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    题目描述

    题解:

    显然凸多面体投下来一定是个凸多边形。

    对于$30$分,直接投到$x-y$平面上即可。

    对于$100$分,考虑搞出平面的一般式方程$ax+by+cz+d=0$。

    给出平面上三个点$A,B,C$,那么求$(B-A)$^$(C-A)$,得到向量$(a,b,c)$,

    然后随便带一个点把$d$求出来即可。

    接下来把所有凸多边形顶点投影到平面上,接下来向$x-y$投影。

    $x-y$平面上算出的面积与所求面积成比例。

    比值即为$S(A,B,C)/S(A_0,B_0,C_0)$,计算三角形面积用海伦公式即可。

    没卡我精度好爽。

    代码:

    #include<cmath>
    #include<cstdio>
    #include<cstring>
    #include<algorithm>
    using namespace std;
    const double eps = 1e-6;
    double A,B,C,D;
    struct SPoint
    {
        double x,y,z;
        SPoint(){}
        SPoint(double x,double y,double z):x(x),y(y),z(z){}
        SPoint operator - (const SPoint&a)const{return SPoint(x-a.x,y-a.y,z-a.z);}
        SPoint operator ^ (const SPoint&a)const{return SPoint(y*a.z-z*a.y,z*a.x-x*a.z,x*a.y-y*a.x);}
        void read(){scanf("%lf%lf%lf",&x,&y,&z);}
    }a,b,c,a0,b0,c0;
    struct Point
    {
        double x,y;
        Point(){}
        Point(double x,double y):x(x),y(y){}
        bool operator < (const Point&a)const{return x!=a.x?x+eps<a.x:y+eps<a.y;}
        Point operator - (const Point&a)const{return Point(x-a.x,y-a.y);}
        double operator ^ (const Point&a)const{return x*a.y-y*a.x;}
    }p[105],v1[105],v2[105];
    void init()
    {
        a.read(),b.read(),c.read();
        a0=a,b0=b,c0=c;
        a0.z=b0.z=c0.z=0;
        SPoint tmp = (b-a)^(c-a);
        A=tmp.x,B=tmp.y,C=tmp.z;
        D=-1.0*(A*a.x+B*a.y+C*a.z);
    }
    int n,t1,t2;
    double xx,yy,zz;
    void mov(double&x,double&y,double&z)
    {
        double dx = xx-x,dy = yy-y,dz = zz-z;
        double k = -1.0*(A*x+B*y+C*z+D)/(A*dx+B*dy+C*dz);
        x = x+k*dx;
        y = y+k*dy;
        z = z+k*dz;
    }
    double S(double a,double b,double c)
    {
        double P = (a+b+c)/2.0;
        return sqrt(P*(P-a)*(P-b)*(P-c));
    }
    double sq(double x){return x*x;}
    double L(SPoint a,SPoint b)
    {
        return sqrt(sq(a.x-b.x)+sq(a.y-b.y)+sq(a.z-b.z));
    }
    double K()
    {
        return S(L(a,b),L(a,c),L(b,c))/S(L(a0,b0),L(a0,c0),L(b0,c0));
    }
    int main()
    {
        init();
        scanf("%lf%lf%lf",&xx,&yy,&zz);
        scanf("%d",&n);
        double x,y,z;
        for(int i=1;i<=n;i++)
        {
            scanf("%lf%lf%lf",&x,&y,&z);
            mov(x,y,z);
            p[i]=Point(x,y);
        }
        sort(p+1,p+1+n);
        for(int i=1;i<=n;i++)
        {
            while(t1>1&&((v1[t1]-v1[t1-1])^(p[i]-v1[t1]))>=0)t1--;
            v1[++t1]=p[i];
            while(t2>1&&((v2[t2]-v2[t2-1])^(p[i]-v2[t2]))<=0)t2--;
            v2[++t2]=p[i];
        }
        double ans = 0;
        for(int i=3;i<=t1;i++)ans-=((v1[i-1]-v1[1])^(v1[i]-v1[i-1]));
        for(int i=3;i<=t2;i++)ans+=((v2[i-1]-v2[1])^(v2[i]-v2[i-1]));
        printf("%.2lf
    ",K()*ans/2.0);
        return 0;
    }
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