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    CSS3动画总结学习(一)

     

    动画的分类

    平移动画

    • transform: 就是变换, 变换, 变换
    • 也就是能看到的, 直接的更改. 暴力的那种.
      .dv {
        transform: translate(10px, 10px); /* 位置 */
        transform: scale(1, 0.5); /* 缩放 */
        transform: rotate(20deg); /* 旋转 */
      }
    • translate:
      • 坐标变换.
      • 可以接受两个参数, 表示X轴和Y轴上的变化
      • 也可以只使用某个位置, 例如transform: transalteX(10px);
      • 可以开启三个轴上的同时变化: 例如transform: translate3d(10px, 20px, 10px);
    • rotate:
      • 元素旋转
      • 可以接受一个参数, 表示需要旋转的角度
      • 也可以只在某个位置上进行旋转, 例如: transform: rotateX(35deg);
      • 也可以在3d方面的旋转变化, 例如: transform: rotate3d(1, 1, 2, 45deg)
      • 关于每个属性的具体原理, 后面具体分析
    • scale:
      • 缩放
      • 可以接受一个参数, 表示缩放表示水平和垂直同时缩放的倍数.
      • 就收两个参数, 第一个参数表示在水平方向的缩放, 第二个参数表示在垂直方向的缩放
      • 同样可以使用scale3d()来表示在三维层面的缩放
    • skew:
      • 倾斜
      • 表示在X轴上的倾斜角度
      • 第二个参数表示在Y轴上的倾斜角度
    • marix:

    过渡动画

    • transition: 过渡.
    • 这是下面四个属性的简写.
    • 就是一个属性的数值, 慢慢的, 平滑的向另一个数值进行改变
    • transition-property
      • 需要设置过度的属性
      • 也就是当这个属性变化的, 是慢慢的变化.
      • 值是none, 没有过渡属性.
      • 默认是all, 所有属性采用过渡的方式变化.
      • 当给定过渡时间后, 不需要列出过渡属性, 所有属性默认使用过渡效果.
    • transition-duration
      • 期间, 就是时间, 就是一个这个属性上的值, 变成另一个值的时候, 需要的时间.
      • 其值可以是毫秒ms, 也可以是秒s
        • 有个好玩的地方, 动画默认的是先慢后快.
        • 如果我们设置了hover属性五秒完成, 三秒后移开, 这个时候, 会先慢慢的过去, 然后最快的速度回来.
        • 我的理解是, 当一个属性值变化的时候, 会有一个函数计算, 还差多少, 完成多少的时候, 是什么速度.
      • 默认是0, 不会有过渡.
    • transition-timing-function
      • 动画变化的方式, 快慢的区别
      • 允许随着时间来改变速度.
      • 默认的方式是: ease: 先慢后快. ease: 单词翻译: 缓解, 减轻, 缓慢的落下.
      • linear: 线性过渡
      • ease-in: in, 去里面, 进去的时候,慢一点.
      • ease-out: out, 外边, 走到最后外边的时候, 慢下来.
      • ease-in-out: 先快再慢再快.
      • cubic-bezier(): 很牛逼了.
    • transition-delay
      • 在动画开始前, 需要等待的时间.
      • 用秒s和毫秒ms计算.

    自定义动画(帧动画)

    • animation: 动画, 就是动画. 就是c3的动画
    • 动画, 还能指什么呢, 各个属性的改变之类的.
    • 是个总称: animation: name duration timing-function delay iteration-count direction
      .dv:hover {
        animation-name: myAnimaiton;
        animation-duration: 3s;
      }
      @keyframes myAnimaiton {
        0% {
          padding: 0;
        }
        100% {
          padding: 150px;
        }
      }
    • animation-name
      • 需要绑定的keyframe的名称
      • 默认值: none. 无动画效果.
      • 后面给一个@keyframes <animation-name> {// 描述动画}
      • 就可以完成动画过程的描述了
    • animation-duration
      • 动画执行的时间
      • 默认是0, 无动画执行
      • 单位是秒s或者毫秒ms
    • animation-timing-function
      • 动画执行的速度
      • 具体的参考下transition-timing-funciton
    • animation-delay
      • 延迟时间.
      • 多久后, 开始执行动画
    • animation-iteration-count
      • 动画循环执行的次数
      • 可以是具体的数字.
      • infinite: 无限次.
      • 留个疑问: 当鼠标hover的时候, 执行的动画, 为什么鼠标移动的时候, 没有离开元素, 但是元素缩小后, 离开了. 动画没有停止.
    • animation-direction
      • 动画的方向
      • normal: 正常方向, 该怎么动, 怎么动.
      • reverse: 反方向, 从100%-0%的执行
      • alternate: 交替执行, 从正常方向开始
      • alternate-reverse: 交替执行, 从反方向开始
     
    分类: CSS
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LiZhongZhongY/p/11189781.html
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