• 什么是DCI


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    备注什么是DCI?如何将Role注入到Data中?开发期注入字节码增强MixinTraitTemplateT4 + 部分类 + 显式接口实现 + 扩展类型,C#专用运行期注入Mixin动态代理为什么要用DCI?DCI在C#种的两种实现第一种:显式接口实现 + 部分类第二种实现:组合备注

    备注返回目录

    之前把DCI的Role和四色原型的Role给弄混了,本文也不会比较这两种Role的区别(后面有机会再说),这里简单的记录一下对DCI的理解。

    参考文章:http://www.cnblogs.com/happyframework/p/3302238.html

    什么是DCI?返回目录

    Context 选择 Data,让 Data  扮演 Role 执行 Interaction。

    Data

    用户模型(只包含数据和本地方法)。

    如:

    复制代码
     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Linq;
     4 using System.Text;
     5 using System.Threading.Tasks;
     6 
     7 namespace DCIStudy.V7
     8 {
     9     public partial class People
    10     {
    11         public string Name { get; set; }
    12 
    13         public TRole Act<TRole>()
    14             where TRole : class
    15         {
    16             return this as TRole;
    17         }
    18     }
    19 }
    复制代码

    Context

    面向用例设设计,职责为:选择对象,让对象扮演角色,让角色执行交互。

    如:

    复制代码
     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Linq;
     4 using System.Text;
     5 using System.Threading.Tasks;
     6 
     7 namespace DCIStudy.V7.Company
     8 {
     9     public class CompanyContext
    10     {
    11         public void Execute()
    12         {
    13             //选择对象。
    14             var steven = new People { Name = "Steven" };
    15 
    16             //扮演角色。
    17             var developer = steven.Act<IDeveloper>();
    18             
    19             //执行交互。
    20             developer.Coding();
    21         }
    22     }
    23 }
    复制代码

    Interaction

    角色的行为驱动用例的执行。

    如:

    复制代码
     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Linq;
     4 using System.Text;
     5 using System.Threading.Tasks;
     6 
     7 using DCIStudy.V7.Company;
     8 
     9 namespace DCIStudy.V7
    10 {
    11     public partial class People : IDeveloper
    12     {
    13         void IDeveloper.Coding()
    14         {
    15             Console.WriteLine(string.Format("{0},快乐的编程中!",this.Name));
    16         }
    17     }
    18 }
    复制代码

    如何将Role注入到Data中?返回目录

    开发期注入返回目录

    字节码增强返回目录

    下文的语法是AspectJ吗?我没有验证,有懂的朋友给我留言,我感觉字节码增强是可以实现的。

    Mixin返回目录

    http://www.cnblogs.com/happyframework/archive/2013/04/25/3040461.html

    Trait返回目录

    Trait本质上是一种Mixin的实现,Scala和Php5.4在语法级别支持了trait。

    http://php.net/manual/en/language.oop5.traits.php

    Template返回目录

    http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/08/12/2635583.html

    T4 + 部分类 + 显式接口实现 + 扩展类型,C#专用返回目录

    后面会给出示例,因为T4 + 扩展类型都是为了复用的,后文只给出显示接口实现 + 部分类的代码,如果有复用需求,可以引入T4 + 扩展类型。

    运行期注入返回目录

    Mixin返回目录

    Mixin也分开发期间Mixin和运行期间Mixin。

    凡是支持OpenClass的语言都支持运行期间Mixin,如:Ruby、Python和Javascript。OpenClass的本质是运行期间可以修改类型系统,也叫“动态类型”,像Php这种静态类型语言就没有这个特性,虽然Php是弱类型和解释执行的。

    http://www.cnblogs.com/happyframework/archive/2013/04/25/3040461.html(重点看Ruby)。

    动态代理返回目录

    http://www.cnblogs.com/happyframework/p/3295853.html

    http://qi4j.org/

    为什么要用DCI?返回目录

    如果将DCI作为一种编程模式或设计模式的话,我是比较认可的,作为一种架构模式,还有待考量,等有机会用一下再做评价。

    DCI在C#种的两种实现返回目录

    第一种:显式接口实现 + 部分类返回目录

    项目结构

    代码(给出一个上下文的代码)

    复制代码
     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Linq;
     4 using System.Text;
     5 using System.Threading.Tasks;
     6 
     7 namespace DCIStudy.V7.Home
     8 {
     9     public class HomeContext
    10     {
    11         public void Execute()
    12         {
    13             //选择对象。
    14             var steven = new People { Name = "Steven" };
    15 
    16             //扮演角色。
    17             var player = steven.Act<IPlayer>();
    18             
    19             //执行交互。
    20             player.Play();
    21         }
    22     }
    23 }
    24 
    25 using System;
    26 using System.Collections.Generic;
    27 using System.Linq;
    28 using System.Text;
    29 using System.Threading.Tasks;
    30 
    31 namespace DCIStudy.V7.Home
    32 {
    33     public interface IPlayer
    34     {
    35         void Play();
    36     }
    37 }
    38 
    39 using System;
    40 using System.Collections.Generic;
    41 using System.Linq;
    42 using System.Text;
    43 using System.Threading.Tasks;
    44 
    45 using DCIStudy.V7.Home;
    46 
    47 namespace DCIStudy.V7
    48 {
    49     public partial class People : IPlayer
    50     {
    51         void IPlayer.Play()
    52         {
    53             Console.WriteLine(string.Format("{0},疯狂的游戏中!",this.Name));
    54         }
    55     }
    56 }
    57 
    58 using System;
    59 using System.Collections.Generic;
    60 using System.Linq;
    61 using System.Text;
    62 using System.Threading.Tasks;
    63 
    64 namespace DCIStudy.V7
    65 {
    66     public partial class People
    67     {
    68         public string Name { get; set; }
    69 
    70         public TRole Act<TRole>()
    71             where TRole : class
    72         {
    73             return this as TRole;
    74         }
    75     }
    76 }
    复制代码

    第二种实现:组合返回目录

    项目结构

    代码(给出一个上下文的代码)

    复制代码
     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Linq;
     4 using System.Text;
     5 using System.Threading.Tasks;
     6 
     7 namespace DCIStudy.V8.Company
     8 {
     9     public class CompanyContext
    10     {
    11         public void Execute()
    12         {
    13             //选择对象。
    14             var steven = new People { Name = "Steven" };
    15 
    16             //扮演角色。
    17             var developer = steven.Act<Developer>();
    18             
    19             //执行交互。
    20             developer.Coding();
    21         }
    22     }
    23 }
    24 
    25 using System;
    26 using System.Collections.Generic;
    27 using System.Linq;
    28 using System.Text;
    29 using System.Threading.Tasks;
    30 
    31 namespace DCIStudy.V8.Company
    32 {
    33     public class CompanyContext
    34     {
    35         public void Execute()
    36         {
    37             //选择对象。
    38             var steven = new People { Name = "Steven" };
    39 
    40             //扮演角色。
    41             var developer = steven.Act<Developer>();
    42             
    43             //执行交互。
    44             developer.Coding();
    45         }
    46     }
    47 }
    48 
    49 using System;
    50 using System.Collections.Generic;
    51 using System.Linq;
    52 using System.Text;
    53 using System.Threading.Tasks;
    54 
    55 namespace DCIStudy.V8
    56 {
    57     public class People
    58     {
    59         public string Name { get; set; }
    60 
    61         public TRole Act<TRole>()
    62             where TRole : class
    63         {
    64             var role = Activator.CreateInstance<TRole>();
    65 
    66             (role as dynamic).People = this;
    67 
    68             return role;
    69         }
    70     }
    71 }
    复制代码

    备注返回目录

    相对于DDD,DCI给出的模式显得过于泛化了,如:分层、分区(BondedContext)、每个层有哪些元素、如何交互等,DCI、四色原型和DDD应该可以以某种形式融合,有待慢慢思考。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/3303986.html
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