• iOS------手势操作(nib文件、纯代码)


    总共有六种手势识别:轻击手势(TapGestureRecognizer),轻扫手势 (SwipeGestureRecognizer), 长按手势(LongPressGestureRecognizer),  拖动手势(PanGestureRecognizer), 捏合手势(PinchGestureRecognizer),旋转手势(RotationGestureRecognizer);

    其实这些手势用touche事件完全可以实现,苹果就是把常用的触摸事件封装成手势,来提供给用户。读者完全可以用TouchesMoved来写拖动手势等

    一,用storyboard给控件添加手势识别

    1.用storyboard添加手势识别,和添加一个Button的步骤一样,首先我们得找到相应的手势,把手势识别的控件拖到我们要添加手势的控件中,截图如下:

    201048215652637.png

    2.给我们拖出的手势添加回调事件,和给Button回调事件没啥区别的,在回调方法中添加要实现的业务逻辑即可,截图如下:

    201056197849038.png

    二,纯代码添加手势识别

    用storyboard可以大大简化我们的操作,不过纯代码的方式还是要会的,就像要Dreamwear编辑网页一样(当然啦,storyboard的拖拽功能要比Dreamwear的拖拽强大的多),用纯代码敲出来的更为灵活,更加便 于维护。不过用storyboard可以减少我们的工作量,这两个要配合着使用才能大大的提高我们的开发效率。个人感觉用storyboard把框架搭起 来(Controller间的关系),一下小的东西还是用纯代码敲出来更好一些。下面就给出如何给我们的控件用纯代码的方式来添加手势识别。

    1.轻击手势(TapGestureRecognizer)的添加

    初始化代码TapGestureRecongnizer的代码如下:

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    //新建tap手势
        UITapGestureRecognizer *tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapGesture:)];
        //设置点击次数和点击手指数
        tapGesture.numberOfTapsRequired = 1; //点击次数
        tapGesture.numberOfTouchesRequired = 1; //点击手指数
        [self.view addGestureRecognizer:tapGesture];

    在回调方法中添加相应的业务逻辑:

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    //轻击手势触发方法
    -(void)tapGesture:(id)sender
    {
        //轻击后要做的事情        
    }

    2.长按手势(LongPressGestureRecognizer)
    初始化代码:

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    //添加长摁手势
        UILongPressGestureRecognizer *longPressGesture = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPressGesture:)];
        //设置长按时间
        longPressGesture.minimumPressDuration = 0.5; //(2秒)
        [self.view addGestureRecognizer:longPressGesture];

    在对应的回调方法中添加相应的方法(当手势开始时执行):

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    //常摁手势触发方法
    -(void)longPressGesture:(id)sender
    {
        UILongPressGestureRecognizer *longPress = sender;
        if (longPress.state == UIGestureRecognizerStateBegan)
        {
            UIAlertView *alter = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:@"长按触发" delegate:nil cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles: nil];
            [alter show];
        }
    }

    代码说明:手势的常用状态如下

    • 开始:UIGestureRecognizerStateBegan

    • 改变:UIGestureRecognizerStateChanged

    • 结束:UIGestureRecognizerStateEnded

    • 取消:UIGestureRecognizerStateCancelled

    • 失败:UIGestureRecognizerStateFailed

    3.轻扫手势(SwipeGestureRecognizer)

    在初始化轻扫手势的时候得指定轻扫的方向,上下左右。 如果要要添加多个轻扫方向,就得添加多个轻扫手势,不过回调的是同一个方法。

    添加轻扫手势,一个向左一个向右,代码如下:

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    //添加轻扫手势
        UISwipeGestureRecognizer *swipeGesture = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeGesture:)];
        //设置轻扫的方向
        swipeGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionRight; //默认向右
        [self.view addGestureRecognizer:swipeGesture];
         
        //添加轻扫手势
        UISwipeGestureRecognizer *swipeGestureLeft = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeGesture:)];
        //设置轻扫的方向
        swipeGestureLeft.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft; //默认向右
        [self.view addGestureRecognizer:swipeGestureLeft];

    回调方法如下:

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    //轻扫手势触发方法
    -(void)swipeGesture:(id)sender
    {
        UISwipeGestureRecognizer *swipe = sender;
        if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft)
        {
            //向左轻扫做的事情
        }
        if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionRight)
        {
            //向右轻扫做的事情
        }
    }

    4.捏合手势(PinchGestureRecognizer)

    捏合手势初始化

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    //添加捏合手势
    UIPinchGestureRecognizer *pinchGesture = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinchGesture:)];
    [self.view addGestureRecognizer:pinchGesture];

    捏合手势要触发的方法(放大或者缩小图片):

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    ////捏合手势触发方法
    -(void) pinchGesture:(id)sender
    {
         UIPinchGestureRecognizer *gesture = sender;
         
        //手势改变时
        if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged)
        {
            //捏合手势中scale属性记录的缩放比例
            _imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(gesture.scale, gesture.scale);
        }
         
        //结束后恢复
        if(gesture.state==UIGestureRecognizerStateEnded)
        {
            [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
                _imageView.transform = CGAffineTransformIdentity;//取消一切形变
            }];
        }
    }

    5.拖动手势(PanGestureRecognizer)

    拖动手势的初始化

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    //添加拖动手势
    UIPanGestureRecognizer *panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panGesture:)];
    [self.view addGestureRecognizer:panGesture];

    拖动手势要做的方法(通过translationInView获取移动的点,和TouchesMoved方法类似)

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    //拖动手势
    -(void) panGesture:(id)sender
    {
        UIPanGestureRecognizer *panGesture = sender;
         
        CGPoint movePoint = [panGesture translationInView:self.view];
         
        //做你想做的事儿
    }

    6.旋转手势(RotationGestureRecognizer)

    旋转手势的初始化

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    //添加旋转手势
    UIRotationGestureRecognizer *rotationGesture = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotationGesture:)];
    [self.view addGestureRecognizer:rotationGesture];

    旋转手势调用的方法:

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    //旋转手势
    -(void)rotationGesture:(id)sender
    {
         
        UIRotationGestureRecognizer *gesture = sender;
         
        if (gesture.state==UIGestureRecognizerStateChanged)
        {
            _imageView.transform=CGAffineTransformMakeRotation(gesture.rotation);
        }
         
        if(gesture.state==UIGestureRecognizerStateEnded)
        {
             
            [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
                _imageView.transform=CGAffineTransformIdentity;//取消形变
            }];
        }
         
    }

     其他链接

    iOS-触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控

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