• iOS 系统架构及常用框架


    iOS 系统架构及常用框架

     

    1.iOS基于UNIX系统,因此从系统的稳定性上来说它要比其他操作系统的产品好很多

    2.iOS的系统架构分为四层,由上到下一次为:可触摸层(Cocoa Touch layer)、媒体层(Media layer)、核心服务层(Core Services layer)、核心操作系统层(Core OS layer)如图:

    (1)触摸层:为应用程序开发提供了各种常用的框架并且大部分框架与界面有关,本质上来说它负责用户在iOS设备上的触摸交互操作。它包括以下这些组件:

    Multi-Touch Events  Core Motion   Camera
    
    View Hierarchy   Localization   Alerts
    
    Web Views     Image Picker   Multi-Touch Controls

     (2)媒体层:通过它我们可以在应用程序中使用各种媒体文件,进行音频与视频的录制,图形的绘制,以及制作基础的动画效果。它包括以下这些组件:

    复制代码
    Core Audio     OpenGL    Audio Mixing
    
    Audio Recording   Video Playback   JPG,PNG,TIFF
    
    PDF     Quartz    Core Animation 
    
    OpenGL ES
    复制代码

    (3)核心服务层:我们可以通过它来访问iOS的一些服务。它包括以下这些组件:

    复制代码
    Collections     Address Book   Networking
    
    File Access     SQLite    Core Location
    
    Net Services    Threading    Preferences
    
    URL Utilities
    复制代码

     (4)核心操作系统层包括:内存管理、文件系统、电源管理以及一些其他的操作系统任务。它可以直接和硬件设备进行交互。核心操作系统层包括以下这些组件:

    复制代码
    OS X Kernel    Mach 3.0    BSD
    
    Sockets     Power Mgmt  File System
    
    Keychain     Certificates   Security
    
    Bonjour
    复制代码

    3.Cocoa Touch简介

    (1)在最上层Cocoa Touch层中的很多技术都是基于Objective-C语言的。Objective-C语言为iOS提供了集合、文件管理、网络操作等支持。比如UIKit框架,它为应用程序提供了各种可视化组件,比如像窗口(Window)、视图(View)和按钮组件(UIButton)。Cocoa Touch层中的其他框架,对我们在应用程序中的开发来说也是非常有用的,如访问用户通信录功能框架、获取照片信息功能的框架、负责加速感应器和三维陀螺仪等硬件支持的框架。

     4.应用程序的框架

    应用程序项目都是从Cocoa Touch层开始的,具体来说就是从UIKit Framework开始的。当在编写程序的过程中需要用到一些特殊功能的时候,我们应该从框架的最顶端技术开始寻找相应的框架,只有在上层结构无法解决时,才能使用其下层的技术。其实,顶层的框架已经涵盖了我们绝大多数需要的功能。

                          常用的iOS SDK框架:

    框架名称

        

    AddressBook.framework

    提供访问存储核心数据库中用户联系人信息的功能

    AddressBookUI.framework

    提供一个用户界面,用于显示存储在地址簿中的联系人信息

    AudioToolbox.framework

    提供音频录制和回放的底层API,同时也负责管理音频硬件

    AudioUnit.framework

    提供一个接口,让我们的应用程序可以对音频进行处理

    AVFoundation.framework

    提供音频录制和回放的底层API,同时也负责管理音频硬件

    CFNetwork.framework

    访问和配置网络,像HTTPFTPBonjour Services

    CoreFoundation.framework

    提供抽象的常用数据类型,如 Unicode stringsXMLURL

    CoreGraphics.framework

    提供2D绘制的基于CAPI

                     续表:

    框架名称

        

    CoreLocation.framework

    使用GPSWi-Fi获取位置信息

    Foundation.framework

    提供Object-C的基础类(像NSObject)、

    基本数据类型和操作系统服务等

    GameKit.framework

    为游戏提供网络功能;点对点互联和游戏中的语音交流

    MapKit.framework

    为应用程序提供内嵌地图的接口

    MediaPlayer.framework

    提供播放视频和音频的功能

    MessageUI.framework

    提供视图控制接口用以处理E-mail和短信

    OpenGLES.framework

    提供简洁而高效的绘制2D3D图形的OpenGL API子集

    QuartzCore.framework

    提供动画特效以及通过硬件进行渲染的能力

    StoreKit.framework

    为应用程序提供在程序运行中消费的支持

    SystemConfiguration.framework

    检测当前网络是否可用和硬件设备状态的能力

    UIKit.framework

    创建和管理应用程序的用户界面

     
     
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