• lua 模块与包(五)


    一.模块的介绍

      模块类似于1个封装库,从Lua 5.1 开始,Lua加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以API接口的形式在其他地方调用,用利于代码
    的重用和降低代码的耦合度。

    1.定义一个模块

    ---   lua的模块是由变量、函数等已知元素组成的table,因此创建1个模块就是创建1个table,把
    --- 需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个table就行。
    --  ================ 1.定义1个模块  ==============

    -- module.lua 文件名
    -- 定义一个名为module的模块

    module ={};

    -- 定义一个常量
    module.constant="这是一个常量"

    -- 定义一个函数
    function module.fun1()
     io.write("这是一个公有函数")
    end

    -- 定义一个本地函数
    local function fun2()
      print("这是一个私有函数")
    end

    function module.fun3()
     fun2()
    end

    return module

     2.使用一个模块

      Lua提供了一个名为require的函数用来加载模块。要加载一个模块,只需要简单地调用就可以了。

    调用方法:
        require("<模块名>")
        require "<模块名>"
    
    执行 require 后会返回一个由模块常量或函数组成的 table,
    并且还会定义一个包含该 table 的全局变量
    require("com.zpb.demo1.module")
     local m =  require("com.zpb.demo.module")    -- 也可以起个变量名

      print(module.constant);
      module.fun1();
      module.fun3();
      print(m.constant)

          

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/MrRightZhao/p/11301172.html
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