• Swift编码规范总结


    编程规范:
    1. 代码格式
    
    1.1 使用四个空格进行缩进。
    
    1.2 每行最多160个字符,这样可以避免一行过长。 (Xcode->Preferences->Text Editing->Page guide at column: 设置成160即可)
    
    1.3 确保每个文件结尾都有空白行。
    
    1.4 确保每行都不以空白字符作为结尾 (Xcode->Preferences->Text Editing->Automatically trim trailing whitespace + Including whitespace-only lines).
    
    1.5 左大括号不用另起一行。
    
    class SomeClass {
        func someMethod() {
            if x == y {
                /* ... */
            } else if x == z {
                /* ... */
            } else {
                /* ... */
            }
        }
        /* ... */
    }
    1.6 当在写一个变量类型,一个字典里的主键,一个函数的参数,遵从一个协议,或一个父类,不用在分号前添加空格。
    
    // 指定类型
    let pirateViewController: PirateViewController
    // 字典语法(注意这里是向左对齐而不是分号对齐)
    let ninjaDictionary: [String: AnyObject] = [
        "fightLikeDairyFarmer": false,
        "disgusting": true
    ]
    // 声明函数
    func myFunction<t, u: someprotocol where t.relatedtype == u>(firstArgument: U, secondArgument: T) {
        /* ... */
    }
    // 调用函数
    someFunction(someArgument: "Kitten")
    // 父类
    class PirateViewController: UIViewController {
        /* ... */
    }
    // 协议
    extension PirateViewController: UITableViewDataSource {
        /* ... */
    }</t, u: someprotocol where t.relatedtype == u>
    1.7 基本来说,要在逗号后面加空格。
    
    1
    let myArray = [1, 2, 3, 4, 5]
    1.8 二元运算符(+, ==, 或->)的前后都需要添加空格,左小括号后面和右小括号前面不需要空格。
    
    let myValue = 20 + (30 / 2) * 3
    if 1 + 1 == 3 {
        fatalError("The universe is broken.")
    }
    func pancake() -> Pancake {
        /* ... */
    }
    1.9  遵守Xcode内置的缩进格式( 如果已经遵守,按下CTRL-i 组合键文件格式没有变化)。当声明的一个函数需要跨多行时,推荐使用Xcode默认的格式,
    
    // Xcode针对跨多行函数声明缩进
    func myFunctionWithManyParameters(parameterOne: String,
                                      parameterTwo: String,
                                      parameterThree: String) {
        // Xcode会自动缩进
        print("(parameterOne) (parameterTwo) (parameterThree)")
    }
    // Xcode针对多行 if 语句的缩进
    if myFirstVariable > (mySecondVariable + myThirdVariable)
        && myFourthVariable == .SomeEnumValue {
        // Xcode会自动缩进
        print("Hello, World!")
    }
    1.10 当调用的函数有多个参数时,每一个参数另起一行,并比函数名多一个缩进。
    
    someFunctionWithManyArguments(
        firstArgument: "Hello, I am a string",
        secondArgument: resultFromSomeFunction()
        thirdArgument: someOtherLocalVariable)
    1.11 当遇到需要处理的数组或字典内容较多需要多行显示时,需把 [ 和 ] 类似于方法体里的括号, 方法体里的闭包也要做类似处理。
    
    someFunctionWithABunchOfArguments(
        someStringArgument: "hello I am a string",
        someArrayArgument: [
            "dadada daaaa daaaa dadada daaaa daaaa dadada daaaa daaaa",
            "string one is crazy - what is it thinking?"
        ],
        someDictionaryArgument: [
            "dictionary key 1": "some value 1, but also some more text here",
            "dictionary key 2": "some value 2"
        ],
        someClosure: { parameter1 in
            print(parameter1)
        })
    1.12 应尽量避免出现多行断言,可使用本地变量或其他策略。
    
    // 推荐
    let firstCondition = x == firstReallyReallyLongPredicateFunction()
    let secondCondition = y == secondReallyReallyLongPredicateFunction()
    let thirdCondition = z == thirdReallyReallyLongPredicateFunction()
    if firstCondition && secondCondition && thirdCondition {
        // 你要干什么
    }
    // 不推荐
    if x == firstReallyReallyLongPredicateFunction()
        && y == secondReallyReallyLongPredicateFunction()
        && z == thirdReallyReallyLongPredicateFunction() {
        // 你要干什么
    }
    2. 命名
    
    2.1 在Swift中不用如Objective-C式 一样添加前缀 (如使用 GuybrushThreepwoode 而不是 LIGuybrushThreepwood)。
    
    2.2 使用帕斯卡拼写法(又名大骆驼拼写法,首字母大写)为类型命名 (如 struct, enum, class, typedef, associatedtype 等)。
    
    2.3 使用小骆驼拼写法 (首字母小写) 为函数,方法,变量,常量,参数等命名。
    
    2.4 首字母缩略词在命名中一般来说都是全部大写,例外的情形是如果首字母缩略词是一个命名的开始部分,而这个命名需要小写字母作为开头,这种情形下
    首字母缩略词全部小写。
    
    // "HTML" 是变量名的开头, 需要全部小写 "html"
    let htmlBodyContent: String = "<p>Hello, World!</p>"
    // 推荐使用 ID 而不是 Id
    let profileID: Int = 1
    // 推荐使用 URLFinder 而不是 UrlFinder
    class URLFinder {
        /* ... */
    }
    2.5 使用前缀 k + 大骆驼命名法 为所有非单例的静态常量命名。
    
    class MyClassName {
        // 基元常量使用 k 作为前缀
        static let kSomeConstantHeight: CGFloat = 80.0
        // 非基元常量也是用 k 作为前缀
        static let kDeleteButtonColor = UIColor.redColor()
        // 对于单例不要使用k作为前缀
        static let sharedInstance = MyClassName()
        /* ... */
    }
    2.6 对于泛型和关联类型,可以使用单个大写字母,也可是遵从大骆驼命名方式并能描述泛型的单词。如果这个单词和要实现的协议或继承的父类有冲突,可以为
    相关类型或泛型名字添加 Type 作为后缀。
    
    class SomeClass<t> { /* ... */ }
    class SomeClass<model> { /* ... */ }
    protocol Modelable {
        associatedtype Model
    }
    protocol Sequence {
        associatedtype IteratorType: Iterator
    }</model></t>
    2.7 命名应该具有描述性 和 清晰的。
    
    // 推荐
    class RoundAnimatingButton: UIButton { /* ... */ }
    // 不推荐
    class CustomButton: UIButton { /* ... */ }
    2.8 不要缩写,简写命名,或用单个字母命名。
    
    // 推荐
    class RoundAnimatingButton: UIButton {
        let animationDuration: NSTimeInterval
        func startAnimating() {
            let firstSubview = subviews.first
        }
    }
    // 不推荐
    class RoundAnimating: UIButton {
        let aniDur: NSTimeInterval
        func srtAnmating() {
            let v = subviews.first
        }
    }
    2.9 如果原有命名不能明显表明类型,则属性命名内要包括类型信息。
    
    // 推荐
    class ConnectionTableViewCell: UITableViewCell {
        let personImageView: UIImageView
        let animationDuration: NSTimeInterval
        // 作为属性名的firstName,很明显是字符串类型,所以不用在命名里不用包含String
        let firstName: String
        // 虽然不推荐, 这里用 Controller 代替 ViewController 也可以。
        let popupController: UIViewController
        let popupViewController: UIViewController
        // 如果需要使用UIViewController的子类,如TableViewController, CollectionViewController, SplitViewController, 等,需要在
        命名里标名类型。
        let popupTableViewController: UITableViewController
        // 当使用outlets时, 确保命名中标注类型。
        @IBOutlet weak var submitButton: UIButton!
        @IBOutlet weak var emailTextField: UITextField!
        @IBOutlet weak var nameLabel: UILabel!
    }
    // 不推荐
    class ConnectionTableViewCell: UITableViewCell {
        // 这个不是 UIImage, 不应该以Image 为结尾命名。
        // 建议使用 personImageView
        let personImage: UIImageView
        // 这个不是String,应该命名为 textLabel
        let text: UILabel
        // animation 不能清晰表达出时间间隔
        // 建议使用 animationDuration 或 animationTimeInterval
        let animation: NSTimeInterval
        // transition 不能清晰表达出是String
        // 建议使用 transitionText 或 transitionString
        let transition: String
        // 这个是ViewController,不是View
        let popupView: UIViewController
        // 由于不建议使用缩写,这里建议使用 ViewController替换 VC
        let popupVC: UIViewController
        // 技术上讲这个变量是 UIViewController, 但应该表达出这个变量是TableViewController
        let popupViewController: UITableViewController
        // 为了保持一致性,建议把类型放到变量的结尾,而不是开始,如submitButton
        @IBOutlet weak var btnSubmit: UIButton!
        @IBOutlet weak var buttonSubmit: UIButton!
        // 在使用outlets 时,变量名内应包含类型名。
        // 这里建议使用 firstNameLabel
        @IBOutlet weak var firstName: UILabel!
    }
    2.10 当给函数参数命名时,要确保函数能理解每个参数的目的。
    
    2.11 根据苹果接口设计指导文档, 如果协议描述的是协议做的事应该命名为名词(如Collection) ,如果描述的是行为,需添加后缀 able 或 ing
    (如Equatable 和 ProgressReporting)。 如果上述两者都不能满足需求,可以添加Protocol作为后缀,例子见下面。
    
    // 这个协议描述的是协议能做的事,应该命名为名词。
    protocol TableViewSectionProvider {
        func rowHeight(atRow row: Int) -> CGFloat
        var numberOfRows: Int { get }
        /* ... */
    }
    // 这个协议表达的是行为, 以able最为后缀
    protocol Loggable {
        func logCurrentState()
        /* ... */
    }
    // 因为已经定义类InputTextView,如果依然需要定义相关协议,可以添加Protocol作为后缀。
    protocol InputTextViewProtocol {
        func sendTrackingEvent()
        func inputText() -> String
        /* ... */
    }
    3. 代码风格
    
    3.1 综合
    
    3.1.1 尽可能的多使用let,少使用var。
    
    3.1.2 当需要遍历一个集合并变形成另一个集合时,推荐使用函数 map, filter 和 reduce。
    
    // 推荐
    let stringOfInts = [1, 2, 3].flatMap { String($0) }
    // ["1", "2", "3"]
    // 不推荐
    var stringOfInts: [String] = []
    for integer in [1, 2, 3] {
        stringOfInts.append(String(integer))
    }
    // 推荐
    let evenNumbers = [4, 8, 15, 16, 23, 42].filter { $0 % 2 == 0 }
    // [4, 8, 16, 42]
    // 不推荐
    var evenNumbers: [Int] = []
    for integer in [4, 8, 15, 16, 23, 42] {
        if integer % 2 == 0 {
            evenNumbers(integer)
        }
    }
    3.1.3 如果变量类型可以依靠推断得出,不建议声明变量时指明类型。
    
    3.1.4 如果一个函数有多个返回值,推荐使用 元组 而不是 inout 参数, 如果你见到一个元组多次,建议使用typealias ,而如果返回的元组有三个或多于
    三个以上的元素,建议使用结构体或类。
    
    func pirateName() -> (firstName: String, lastName: String) {
        return ("Guybrush", "Threepwood")
    }
    let name = pirateName()
    let firstName = name.firstName
    let lastName = name.lastName
    3.1.5 当使用委托和协议时,请注意避免出现循环引用,基本上是在定义属性的时候使用 weak 修饰。
    
    3.1.6 在闭包里使用 self 的时候要注意出现循环引用,使用捕获列表可以避免这一点。
    
    myFunctionWithClosure() { [weak self] (error) -> Void in
        // 方案 1
        self?.doSomething()
        // 或方案 2
        guard let strongSelf = self else {
            return
        }
        strongSelf.doSomething()
    }
    3.1.7 Switch 模块中不用显式使用break。
    
    3.1.8 断言流程控制的时候不要使用小括号。
    
    // 推荐
    if x == y {
        /* ... */
    }
    // 不推荐
    if (x == y) {
        /* ... */
    }
    3.1.9 在写枚举类型的时候,尽量简写。
    
    // 推荐
    imageView.setImageWithURL(url, type: .person)
    // 不推荐
    imageView.setImageWithURL(url, type: AsyncImageView.Type.person)
    3.1.10 在使用类方法的时候不用简写,因为类方法不如 枚举 类型一样,可以根据轻易地推导出上下文。
    
    // 推荐
    imageView.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
    // 不推荐
    imageView.backgroundColor = .whiteColor()
    3.1.11 不建议使用用self.修饰除非需要。
    
    3.1.12 在新写一个方法的时候,需要衡量这个方法是否将来会被重写,如果不是,请用 final 关键词修饰,这样阻止方法被重写。一般来说,final 方法可以
    优化编译速度,在合适的时候可以大胆使用它。但需要注意的是,在一个公开发布的代码库中使用 final 和本地项目中使用 final 的影响差别很大的。
    
    3.1.13 在使用一些语句如 else,catch等紧随代码块的关键词的时候,确保代码块和关键词在同一行。下面 if/else 和 do/catch 的例子.
    
    if someBoolean {
        // 你想要什么
    } else {
        // 你不想做什么
    }
    do {
        let fileContents = try readFile("filename.txt")
    } catch {
        print(error)
    }
    3.2 访问控制修饰符
    
    3.2.1 如果需要把访问修饰符放到第一个位置。
    
    // 推荐
    private static let kMyPrivateNumber: Int
    // 不推荐
    static private let kMyPrivateNumber: Int
    3.2.2 访问修饰符不应单独另起一行,应和访问修饰符描述的对象保持在同一行。
    
    // 推荐
    public class Pirate {
        /* ... */
    }
    // 不推荐
    public
    class Pirate {
        /* ... */
    }
    3.2.3  默认的访问控制修饰符是 internal, 如果需要使用internal 可以省略不写。
    
    3.2.4 当一个变量需要被单元测试 访问时,需要声明为 internal 类型来使用@testable import {ModuleName}。 如果一个变量实际上是private 类型,
    而因为单元测试需要被声明为 internal 类型,确定添加合适的注释文档来解释为什么这么做。这里添加注释推荐使用 - warning: 标记语法。
    
    /**
     这个变量是private 名字
     - warning: 定义为 internal 而不是 private 为了 `@testable`.
     */
    let pirateName = "LeChuck"
    3.3 自定义操作符
    
    不推荐使用自定义操作符,如果需要创建函数来替代。
    
    在重写操作符之前,请慎重考虑是否有充分的理由一定要在全局范围内创建新的操作符,而不是使用其他策略。
    
    你可以重载现有的操作符来支持新的类型(特别是 ==),但是新定义的必须保留操作符的原来含义,比如 == 必须用来测试是否相等并返回布尔值。
    
    3.4 Switch 语句 和 枚举
    
    3.4.1 在使用 Switch 语句时,如果选项是有限集合时,不要使用default,相反地,把一些不用的选项放到底部,并用 break 关键词 阻止其执行。
    
    3.4.2 因为Swift 中的 switch 选项默认是包含break的, 如果不需要不用使用 break 关键词。
    
    3.4.3 case 语句 应和 switch 语句左对齐,并在 标准的 default 上面。
    
    3.4.4 当定义的选项有关联值时,确保关联值有恰当的名称,而不只是类型。(如. 使用 case Hunger(hungerLevel: Int) 而不是 case Hunger(Int)).
    
    enum Problem {
        case attitude
        case hair
        case hunger(hungerLevel: Int)
    }
    func handleProblem(problem: Problem) {
        switch problem {
        case .attitude:
            print("At least I don't have a hair problem.")
        case .hair:
            print("Your barber didn't know when to stop.")
        case .hunger(let hungerLevel):
            print("The hunger level is (hungerLevel).")
        }
    }
    3.4.5 推荐尽可能使用fall through。
    
    3.4.6 如果default 的选项不应该触发,可以抛出错误 或 断言类似的做法。
    
    func handleDigit(digit: Int) throws {
        case 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9:
            print("Yes, (digit) is a digit!")
        default:
            throw Error(message: "The given number was not a digit.")
    }
    3.5 可选类型
    
    3.5.1 唯一使用隐式拆包可选型(implicitly unwrapped optionals)的场景是结合@IBOutlets,在其他场景使用 非可选类型 和 常规可选类型,即使有的
    场景你确定有的变量使用的时候永远不会为 nil, 但这样做可以保持一致性和程序更加健壮。
    
    3.5.2 不要使用 as! 或 try!。
    
    3.5.3 如果对于一个变量你不打算声明为可选类型,但当需要检查变量值是否为 nil,推荐用当前值和 nil 直接比较,而不推荐使用 if let 语法。
    
    // 推荐
    if someOptional != nil {
        // 你要做什么
    }
    // 不推荐
    if let _ = someOptional {
        // 你要做什么
    }
    3.5.4 不要使用 unowned,unowned 和 weak 变量基本上等价,并且都是隐式拆包( unowned 在引用计数上有少许性能优化),由于不推荐使用隐式拆包,也
    不推荐使用unowned 变量。
    
    // 推荐
    weak var parentViewController: UIViewController?
    // 不推荐
    weak var parentViewController: UIViewController!
    unowned var parentViewController: UIViewController
    3.5.5 当拆包取值时,使用和被拆包取值变量相同的名称。
    guard let myVariable = myVariable else {
        return
    }
    3.6 协议
    
    在实现协议的时候,有两种方式来组织你的代码:
    
    使用 // MARK: 注释来分割协议实现和其他代码。
    
    使用 extension 在 类/结构体已有代码外,但在同一个文件内。
    
    请注意 extension 内的代码不能被子类重写,这也意味着测试很难进行。 如果这是经常发生的情况,为了代码一致性最好统一使用第一种办法。否则使用第二种
    办法,其可以代码分割更清晰。
    
    使用而第二种方法的时候,使用  // MARK:  依然可以让代码在 Xcode 可读性更强。
    
    3.7 属性
    
    3.7.1 对于只读属性,计算后(Computed)属性, 提供 getter 而不是 get {}。
    
    var computedProperty: String {
        if someBool {
            return "I'm a mighty pirate!"
        }
        return "I'm selling these fine leather jackets."
    }
    3.7.2 对于属性相关方法 get {}, set {}, willSet, 和 didSet, 确保缩进相关代码块。
    
    3.7.3 对于willSet/didSet 和 set 中的旧值和新值虽然可以自定义名称,但推荐使用默认标准名称 newValue/oldValue。
    
    var computedProperty: String {
        get {
            if someBool {
                return "I'm a mighty pirate!"
            }
            return "I'm selling these fine leather jackets."
        }
        set {
            computedProperty = newValue
        }
        willSet {
            print("will set to (newValue)")
        }
        didSet {
            print("did set from (oldValue) to (newValue)")
        }
    }
    3.7.4 在创建类常量的时候,使用 static 关键词修饰。
    
    class MyTableViewCell: UITableViewCell {
        static let kReuseIdentifier = String(MyTableViewCell)
        static let kCellHeight: CGFloat = 80.0
    }
    3.7.5 声明单例属性可以通过下面方式进行:
    
    class PirateManager {
        static let sharedInstance = PirateManager()
        /* ... */
    }
    3.8 闭包
    
    3.8.1 如果参数的类型很明显,可以在函数名里可以省略参数类型, 但明确声明类型也是允许的。 代码的可读性有时候是添加详细的信息,而有时候部分重复,根据
    你的判断力做出选择吧,但前后要保持一致性。
    
    // 省略类型
    doSomethingWithClosure() { response in
        print(response)
    }
    // 明确指出类型
    doSomethingWithClosure() { response: NSURLResponse in
        print(response)
    }
    // map 语句使用简写
    [1, 2, 3].flatMap { String($0) }
    3.8.2 如果使用捕捉列表 或 有具体的非 Void返回类型,参数列表应该在小括号内, 否则小括号可以省略。
    
    // 因为使用捕捉列表,小括号不能省略。
    doSomethingWithClosure() { [weak self] (response: NSURLResponse) in
        self?.handleResponse(response)
    }
    // 因为返回类型,小括号不能省略。
    doSomethingWithClosure() { (response: NSURLResponse) -> String in
        return String(response)
    }
    3.8.3 如果闭包是变量类型,不需把变量值放在括号中,除非需要,如变量类型是可选类型(Optional?), 或当前闭包在另一个闭包内。确保闭包里的所以参数
    放在小括号中,这样()表示没有参数,Void 表示不需要返回值。
    
    let completionBlock: (success: Bool) -> Void = {
        print("Success? (success)")
    }
    let completionBlock: () -> Void = {
        print("Completed!")
    }
    let completionBlock: (() -> Void)? = nil
    3.9 数组
    
    3.9.1 基本上不要通过下标直接访问数组内容,如果可能使用如 .first 或 .last, 因为这些方法是非强制类型并不会崩溃。 推荐尽可能使用
    for item in items 而不是 for i in 0..
    
    3.9.2 不要使用 += 或 + 操作符给数组添加新元素,使用性能较好的.append() 或.appendContentsOf()  ,如果需要声明数组基于其他的数组并保持不可变
    类型, 使用 let myNewArray = [arr1, arr2].flatten(),而不是let myNewArray = arr1 + arr2 。
    
    3.10 错误处理
    
    假设一个函数 myFunction 返回类型声明为 String,但是总有可能函数会遇到error,有一种解决方案是返回类型声明为 String?, 当遇到错误的时候返回 nil。
    
    例子:
    
    func readFile(withFilename filename: String) -> String? {
        guard let file = openFile(filename) else {
            return nil
        }
        let fileContents = file.read()
        file.close()
        return fileContents
    }
    func printSomeFile() {
        let filename = "somefile.txt"
        guard let fileContents = readFile(filename) else {
            print("不能打开 (filename).")
            return
        }
        print(fileContents)
    }
    实际上如果预知失败的原因,我们应该使用Swift 中的 try/catch 。
    
    定义 错误对象 结构体如下:
    
    struct Error: ErrorType {
        public let file: StaticString
        public let function: StaticString
        public let line: UInt
        public let message: String
        public init(message: String, file: StaticString = #file, function: StaticString = #function, line: UInt = #line) {
            self.file = file
            self.function = function
            self.line = line
            self.message = message
        }
    }
    使用案例:
    
    
    func readFile(withFilename filename: String) throws -> String {
        guard let file = openFile(filename) else {
            throw Error(message: “打不开的文件名称 (filename).")
        }
        let fileContents = file.read()
        file.close()
        return fileContents
    }
    func printSomeFile() {
        do {
            let fileContents = try readFile(filename)
            print(fileContents)
        } catch {
            print(error)
        }
    }
    其实项目中还是有一些场景更适合声明为可选类型,而不是错误捕捉和处理,比如在获取远端数据过程中遇到错误,nil作为返回结果是合理的,也就是声明返回可选
    类型比错误处理更合理。
    
    整体上说,如果一个方法有可能失败,并且使用可选类型作为返回类型会导致错误原因湮没,不妨考虑抛出错误而不是吃掉它。
    
    3.11 使用 guard 语句
    
    3.11.1 总体上,我们推荐使用提前返回的策略,而不是 if 语句的嵌套。使用 guard 语句可以改善代码的可读性。
    
    // 推荐
    func eatDoughnut(atIndex index: Int) {
        guard index >= 0 && index < doughnuts else {
            // 如果 index 超出允许范围,提前返回。
            return
        }
        let doughnut = doughnuts[index]
        eat(doughnut)
    }
    // 不推荐
    func eatDoughnuts(atIndex index: Int) {
        if index >= 0 && index < donuts.count {
            let doughnut = doughnuts[index]
            eat(doughnut)
        }
    }
    3.11.2 在解析可选类型时,推荐使用 guard 语句,而不是 if 语句,因为 guard 语句可以减少不必要的嵌套缩进。
    
    // 推荐
    guard let monkeyIsland = monkeyIsland else {
        return
    }
    bookVacation(onIsland: monkeyIsland)
    bragAboutVacation(onIsland: monkeyIsland)
    // 不推荐
    if let monkeyIsland = monkeyIsland {
        bookVacation(onIsland: monkeyIsland)
        bragAboutVacation(onIsland: monkeyIsland)
    }
    // 禁止
    if monkeyIsland == nil {
        return
    }
    bookVacation(onIsland: monkeyIsland!)
    bragAboutVacation(onIsland: monkeyIsland!)
    3.11.3 当解析可选类型需要决定在 if 语句 和 guard 语句之间做选择时,最重要的判断标准是是否让代码可读性更强,实际项目中会面临更多的情景,如依赖
    2 个不同的布尔值,复杂的逻辑语句会涉及多次比较等,大体上说,根据你的判断力让代码保持一致性和更强可读性, 如果你不确定 if 语句 和 guard 语句哪
    一个可读性更强,建议使用 guard 。
    
    // if 语句更有可读性
    if operationFailed {
        return
    }
    // guard 语句这里有更好的可读性
    guard isSuccessful else {
        return
    }
    // 双重否定不易被理解 - 不要这么做
    guard !operationFailed else {
        return
    }
    3.11.4  如果需要在2个状态间做出选择,建议使用if 语句,而不是使用 guard 语句。
    
    // 推荐
    if isFriendly {
        print("你好, 远路来的朋友!")
    } else {
        print(“穷小子,哪儿来的?")
    }
    // 不推荐
    guard isFriendly else {
        print("穷小子,哪儿来的?")
        return
    }
    print("你好, 远路来的朋友!")
    3.11.5  你只应该在在失败情形下退出当前上下文的场景下使用 guard 语句,下面的例子可以解释 if 语句有时候比 guard 语句更合适 – 我们有两个不相关的
    条件,不应该相互阻塞。
    
    if let monkeyIsland = monkeyIsland {
        bookVacation(onIsland: monkeyIsland)
    }
    if let woodchuck = woodchuck where canChuckWood(woodchuck) {
        woodchuck.chuckWood()
    }
    3.11.6 我们会经常遇到使用 guard 语句拆包多个可选值,如果所有拆包失败的错误处理都一致可以把拆包组合到一起 (如 return, break, continue,throw 等).
    
    // 组合在一起因为可能立即返回
    guard let thingOne = thingOne,
        let thingTwo = thingTwo,
        let thingThree = thingThree else {
        return
    }
    // 使用独立的语句 因为每个场景返回不同的错误
    guard let thingOne = thingOne else {
        throw Error(message: "Unwrapping thingOne failed.")
    }
    guard let thingTwo = thingTwo else {
        throw Error(message: "Unwrapping thingTwo failed.")
    }
    guard let thingThree = thingThree else {
        throw Error(message: "Unwrapping thingThree failed.")
    }
    4. 文档/注释
    
    4.1 文档
    
    如果一个函数比 O(1) 复杂度高,你需要考虑为函数添加注释,因为函数签名(方法名和参数列表) 并不是那么的一目了然,这里推荐比较流行的插件
    VVDocumenter. 不论出于何种原因,如果有任何奇淫巧计不易理解的代码,都需要添加注释,对于复杂的 类/结构体/枚举/协议/属性 都需要添加注释。所有公开
    的函数/类/变量/枚举/协议/属性/常数 也都需要添加文档,特别是 函数声明(包括名称和参数列表) 不是那么清晰的时候。
    
    写文档时,确保参照苹果文档中提及的标记语法合集。
    
    在注释文档完成后,你应检查格式是否正确。
    
    规则:
    
    4.1.1 一行不要超过160个字符 (和代码长度限制雷同).
    
    4.1.2 即使文档注释只有一行,也要使用模块化格式 (/** */).
    
    4.1.3 注释模块中的空行不要使用 * 来占位。
    
    4.1.4 确定使用新的 – parameter 格式,而不是就得 Use the new -:param: 格式,另外注意 parameter 是小写的。
    
    4.1.5 如果需要给一个方法的 参数/返回值/抛出异常 添加注释,务必给所有的添加注释,即使会看起来有部分重复,否则注释会看起来不完整,有时候如果只有
    一个参数值得添加注释,可以在方法注释里重点描述。
    
    4.1.6 对于负责的类,在描述类的使用方法时可以添加一些合适的例子,请注意Swift注释是支持 MarkDown 语法的。
    
    /**
     ## 功能列表
     这个类提供下一下很赞的功能,如下:
     - 功能 1
     - 功能 2
     - 功能 3
     ## 例子
     这是一个代码块使用四个空格作为缩进的例子。
         let myAwesomeThing = MyAwesomeClass()
         myAwesomeThing.makeMoney()
     ## 警告
     使用的时候总注意以下几点
     1. 第一点
     2. 第二点
     3. 第三点
     */
    class MyAwesomeClass {
        /* ... */
    }
    4.1.8 在写文档注释时,尽量保持简洁。
    
    4.2 其他注释原则
    
    4.2.1  // 后面要保留空格。
    
    4.2.2 注释必须要另起一行。
    
    4.2.3 使用注释 // MARK: - xoxo 时, 下面一行保留为空行。
    
    class Pirate {
        // MARK: - 实例属性
        private let pirateName: String
        // MARK: - 初始化
        init() {
            /* ... */
        }
    }
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