一、什么是Promise?
1.Promise的结构:
class Promise{
constructor(exector){
function resolve(){
}
function reject(){
}
exector(resolve,reject)
}
then(){
}
}
2.Promise的三种状态:
pending、fulfilled、rejected(未决定,履行,拒绝),同一时间只能存在一种状态,且状态一旦改变就不能再变。promise是一个构造函数,promise对象代表一项有两种可能结果(成功或失败)的任务,它还持有多个回调,出现不同结果时分别发出相应回调。
1.初始化,状态:pending
2.当调用resolve(成功),状态:pengding=>fulfilled
3.当调用reject(失败),状态:pending=>rejected
const PENDING = "pending";//Promise会一直保持挂起状态,知道被执行或拒绝。
const FULFULLED = "fulfilled";
const REJECTED = "rejected";
class Promise{
constructor(exector){
let self = this;//缓存当前promise对象
self.status = PENDING;//初始状态,对promise对象调用state(状态)方法,可以查看其状态是“pending"、"resolved"、还是”rejected“
self.value = undefined;// fulfilled状态时 返回的信息
self.reason = undefined;// rejected状态时 拒绝的原因
self.onResolveCallBacks = [];// 存储resolve(成功)状态对应的onFulfilled函数
self.onRejectCallBacks = [];// 存储rejected(失败)状态对应的onRejected函数
let resolve = (value) => {//成功
if(self.status === PENDING){//如果成功则,状态由pending=>fulfilled
self.status = FULFULLED;
self.value = value;
self.onResolveCallBacks.forEach(cb=>cb(self.value));//执行发布
}
}
let reject = (reason) => {//失败
if(self.status === PENDING){//如果失败,则状态由pending=>rejected
self.status = REJECTED;
self.reason = reason;
self.onRejectCallBacks.forEach(cb=>cb(self.reason));//执行发布
}
}
try{
exector(resolve,reject)
}catch(e){
reject(e)
}
}
then(onFulfilled,onRejected){
let self=this;
if(self.status === FULFULLED){
onFulfilled(self.value);//成功值
}
if(self.status === REJECTED){
onFulfilled(self.reason);//拒绝原因
}
if(self.status === PENDING){
self.onResolveCallBacks.push(onFulfilled);//订阅发布
self.onRejectCallBacks.push(onRejected);//订阅发布
}
}
//promise的决议结果只有两种可能:完成和拒绝,附带一个可选的单个值。如果Promise完成,那么最终的值称为完成值;如果拒绝,那么最终的值称为原因。Promise只能被决议(完成或拒绝)一次。之后再次试图完成或拒绝的动作都会被忽略。
}
new Promise((resolve,reject)=>{
resolve("慧新");
//异步处理
//处理结束后、调用resolve或reject
}).then((data)=>{
console.log(data);//"慧新"
},(reason)=>{
console.log(reason);
})
3.promise的优缺点
优点:
1.Promise 分离了异步数据获取和业务逻辑,有利于代码复用。
2.可以采用链式写法
3.一旦 Promise 的值确定为fulfilled 或者 rejected 后,不可改变。
缺点:
代码冗余,语义不清。
二、为什么用Promise?
1.解决回调地狱
回调地狱:发送多个异步请求时,每个请求之间相互都有关联,会出现第一个请求成功后再做下一个请求的情况。我们这时候往往会用嵌套的方式来解决这种情况,但是这会形成”回调地狱“。如果处理的异步请求越多,那么回调嵌套的就越深。出现的问题:
1.代码逻辑顺序与执行顺序不一致,不利于阅读与维护。
2.异步操作顺序变更时,需要大规模的代码重构。
3.回调函数基本都是匿名函数,bug追踪困难。
const request = url => {
return new Promise((resolve,reject) => {
$.get(url,params => {
resolve(params)
});
});
};
request(url).then(params1 => {
return request(params1.url);
}).then(params2 => {
return request(params2.url);
}).then(params3 => {
console.log(params3);
}).catch(err => throw new Error(err));
2.解决异步
我们都知道js是单线程执行代码,导致js的很多操作都是异步执行(ajax)的,以下是解决异步的几种方式:
1.回调函数(定时器)。
2.事件监听。
3.发布/订阅。
4.Promise对象。(将执行代码和处理结果分开)
5.Generator。
6.ES7的async/await。
三、怎么用Promise?
promise有几种对象方法
1.then方法(异步执行)
当resolve(成功)/reject(失败)的回调函数
//onFulfilled 是用来接收promise成功的值
//onRejected 是用来接收promise失败的原因
promise.then(onFulfilled,onRejected)
2.resolve(成功)
调用onFulfilled
const promise = new Promise((resolve,reject)=>{
resolve('fulfilled');//状态:pending=>fulfilled
});
promise.then(result =>{//onFulfilled调用
console.log(result);//'fulfilled'
},result =>{//onRejected不调用
})
//注:resolve使用
Promise.resolve('hellow world')相当于
//相当于
const promise = new Promise(resolve=>{
resolve('hellow world');
})
3.reject(失败)
调用onRejected
const promise = new Promise((resolve,reject)=>{
reject('rejected');//状态:pending=>rejected
});
promise.then(result =>{//onFulfilled不调用
},result =>{//onRejected调用
console.log(result);//'rejected'
})
//注:reject使用
Promise.reject('err')相当于
//相当于
const promise = new Promise((resolve,reject)=>{
reject('err');
});
4.catch
链式写法中可以捕获前面then中发送的异常,这种写法的好处在于先执行promise操作,然后根据返回的结果(成功或失败)来调用onFulfilled(或者onRrejected)函数。
promise.then(onFulfilled).catch(onRrejected);
5.all
Promise.all接收一个promise对象数组为参数,处理并行异步操作会用到,但是需要全部为resolve才能调用。这种情况是几个任务可以并行执行
const promise1= new Promise((resolve,reject)=>{
resolve('promise1');
});
const promise2= new Promise((resolve,reject)=>{
resolve('promise2');
});
const promise3= new Promise((resolve,reject)=>{
resolve('promise3');
});
Promise.all([promise1, promise2, promise3]).then(data => {
console.log(data);
// ['promise1', 'promise2', 'promise3'] 结果顺序和promise实例数组顺序是一致的
}, err => {
console.log(err);
});
可以从一个promise对象派生出新的promise对象,我们可以要求代表着并行任务的两个promise对象合并成一个promise对象,由后者负责通知前面的那些任务都已完成。也可以要求代表着任务系列中首要任务的Promise对象派生出一个能代表任务系列中末任务的Promise对象,这样后者就能知道这一系列的任务是否均已完成。
6.race
Promise.race接收一个promise对象数组为参数,只要有一个promise对象进入Fulfilled或者Rejected状态的话,就会进行后面的处理。这可以解决多个异步任务的容错
function racePromise(time){
return new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve(time);
},time)
})
}
var startDate = Date.now();
Promise.race([
racePromise(5),
racePromise(50),
racePromise(500),
]).then(function(values){
console.log(values);5
})
原文作者: 慧新
原文链接: https://github.com/EndeavorNo1/NothingGoldCanStay/blob/master/demo/Promise.md#%E4%B8%80%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AFpromise