• 建造者模式(Builder Pattern)


    模式定义

    造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

    UML类图

    • Builder:抽象建造者 定义一个产品对象的各个部件接口和返回对象方法getResult()
    • ConcreteBuilder:具体建造者 实现抽象建造者定义的接口,需要关联产品角色,为产品部件组装
    • Director:指挥者 负责安排复杂对象的建造次序,指挥者依赖抽象创建者
    • Product:产品角色 构建的复杂对象,包含多个组成部件

    代码结构

    public static class BuilderApp
    	{
    		public static void Run()
    		{
    			Director director = new Director();
    
    			Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
    			Builder b2 = new ConcreteBuilder2();
    
    			director.Construct(b1);
    			Product p1 = b1.GetResult();
    			p1.Show();
    
    			director.Construct(b2);
    			Product p2 = b2.GetResult();
    			p2.Show();
    		}
    	}
    
    	public class Product
    	{
    		private List<string> _parts = new List<string>();
    
    		public void Add(string part)
    		{
    			_parts.Add(part);
    		}
    
    		public void Show()
    		{
    			Console.WriteLine("
     Product Parts -----");
    
    			foreach (string part in _parts)
    			{
    				Console.WriteLine(part);
    			}
    		}
    	}
    
    	public abstract class Builder
    	{
    		public abstract void BuildPartA();
    		public abstract void BuildPartB();
    		public abstract Product GetResult();
    	}
    
    	public class ConcreteBuilder1 : Builder
    	{
    		private Product _product = new Product();
    		public override void BuildPartA()
    		{
    			_product.Add("PartA");
    		}
    
    		public override void BuildPartB()
    		{
    			_product.Add("PartB");
    		}
    
    		public override Product GetResult()
    		{
    			return _product;
    		}
    	}
    
    	public class ConcreteBuilder2 : Builder
    	{
    		private Product _product = new Product();
    		public override void BuildPartA()
    		{
    			_product.Add("PartX");
    		}
    
    		public override void BuildPartB()
    		{
    			_product.Add("PartY");
    		}
    
    		public override Product GetResult()
    		{
    			return _product;
    		}
    	}
    
    	public class Director
    	{
    		public void Construct(Builder builder)
    		{
    			builder.BuildPartA();
    			builder.BuildPartB();
    		}
    	}
    

    情景模式

    本次再拿麦当劳举例(不过我是比较喜欢吃中餐的)。麦当劳中的经典套餐有:鸡腿套餐、巨无霸套餐。套餐做为产品(Product)有汉堡、小食、饮品组成,厨师为具体建造者(ConcreteBuilder),顾客为指挥者(Director)。

    public static class BuilderRealWorldApp
    	{
    		public static void Run()
    		{
    			Customer customer = new Customer();
    
    			Cook b1 = new ChickenPackageCook();
    			Cook b2 = new BigMacCook();
    
    			customer.Construct(b1);
    			Package p1 = b1.GetResult();
    			p1.Show();
    
    			customer.Construct(b2);
    			Package p2 = b2.GetResult();
    			p2.Show();
    		}
    	}
    
    	public class Package
    	{
    		private string _name = string.Empty;
    		private List<string> _parts = new List<string>();
    
    		public void Add(string part)
    		{
    			_parts.Add(part);
    		}
    
    		public Package(string name)
    		{
    			_name = name;
    		}
    
    		public void Show()
    		{
    			Console.WriteLine("
     {0} Parts is as below: -----",_name);
    
    			foreach (string part in _parts)
    			{
    				Console.WriteLine(part);
    			}
    		}
    	}
    
    	public abstract class Cook
    	{
    		public abstract void Burger();
    		public abstract void Snack();
    		public abstract void Drink();
    		public abstract Package GetResult();
    	}
    
    	public class ChickenPackageCook : Cook
    	{
    		private Package _product = new Package("Chicken Package");
    		public override void Burger()
    		{
    			_product.Add("Chicken Burger");
    		}
    
    		public override void Snack()
    		{
    			_product.Add("French fries");
    		}
    		public override void Drink()
    		{
    			_product.Add("Milk");
    		}
    
    		public override Package GetResult()
    		{
    			return _product;
    		}
    
    		
    	}
    
    	public class BigMacCook : Cook
    	{
    		private Package _product = new Package("Big Mac Package");
    		public override void Burger()
    		{
    			_product.Add("Big Mac Burger");
    		}
    
    		public override void Snack()
    		{
    			_product.Add("Vegetables");
    		}
    		public override void Drink()
    		{
    			_product.Add("Cola");
    		}
    
    		public override Package GetResult()
    		{
    			return _product;
    		}
    	}
    
    	public class Customer
    	{
    		public void Construct(Cook builder)
    		{
    			builder.Burger();
    			builder.Snack();
    			builder.Drink();
    		}
    	}
    

    扩展

    1、省略抽象建造者角色:
    如果系统中只需要一个具体建造者的话,可以省略掉抽象建造者。
    2、省略指挥者角色:
    在具体建造者只有一个的情况下,如果抽象建造者角色已经被省略掉,那么还可以省略指挥者角色,
    让Builder角色扮演指挥者与建造者双重角色。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LoveTomato/p/8352646.html
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