• 创建线程的方式


    我们常说的方式有以下三种:

    继承Thread
    实现Runable接口
    实现Callable接口(可以获取线程执行之后的返回值)

    但实际后两种,更准确的理解是创建了一个可执行的任务,要采用多线程的方式执行,

    还需要通过创建Thread对象来执行,比如 new Thread(new Runnable(){}).start();这样的方式来执行。

    在实际开发中,我们通常采用线程池的方式来完成Thread的创建,更好管理线程资源。

     

    案例:如何正确启动线程

    class MyThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":running.....");
        }
    }
    
    public static void main(String[] args){
            MyThread thread = new MyThread();
            //正确启动线程的方式
            //thread.run();//调用方法并非开启新线程
            thread.start();
    }

    案例:实现runnable只是创建了一个可执行任务,并不是一个线程

    class MyTask implements Runnable{
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":running....");
        }
    }
    
    public static void main(String[] args){
            MyTask task = new MyTask();
            //task.start(); //并不能直接以线程的方式来启动
            //它表达的是一个任务,需要启动一个线程来执行
            new Thread(task).start();
        }

    案例三:runnable vs callable

    class MyTask2 implements Callable<Boolean>{
    
        @Override
        public Boolean call() throws Exception {
            return null;
        }
    }

    明确一点:

    本质上来说创建线程的方式就是继承Thread,就是线程池,内部也是创建好线程对象来执行任务。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/MJyc/p/13932007.html
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