• C++ 有向图最短路径之Dijkstra算法 第1次改动


    摘自:https://blog.csdn.net/chuanzhouxiao/article/details/88831371

    // 摘自: https://blog.csdn.net/chuanzhouxiao/article/details/88831371
    
    // Graph.h
    
    #include <stdlib.h>
    
    #ifndef Graph_h
    #define Graph_h
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    const int DefaultVertices = 30;
    
    template <class T, class E>
    struct Edge { // 边结点的定义
        int dest; // 边的另一顶点位置
        E cost; // 表上的权值
        Edge<T, E> *link; // 下一条边链指针
    };
    
    template <class T, class E>
    struct Vertex { // 顶点的定义
        T data; // 顶点的名字
        Edge<T, E> *adj; // 边链表的头指针
    };
    
    template <class T, class E>
    class Graphlnk {
    public:
        const E maxValue = 100000; // 代表无穷大的值(=∞)
        Graphlnk(int sz=DefaultVertices); // 构造函数
        ~Graphlnk(); // 析构函数
        void inputGraph(); // 建立邻接表表示的图
        int add_edge(T e1, T e2, E weight); // liuyan add this line
        void outputGraph(); // 输出图中的所有顶点和边信息
        T getValue(int i); // 取位置为i的顶点中的值
        E getWeight(int v1, int v2); // 返回边(v1, v2)上的权值
        bool insertVertex(const T& vertex); // 插入顶点
        bool insertEdge(int v1, int v2, E weight); // 插入边
        bool removeVertex(int v); // 删除顶点
        bool removeEdge(int v1, int v2); // 删除边
        int getFirstNeighbor(int v); // 取顶点v的第一个邻接顶点
        int getNextNeighbor(int v,int w); // 取顶点v的邻接顶点w的下一邻接顶点
        int getVertexPos(const T vertex); // 给出顶点vertex在图中的位置
        int numberOfVertices(); // 当前顶点数
    private:
        int maxVertices; // 图中最大的顶点数
        int numEdges; // 当前边数
        int numVertices; // 当前顶点数
        Vertex<T, E> * nodeTable; // 顶点表(各边链表的头结点)
    };
    
    // 构造函数:建立一个空的邻接表
    template <class T, class E>
    Graphlnk<T, E>::Graphlnk(int sz) {
        maxVertices = sz;
        numVertices = 0;
        numEdges = 0;
        nodeTable = new Vertex<T, E>[maxVertices]; // 创建顶点表数组
        if(nodeTable == NULL) {
            cerr << "存储空间分配错误!" << endl;
            exit(1);
        }
        for(int i = 0; i < maxVertices; i++)
            nodeTable[i].adj = NULL;
    }
    
    // 析构函数
    template <class T, class E>
    Graphlnk<T, E>::~Graphlnk() {
        // 删除各边链表中的结点
        for(int i = 0; i < numVertices; i++) {
            Edge<T, E> *p = nodeTable[i].adj; // 找到其对应链表的首结点
            while(p != NULL) { // 不断地删除第一个结点
                nodeTable[i].adj = p->link;
                delete p;
                p = nodeTable[i].adj;
            }
        }
        delete []nodeTable; // 删除顶点表数组
    }
    
    template <class T, class E>
    int Graphlnk<T, E>::add_edge(T e1, T e2, E weight)
    {
        int j, k;
    
        j = getVertexPos(e1);
        k = getVertexPos(e2);
        if(j == -1 || k == -1) {
            cout << "边两端点信息有误,请重新输入!" << endl;
            return -1;
        } else {
            insertEdge(j, k, weight); // 插入边
            return 0;
        }
    }
    
    #if 0
    // 建立邻接表表示的图
    template <class T, class E>
    void Graphlnk<T, E>::inputGraph_orig() {
        int n, m; // 存储顶点树和边数
        int i, j, k;
        T e1, e2; // 顶点
        E weight; // 边的权值
    
        cout << "请输入顶点数和边数:" << endl;
        cin >> n >> m;
        cout << "请输入各顶点:" << endl;
        for(i = 0; i < n; i++) {
            cin >> e1;
            insertVertex(e1); // 插入顶点
        }
    
        cout << "请输入图的各边的信息:" << endl;
        i = 0;
        while(i < m) {
            cin >> e1 >> e2 >> weight;
            j = getVertexPos(e1);
            k = getVertexPos(e2);
            if(j == -1 || k == -1)
                cout << "边两端点信息有误,请重新输入!" << endl;
            else {
                insertEdge(j, k, weight); // 插入边
                i++;
            }
        } // while
    }
    
    // 建立邻接表表示的图
    template <class T, class E>
    void Graphlnk<T, E>::inputGraph_1() {
        int n, m; // 存储顶点树和边数
        int i, j, k;
        T e1, e2; // 顶点
        E weight; // 边的权值
    
        cout << "请输入顶点数和边数:" << endl;
        //cin >> n >> m;
        n = 7; // 顶点数
        m = 6; // 边数
        cout << "请输入各顶点:" << endl;
    
        // cin >> e1;
        insertVertex( "A");   // 插入顶点
        insertVertex( "B");   // 插入顶点
        insertVertex( "C");   // 插入顶点
        insertVertex( "D");   // 插入顶点
        insertVertex( "E");   // 插入顶点
        insertVertex( "F");   // 插入顶点
        insertVertex( "C.1"); // 插入顶点
    
        cout << "请输入图的各边的信息:" << endl;
    
        // cin >> e1 >> e2 >> weight;
        add_edge("A", "B", 1 ); //输入一条边依附的顶点及权值
        add_edge("B", "C", 1 ); //输入一条边依附的顶点及权值
        add_edge("C", "D", 1 ); //输入一条边依附的顶点及权值
        add_edge("D", "E", 1 ); //输入一条边依附的顶点及权值
        add_edge("E", "F", 1 ); //输入一条边依附的顶点及权值
        add_edge("C", "C.1", 1 ); //输入一条边依附的顶点及权值
    
    }
    
    // 建立邻接表表示的图
    template <class T, class E>
    void Graphlnk<T, E>::inputGraph_2() {
        int n, m; // 存储顶点树和边数
        int i, j, k;
        T e1, e2; // 顶点
        E weight; // 边的权值
    
        cout << "请输入顶点数和边数:" << endl;
        //cin >> n >> m;
        n = 7; // 顶点数
        m = 6; // 边数
        cout << "请输入各顶点:" << endl;
    
        // cin >> e1;
        insertVertex( 'A');   // 插入顶点
        insertVertex( 'B');   // 插入顶点
        insertVertex( 'C');   // 插入顶点
        insertVertex( 'D');   // 插入顶点
        insertVertex( 'E');   // 插入顶点
        insertVertex( 'F');   // 插入顶点
        insertVertex( 'G'); // 插入顶点
    
        cout << "请输入图的各边的信息:" << endl;
    
        // cin >> e1 >> e2 >> weight;
        add_edge('A', 'B', 1 ); //输入一条边依附的顶点及权值
        add_edge('B', 'C', 1 ); //输入一条边依附的顶点及权值
        add_edge('C', 'D', 1 ); //输入一条边依附的顶点及权值
        add_edge('D', 'E', 1 ); //输入一条边依附的顶点及权值
        add_edge('E', 'F', 1 ); //输入一条边依附的顶点及权值
        add_edge('C', 'G', 1 ); //输入一条边依附的顶点及权值
    
    }
    
    // 建立邻接表表示的图
    template <class T, class E>
    void Graphlnk<T, E>::inputGraph_3() {
        int n, m; // 存储顶点树和边数
        int i, j, k;
        T e1, e2; // 顶点
        E weight; // 边的权值
    
        cout << "请输入顶点数和边数:" << endl;
        //cin >> n >> m;
        n = 7; // 顶点数
        m = 7; // 边数
        cout << "请输入各顶点:" << endl;
    
        // cin >> e1;
        insertVertex( 'A');   // 插入顶点
        insertVertex( 'B');   // 插入顶点
        insertVertex( 'C');   // 插入顶点
        insertVertex( 'D');   // 插入顶点
        insertVertex( 'E');   // 插入顶点
        insertVertex( 'F');   // 插入顶点
        insertVertex( 'G'); // 插入顶点
    
        cout << "请输入图的各边的信息:" << endl;
    
        // cin >> e1 >> e2 >> weight;
        add_edge('A', 'B', 1 ); //输入一条边依附的顶点及权值
        add_edge('B', 'C', 1 ); //输入一条边依附的顶点及权值
        add_edge('C', 'D', 1 ); //输入一条边依附的顶点及权值
        add_edge('D', 'E', 1 ); //输入一条边依附的顶点及权值
        add_edge('E', 'F', 1 ); //输入一条边依附的顶点及权值
        add_edge('C', 'G', 1 ); //输入一条边依附的顶点及权值
        add_edge('C', 'B', 1 ); //输入一条边依附的顶点及权值
    
    }
    
    #endif
    
    // 建立邻接表表示的图
    template <class T, class E>
    void Graphlnk<T, E>::inputGraph() {
        int n, m; // 存储顶点树和边数
        int i, j, k;
        T e1, e2; // 顶点
        E weight; // 边的权值
    
        cout << "请输入顶点数和边数:" << endl;
        //cin >> n >> m;
        n = 7; // 顶点数
        m = 13; // 边数
        cout << "请输入各顶点:" << endl;
    
        // cin >> e1;
        insertVertex( 'A');   // 插入顶点
        insertVertex( 'B');   // 插入顶点
        insertVertex( 'C');   // 插入顶点
        insertVertex( 'D');   // 插入顶点
        insertVertex( 'E');   // 插入顶点
        insertVertex( 'F');   // 插入顶点
        insertVertex( 'G'); // 插入顶点
    
        cout << "请输入图的各边的信息:" << endl;
    
        // cin >> e1 >> e2 >> weight;
        add_edge('A', 'B', 1 ); //输入一条边依附的顶点及权值
        add_edge('B', 'C', 1 ); //输入一条边依附的顶点及权值
        add_edge('C', 'D', 1 ); //输入一条边依附的顶点及权值
        add_edge('D', 'E', 1 ); //输入一条边依附的顶点及权值
        add_edge('E', 'F', 1 ); //输入一条边依附的顶点及权值
        add_edge('C', 'G', 1 ); //输入一条边依附的顶点及权值
        add_edge('D', 'F', 1 ); //输入一条边依附的顶点及权值
    
        add_edge('B', 'A', 1 ); //输入一条边依附的顶点及权值
        add_edge('C', 'B', 1 ); //输入一条边依附的顶点及权值
        add_edge('D', 'C', 1 ); //输入一条边依附的顶点及权值
        add_edge('E', 'D', 1 ); //输入一条边依附的顶点及权值
        add_edge('F', 'E', 1 ); //输入一条边依附的顶点及权值
        add_edge('G', 'C', 1 ); //输入一条边依附的顶点及权值
    
    }
    
    // 输出有向图中的所有顶点和边信息
    template <class T, class E>
    void Graphlnk<T, E>::outputGraph() {
        int n, m, i;
        T e1, e2; // 顶点
        E weight; // 权值
        Edge<T, E> *p;
    
        n = numVertices;
        m = numEdges;
        cout << "图中的顶点数为" << n << ",边数为" << m << endl;
        for(i = 0; i < n; i++) {
            p = nodeTable[i].adj;
            while(p != NULL) {
                e1 = getValue(i); // 有向边<i, p->dest>
                e2 = getValue(p->dest);
                weight = p->cost;
                cout << "<" << e1 << ", " << e2 << ", " << weight << ">" << endl;
                p = p->link; // 指向下一个邻接顶点
            }
        }
    }
    
    // 取位置为i的顶点中的值
    template <class T, class E>
    T Graphlnk<T, E>::getValue(int i) {
        if(i >= 0 && i < numVertices)
            return nodeTable[i].data;
        return (T)NULL;
    }
    
    // 返回边(v1, v2)上的权值
    template <class T, class E>
    E Graphlnk<T, E>::getWeight(int v1, int v2) {
        if(v1 != -1 && v2 != -1) {
            Edge<T , E> *p = nodeTable[v1].adj; // v1的第一条关联的边
            while(p != NULL && p->dest != v2) { // 寻找邻接顶点v2
                p = p->link;
            }
            if(p != NULL)
                return p->cost;
        }
        return maxValue; // 边(v1, v2)不存在,就存放无穷大的值
    }
    
    // 插入顶点
    template <class T, class E>
    bool Graphlnk<T, E>::insertVertex(const T& vertex) {
        if(numVertices == maxVertices) // 顶点表满,不能插入
            return false;
        nodeTable[numVertices].data = vertex; // 插入在表的最后
        numVertices++;
        return true;
    }
    
    // 插入边
    template <class T, class E>
    bool Graphlnk<T, E>::insertEdge(int v1, int v2, E weight) {
        if(v1 >= 0 && v1 < numVertices && v2 >= 0 && v2 < numVertices) {
            Edge<T, E> *p = nodeTable[v1].adj; // v1对应的边链表头指针
            while(p != NULL && p->dest != v2) // 寻找邻接顶点v2
                p = p->link;
            if(p != NULL) // 已存在该边,不插入
                return false;
            p = new Edge<T, E>; // 创建新结点
            p->dest = v2;
            p->cost = weight;
            p->link = nodeTable[v1].adj; // 链入v1边链表
            nodeTable[v1].adj = p;
            numEdges++;
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    // 有向图删除顶点较麻烦
    template <class T, class E>
    bool Graphlnk<T, E>::removeVertex(int v) {
        if(numVertices == 1 || v < 0 || v > numVertices)
            return false; // 表空或顶点号超出范围
    
        Edge<T, E> *p, *s;
        // 1.清除顶点v的边链表结点w 边<v,w>
        while(nodeTable[v].adj != NULL) {
            p = nodeTable[v].adj;
            nodeTable[v].adj = p->link;
            delete p;
            numEdges--; // 与顶点v相关联的边数减1
        } // while结束
        // 2.清除<w, v>,与v有关的边
        for(int i = 0; i < numVertices; i++) {
            if(i != v) { // 不是当前顶点v
                s = NULL;
                p = nodeTable[i].adj;
                while(p != NULL && p->dest != v) {// 在顶点i的链表中找v的顶点
                    s = p;
                    p = p->link; // 往后找
                }
                if(p != NULL) { // 找到了v的结点
                    if(s == NULL) { // 说明p是nodeTable[i].adj
                        nodeTable[i].adj = p->link;
                    } else {
                        s->link = p->link; // 保存p的下一个顶点信息
                    }
                    delete p; // 删除结点p
                    numEdges--; // 与顶点v相关联的边数减1
                }
            }
        }
        numVertices--; // 图的顶点个数减1
        nodeTable[v].data = nodeTable[numVertices].data; // 填补,此时numVertices,比原来numVertices小1,所以,这里不需要numVertices-1
        nodeTable[v].adj = nodeTable[numVertices].adj;
        // 3.要将填补的顶点对应的位置改写
        for(int i = 0; i < numVertices; i++) {
            p = nodeTable[i].adj;
            while(p != NULL && p->dest != numVertices) // 在顶点i的链表中找numVertices的顶点
                p = p->link; // 往后找
            if(p != NULL) // 找到了numVertices的结点
                p->dest = v; // 将邻接顶点numVertices改成v
        }
        return true;
    }
    
    // 删除边
    template <class T, class E>
    bool Graphlnk<T, E>::removeEdge(int v1, int v2) {
        if(v1 != -1 && v2 != -1) {
            Edge<T, E> * p = nodeTable[v1].adj, *q = NULL;
            while(p != NULL && p->dest != v2) { // v1对应边链表中找被删除边
                q = p;
                p = p->link;
            }
            if(p != NULL) { // 找到被删除边结点
                if(q == NULL) // 删除的结点是边链表的首结点
                    nodeTable[v1].adj = p->link;
                else
                    q->link = p->link; // 不是,重新链接
                delete p;
                return true;
            }
        }
        return false; // 没有找到结点
    }
    
    // 取顶点v的第一个邻接顶点
    template <class T, class E>
    int Graphlnk<T, E>::getFirstNeighbor(int v) {
        if(v != -1) {
            Edge<T, E> *p = nodeTable[v].adj; // 对应链表第一个边结点
            if(p != NULL) // 存在,返回第一个邻接顶点
                return p->dest;
        }
        return -1; // 第一个邻接顶点不存在
    }
    
    // 取顶点v的邻接顶点w的下一邻接顶点
    template <class T, class E>
    int Graphlnk<T, E>::getNextNeighbor(int v,int w) {
        if(v != -1) {
            Edge<T, E> *p = nodeTable[v].adj; // 对应链表第一个边结点
            while(p != NULL && p->dest != w) // 寻找邻接顶点w
                p = p->link;
            if(p != NULL && p->link != NULL)
                return p->link->dest;  // 返回下一个邻接顶点
        }
        return -1; // 下一个邻接顶点不存在
    }
    
    // 给出顶点vertex在图中的位置
    template <class T, class E>
    int Graphlnk<T, E>::getVertexPos(const T vertex) {
        for(int i = 0; i < numVertices; i++)
            if(nodeTable[i].data == vertex)
                return i;
        return -1;
    }
    
    // 当前顶点数
    template <class T, class E>
    int Graphlnk<T, E>::numberOfVertices() {
        return numVertices;
    }
    
    #endif /* Graph_h */
    #ifndef Dijkstra_h
    #define Dijkstra_h
    #include "Graph.h"
    
    // Dijkstra算法
    template <class T, class E>
    void Dijkstra(Graphlnk<T, E> &G, int v, E dist[], int path[]) {
        // Graph是一个带权有向图,dist[]是当前求到的从顶点v到顶点j的最短路径长度,同时用数组
        // path[]存放求到的最短路径
        int n = G.numberOfVertices(); // 顶点数
        bool *s = new bool[n]; // 最短路径顶点集
        int i, j, k, u;
        E w, min;
    
        for(i = 0; i < n; i++) {
            dist[i] = G.getWeight(v,i); // 数组初始化,获取(v,i)边的权值
            s[i] = false; // 该顶点未被访问过
            if(i != v && dist[i] < G.maxValue) // 顶点i是v的邻接顶点
                path[i] = v; // 将v标记为顶点i的最短路径
            else
                path[i] = -1; // 说明该顶点i与顶点v没有边相连
        }
        s[v] = true; // 标记为访问过,顶点v加入s集合中
        dist[v] = 0;
        for(i = 0; i < n-1; i++) {
            min = G.maxValue;
            u = v; // 选不在生成树集合s[]中的顶点
            // 1.找v的权值最小且未被访问过的邻接顶点w,<v,w>
            for(j = 0; j < n; j++) {
                if(s[j] == false && dist[j] < min) {
                    u = j;
                    min = dist[j];
                }
            }
            s[u] = true; // 将顶点u加入到集合s
            for(k = 0; k < n; k++) { // 修改
                w = G.getWeight(u, k);
                if(s[k] == false && w < G.maxValue && dist[u] + w < dist[k]) {
                    // 顶点k未被访问过,且从v->u->k的路径比v->k的路径短
                    dist[k] = dist[u] + w;
                    path[k] = u; // 修改到k的最短路径
                }
            }
        }
    }
    
    // 从path数组读取最短路径的算法
    template <class T, class E>
    void printShortestPath(Graphlnk<T, E> &G, int v, E dist[], int path[]) {
        int i, j, k, n = G.numberOfVertices();
        int *d = new int[n];
    
        cout << "从顶点" << G.getValue(v) << "到其他各顶点的最短路径为:" << endl;
        for(i = 0; i < n; i++) {
            if(i != v) { // 如果不是顶点v
                j = i;
                k = 0;
                while(j != v) {
                    if (0 > path[j]) { // 修复bug: 路径不存在时, 引起coredump问题
                        break;
                    }
                    d[k++] = j;
                    j = path[j];
                }
                cout  << "顶点" << G.getValue(i) << "的最短路径为:" << G.getValue(v);
                while(k > 0) {
                    cout << "->" << G.getValue(d[--k]);
                }
                cout << ",最短路径长度为:" << dist[i] << endl;
            }
        }
    }
    #endif /* Dijkstra_h */
    /*
     测试数据:
     5 7
     0 1 2 3 4
     0 1 10
     0 3 30
     0 4 100
     1 2 50
     2 4 10
     3 2 20
     3 4 60
     */
    
    #include "Dijkstra.h"
    
    const int maxSize = 40;
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        Graphlnk<char, int> G; // 声明图对象
        int dist[maxSize], path[maxSize], v;
        char u0;
    
        // 创建图
        G.inputGraph();
        cout << "图的信息如下:" << endl;
        G.outputGraph();
        cout << "请输入起始顶点u0:" << endl;
        cin >> u0;
        v = G.getVertexPos(u0); // 取得起始顶点的位置
        // 我把dist数组放到有向图头文件中,方便建立有向图时,同时初始化dist数组
        Dijkstra(G, v, dist, path); // 调用Dijkstra函数
        printShortestPath(G, v, dist, path); // 输出到各个顶点的最短路径
        return 0;
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LiuYanYGZ/p/16318335.html
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