• UE4 VR中一种比较清晰的UI制作方式


      在进行UE4 VR 制作工程中,因为有很多UI元素要呈现,例如字幕、暂停界面等等,但使用3D Widget总是各种不如意,尤其在呈现文字的时候,文字很很虚并且在人物高速运动时,3D UI元素会剧烈抖动,最后不得已另寻出路。

            最后终于发现一个component可以完美实现以上效果并且效果相当好,文字、UI的分辨率在VR里基本和PC中的效果差不多,这个组件就是Stereolayer。     

            Stereo Layer在设置的时候,LiveTexture是需要勾选的,然后就是Texture,我试了很多Texture都不行,最后只能使用Widget render to texture才可以。

            Stereolayer Type主要是设置组件的呈现方式,Face Locked是固定在HMD上,Tacker locked是固定在起始点,World locked无论如何都不行,Htc vive并不支持此方式。 

            Stereolayer Shape是UI的呈现现状,有面片,还有cubemap和cylinder的形式,还是比较好的。

            总之此组件的坑很多,尤其是Livetexture,操作不当会造成内存泄漏,要时刻注意CPU及GPU的变化。

  • 相关阅读:
    Python实现归并排序
    zip解决杨辉三角问题
    Python中协程、多线程、多进程、GIL锁
    Python copy(), deepcopy()
    Python collections的使用
    javascript中的类
    python3中的zip函数
    三数之和(Python and C++解法)
    两数之和(Python and C++解法)
    Python中list、dict、set、tuple的用法细节区别
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LynnVon/p/9013072.html
Copyright © 2020-2023  润新知