• 【11】openlayers 地图交互


    地图交互interaction 关于map的方法:

    //添加地图交互
    map.addInteraction(interaction)
    //删除地图交互
    map.removeInteraction(interaction)

    创建矢量图层并添加到地图容器中:

    //创建矢量图层并添加到地图容器中
    var source = new ol.source.Vector({
        wrapX: false
    });
    var vector = new ol.layer.Vector({
        source: source
    });
    map.addLayer(vector)

    1、绘制交互功能:Draw

    //绘制交互功能
    draw = new ol.interaction.Draw({
        source: source,//矢量资源
        type: flg.ArrowLine.type,//绘制类型
        geometryFunction:flg.ArrowLine.geometryFunction,//更新几何坐标时调用的函数
    });
    map.addInteraction(draw);

    绘制类型:

    //绘制类型
    let flg = {
        Point:{
            type:'Point',
            style:undefined,
            geometryFunction:undefined,
        },
        LineString:{
            type:'LineString',
            style:undefined,
            geometryFunction:undefined
        },
        ArrowLine:{
            type:'LineString',
            style:undefined,
            geometryFunction:undefined,
            style: function (feature) {
                let geometry = feature.getGeometry();
                let styles = [
                    new ol.style.Style({
                        stroke: new ol.style.Stroke({
                            color: '#ffcc33',
                             2
                        })
                    })
                ];
                geometry.forEachSegment(function (start, end) {
                    let dx = end[0] - start[0];
                    let dy = end[1] - start[1];
                    let rotation = Math.atan2(dy, dx);
                    styles.push(new ol.style.Style({
                        geometry: new ol.geom.Point(end),
                        image: new ol.style.Icon({
                            src: 'lib/arrow.png',
                            anchor: [0.75, 0.5],
                            rotateWithView: true,
                            rotation: -rotation
                        })
                    }));
                });
                return styles;
            }
        },
        Polygon:{
            type:'Polygon',
            style:undefined,
            geometryFunction:undefined
        },
        Circle:{
            type:'Circle',
            style:undefined,
            geometryFunction:undefined
        },
        Square:{
            type:'Circle',
            style:undefined,
            geometryFunction:ol.interaction.Draw.createRegularPolygon(4)
        },
        Box:{
            type:'Circle',
            style:undefined,
            geometryFunction:ol.interaction.Draw.createBox()
        },
        Star:{
            type:'Circle',
            style:undefined,
            geometryFunction:function (coordinates, geometry){
                //中心点
                var center = coordinates[0];
                //鼠标点击的另一个点
                var last = coordinates[1];
                var dx = center[0] - last[0];
                var dy = center[1] - last[1];
                //半径
                var radius = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
                //旋转的角度
                var rotation = Math.atan2(dy, dx);
                //用来记录顶点坐标的数组 
                var newCoordinates = [];
                //顶点个数
                var numPoints = 10;
                for (var i = 0; i < numPoints; ++i) {
                    //顶点相对转过的角度
                    var angle = rotation + i * 2 * Math.PI / numPoints;
                    //确定凸顶点和凹顶点
                    var fraction = i % 2 === 0 ? 1 : 0.5;
                    //计算顶点的坐标
                    var offsetX = radius * fraction * Math.cos(angle);
                    var offsetY = radius * fraction * Math.sin(angle);                            
                    newCoordinates.push([center[0] + offsetX, center[1] + offsetY]);
                }
                newCoordinates.push(newCoordinates[0].slice());
                if (!geometry) {
                    geometry = new ol.geom.Polygon([newCoordinates]);
                } else {
                    geometry.setCoordinates([newCoordinates]);
                }
                return geometry;
            }
        }
    }

    2、捕捉交互——修改交互

    //捕捉交互功能
    let snap = new ol.interaction.Snap({ source: source });
    map.addInteraction(snap);
    
    //修改交互功能
    let modify = new ol.interaction.Modify({ 
        source: source,//矢量资源
        insertVertexCondition: function (){return true},//是否应将新顶点添加到草图特征
    });
    map.addInteraction(modify);

    3、旋转缩放交互

    //按住Shift并使用鼠标拖拽可以旋转、缩放地图
    let dRZ = new ol.interaction.DragRotateAndZoom()
    map.addInteraction(dRZ);

    4、选择交互(矢量)

    //添加一个geojson
    let vectorGeojson = new ol.layer.Vector({
          source: new ol.source.Vector({
            url: 'lib/lands.geojson',
            format: new ol.format.GeoJSON()
          })
    })
    map.addLayer(vectorGeojson)
    //交互类型
    let enents={
        click:ol.events.condition.click,
        singleclick:ol.events.condition.singleclick,
        pointerMove:ol.events.condition.pointerMove
    }
    //创建交互
    let selects = new ol.interaction.Select({
          condition: enents.click,
          layers:[vectorGeojson],//应当从中选择要素的图层列表,如未提供默认所有图层可选
          style:new ol.style.Style({//选中的样式,未提供使用默认样式
            //填充样式(面)
            fill: new ol.style.Fill({
                color: 'rgba(255, 255, 255, 0.2)'
            }),
            //描边样式(线)
            stroke: new ol.style.Stroke({
                color: '#ffcc33',
                 2
            })
        })
    })
    map.addInteraction(selects);
    //交互事件
    selects.on('select',function(e){
        console.log(e)
    })

    5、移动交互

    //要素移动交互(需要用到选择交互selects)配合选择要素使用
    let translate = new ol.interaction.Translate({
        features: selects.getFeatures()
    });
    map.addInteraction(translate);
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