• Java并发编程:线程池的使用


    一. 准备工作

      1. 本文参考 Java并发编程:线程池的使用 

    二. 相关代码文件介绍

      1. ThreadPoolExecutor.java  线程池中最核心的一个类,提供了四个构造函数用于创建线程池

    public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
        .....
        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
                BlockingQueue<Runnable> workQueue);
     
        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
                BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory);
     
        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
                BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler);
     
        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
            BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler);
        ...
    }
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      下面解释下一下构造器中各个参数的含义:

    corePoolSize:核心池的大小。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,
    除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,
    即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务
    来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;
    
    maximumPoolSize:线程池最大线程数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;
    
    keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,
    keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的
    时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)
    方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;
    
    unit:参数keepAliveTime的时间单位;
    
    workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务;
    
    threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程;
    
    handler:表示当拒绝处理任务时的策略;
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      2. ThreadPoolExecutor类中有几个重要的方法

    execute():通过这个方法可以向线程池提交一个任务,交由线程池去执行。
    
    submit():这个方法也是用来向线程池提交任务的,但是它和execute()方法不同,它能够返回任务执行的结果
    
    shutdown()和shutdownNow():是用来关闭线程池的
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    三. 深入剖析线程池实现原理

      1. 线程池状态

    RUNNING     当创建线程池后,初始时;
    
    SHUTDOWN    当调用了shutdown()方法,此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕;
    
    STOP        当调用了shutdownNow()方法,此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务;
    
    TERMINATED  当线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,并且所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束后;
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      2. 任务的执行

    a. 如果当前线程池中的线程数目小于corePoolSize,则每来一个任务,就会创建一个线程去执行这个任务;
    
    b. 如果当前线程池中的线程数目>=corePoolSize,则每来一个任务,会尝试将其添加到任务缓存队列当中,若添加成功,则该任务会等待空闲线程将其取出去执行;若添加失败(一般来说是任务缓存队列已满),则会尝试创建新的线程去执行这个任务;
    
    c. 如果当前线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,则会采取任务拒绝策略进行处理;
    
    d. 如果线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止,直至线程池中的线程数目不大于corePoolSize;如果允许为核心池中的线程设置存活时间,那么核心池中的线程空闲时间超过keepAliveTime,线程也会被终止。
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      3. 线程池中的线程初始化 

        默认情况下,创建线程池之后,线程池中是没有线程的,需要提交任务之后才会创建线程。

        在实际中如果需要线程池创建之后立即创建线程,可以通过以下两个方法办到:

    prestartCoreThread():初始化一个核心线程;
    prestartAllCoreThreads():初始化所有核心线程
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      4. 任务缓存队列及排队策略

        workQueue的类型为BlockingQueue<Runnable>,通常可以取下面三种类型:

    1)ArrayBlockingQueue:基于数组的先进先出队列,此队列创建时必须指定大小;
    
    2)LinkedBlockingQueue:基于链表的先进先出队列,如果创建时没有指定此队列大小,则默认为Integer.MAX_VALUE;
    
    3)synchronousQueue:这个队列比较特殊,它不会保存提交的任务,而是将直接新建一个线程来执行新来的任务。
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      5. 任务拒绝策略

        当线程池的任务缓存队列已满并且线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,如果还有任务到来就会采取任务拒绝策略

    ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
    ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
    ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
    ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务
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    四. 使用示例

    public class Test {
         public static void main(String[] args) {   
             ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 200, TimeUnit.MILLISECONDS,
                     new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5));
              
             for(int i=0;i<15;i++){
                 MyTask myTask = new MyTask(i);
                 executor.execute(myTask);
                 System.out.println("线程池中线程数目:"+executor.getPoolSize()+",队列中等待执行的任务数目:"+
                 executor.getQueue().size()+",已执行玩别的任务数目:"+executor.getCompletedTaskCount());
             }
             executor.shutdown();
         }
    }
     
     
    class MyTask implements Runnable {
        private int taskNum;
         
        public MyTask(int num) {
            this.taskNum = num;
        }
         
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("正在执行task "+taskNum);
            try {
                Thread.currentThread().sleep(4000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("task "+taskNum+"执行完毕");
        }
    }
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      执行结果:

    正在执行task 0
    线程池中线程数目:1,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
    线程池中线程数目:2,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
    正在执行task 1
    线程池中线程数目:3,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
    正在执行task 2
    线程池中线程数目:4,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
    正在执行task 3
    线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
    正在执行task 4
    线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:1,已执行玩别的任务数目:0
    线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:2,已执行玩别的任务数目:0
    线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:3,已执行玩别的任务数目:0
    线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:4,已执行玩别的任务数目:0
    线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
    线程池中线程数目:6,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
    正在执行task 10
    线程池中线程数目:7,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
    正在执行task 11
    线程池中线程数目:8,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
    正在执行task 12
    线程池中线程数目:9,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
    正在执行task 13
    线程池中线程数目:10,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
    正在执行task 14
    task 3执行完毕
    task 0执行完毕
    task 2执行完毕
    task 1执行完毕
    正在执行task 8
    正在执行task 7
    正在执行task 6
    正在执行task 5
    task 4执行完毕
    task 10执行完毕
    task 11执行完毕
    task 13执行完毕
    task 12执行完毕
    正在执行task 9
    task 14执行完毕
    task 8执行完毕
    task 5执行完毕
    task 7执行完毕
    task 6执行完毕
    task 9执行完毕
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        从执行结果可以看出,当线程池中线程的数目大于5时,便将任务放入任务缓存队列里面,当任务缓存队列满了之后,便创建

      新的线程。如果上面程序中,将for循环中改成执行20个任务,就会抛出任务拒绝异常了。

    五. Executors类

      在java中,并不提倡我们直接使用ThreadPoolExecutor,而是使用Executors类中提供的几个静态方法来创建线程池:

    Executors.newCachedThreadPool();        //创建一个缓冲池,缓冲池容量大小为Integer.MAX_VALUE
    Executors.newSingleThreadExecutor();   //创建容量为1的缓冲池
    Executors.newFixedThreadPool(int);    //创建固定容量大小的缓冲池
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      下面是这三个静态方法的具体实现;

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }
    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }
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      下面是对这三个方法的解释:

    newFixedThreadPool创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,它使用的LinkedBlockingQueue;
    
    newSingleThreadExecutor将corePoolSize和maximumPoolSize都设置为1,也使用的LinkedBlockingQueue;
    
    newCachedThreadPool将corePoolSize设置为0,将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,使用的SynchronousQueue,也就是说来了任务就创建线程运行,当线程空闲超过60秒,就销毁线程。
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    六. 如何合理配置线程池的大小,仅供参考

      一般需要根据任务的类型来配置线程池大小:

      如果是CPU密集型任务,就需要尽量压榨CPU,参考值可以设为 NCPU+1
      如果是IO密集型任务,参考值可以设置为2*NCPU

      当然,这只是一个参考值,具体的设置还需要根据实际情况进行调整。

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