• 3.16 draw 3.17 更新函数


    3.16 draw

    virtual void draw();
    void HelloWorld::draw()
    {
        CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    
        //【设置颜色】
        ccDrawColor4B(255,0,0,255);
        //【设置线条的宽度】
        glLineWidth(2);
        //【绘制一条直线】
        ccDrawLine(ccp(10,10),ccp(size.width/2,size.height/2));
    
        ccDrawColor4B(255,255,0,255);
        //【设置像素尺寸】
        ccPointSize(30.0f);
        //【绘制一个点】
        ccDrawPoint(ccp(size.width/2,size.height/2));
    
    
        //【绘制一个○】
        ccDrawCircle(ccp(size.width*0.5,size.height*0.5),50,CC_DEGREES_TO_RADIANS(270),30,true);
    
    
        //【绘制多边形】
        ccDrawColor4B(0,255,0,255);
        glLineWidth(5);
        CCPoint vertices[] = {ccp(70,150),ccp(150,150),ccp(150,200),ccp(190,300)};
        ccDrawPoly(vertices,4,true);
    
        //【绘制填充的多边形】
        CCPoint filledVertices[] = {ccp(0,120),ccp(50,120),ccp(50,170),ccp(25,200),ccp(0,170)};
        ccDrawSolidPoly(filledVertices,5,ccc4f(0.5f,0.5f,1,1));
    
        //【绘制贝塞尔曲线】
        ccDrawQuadBezier(ccp(0,size.height),ccp(size.width*0.5,size.height*0.5),ccp(size.width,size.height),50);
    
        //【绘制立体的贝塞尔曲线】
        ccDrawCubicBezier(ccp(size.width/2,size.height/2),ccp(size.width/2+30,size.height/2+50),ccp(size.width/2+60,size.height/2-50),ccp(size.width,size.height/2),100);
    
        //【绘制填充矩形】
        ccDrawSolidRect(ccp(240,50),ccp(300,10),ccc4f(255,177,177,255));
    }

    3.1.7 更新函数

    scheduleUpdate() 函数 会调用 void update(float dt) 函数;

    schedule 的作用与 scheduleUpdate() 函数相同,但是 scheduleUpdate() 默认每一帧都会调用 update() 函数, 而 schedule 则可以自定义调用更新函数的时间间隔。

    schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval);

    参数1:目标更新函数  参数2:刷新间隔(单位:秒)。

    停止更新函数:

    <1>.停止默认的 update() 更新函数

    unscheduleUpdate();

    <2>.停止自定义更新函数

    unschedule(SEL_SCHEDULE selector);

    <3>.停止所有更新函数

    unscheduleAllSelectors();

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/MrGreen/p/3458628.html
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