• Unity3d 真实的植物渲染


    好久没写shader了,有些生疏,刚弄了个植物shader,分享一下。

    先上图片:


     

    重点需要注意的是fragment shader的透明部分

    需要如此声明

    		Tags{ "LightMode" = "ForwardBase" 		"Queue" = "AlphaTest" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "TransparentCutout" }
    		Cull Back
    			ZWrite on
    			Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

    Queue队列,决定渲染顺序

        Background - 最初的渲染渲染,用来渲染天空盒或者背景
        Geometry - 默认值,一般的不透明物体
        AlphaTest - 渲染经过Alpha Test的像素
        Transparent - 渲染透明物体
        Overlay - 最后渲染的物体

    "IgnoreProjector"="True"(不被Projectors影响)

     

    关于renderType来自这里

    Opaque: 用于大多数着色器(法线着色器、自发光着色器、反射着色器以及地形的着色器)。
    Transparent:用于半透明着色器(透明着色器、粒子着色器、字体着色器、地形额外通道的着色器)。
    TransparentCutout: 蒙皮透明着色器(Transparent Cutout,两个通道的植被着色器)。
    Background: Skybox shaders. 天空盒着色器。
    Overlay: GUITexture, Halo, Flare shaders. 光晕着色器、闪光着色器。
    TreeOpaque: terrain engine tree bark. 地形引擎中的树皮。
    TreeTransparentCutout: terrain engine tree leaves. 地形引擎中的树叶。
    TreeBillboard: terrain engine billboarded trees. 地形引擎中的广告牌树。
    Grass: terrain engine grass. 地形引擎中的草。
    GrassBillboard: terrain engine billboarded grass. 地形引擎何中的广告牌草。

     

    这里需要注意的是透明的blend部分官方文档可详细查看,

    但如果只这么写透明部分会挡住后面的部分,我们还要在后面的代码中加上discard,直接丢弃像素,这样它就不会挡住后面的部分了,

    			if (c.a<0.5)
    				discard;



    这里渲染的重点还是基于物理的渲染,之前有详细写过

     

    由于资源里有两种贴图方案,我就写了两种shader进行了不同的计算

    一种是specular Texture的一种是GlossTexture的

     

    大芭蕉

    <span style="font-size:14px;">			float3 cc = (c.rgb *(diff+0.2)*_Color*_Lum + all  * SpecC*_SC  * _SCP);
    			return float4(cc * 2 + rim, c.a * (1 - Luminance(TransC) + _TL));</span>


     玉竹

    			float3 cc = (c.rgb *(diff + 0.2)*_Color*_Lum + (all + 0.1)*(saturate(Luminance(SpecC)) + 0.1)*_SC*_SCP);
    			return float4(cc * 2 + rim, c.a * (1 - Luminance(TransC) + _TL));

     

     

    也可以引申一些更好玩的东西比如在vertex shader中写入被风吹的效果

     

    全部代码以共享至GitHub

                                                           ----------   by wolf96

     


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/4468720.html
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