的等级和经验。围绕这一单一机制催生出了数值策划,COC便是这一机制的当红炸子鸡。
战术机制:围绕单一的元素有着简单的机制,但是将所有简单机制融合在一起便催生了国际象棋这种伟大的游戏模式
社交机制:经济机制和社交机制叠加在一起往往有极为强大的战斗力。
每个离散的机制叠加结合往往能创造出意料之外的趣味