• 在应用层实现触发器


    在应用层实现触发器

    背景

    企业应用开发过程中经常面对一些非功能型需求,如:自动收集和设置审计信息、索引和关系约束,有些非功能需求当然可以用数据库自带的功能,如索引约束,但是应用层视乎也有必要重复一次,因为当违背这种约束的时候我们希望提示给用户友好的信息,如:‘xxx已经存在,xxx必须唯一’,这篇文章我就介绍一个简单的方案应对这种需求。

    思路

    我觉得数据库的触发器是个好东西,应用层完全可以借用一下,我还认为如果我在应用层实现了触发器,像一些前置条件和后置条件验证也可以用触发器实现(这块我不是很清楚设计的是否合理,还是要引入另外一个继承体系)。

    实现

    核心类

    核心代码

    DefaultTriggerService.cs

    复制代码
     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Linq;
     4 using System.Text;
     5 using System.Threading.Tasks;
     6 
     7 using Microsoft.Practices.ServiceLocation;
     8 
     9 using Happy.Domain;
    10 
    11 namespace Happy.Application.Trigger.Internal
    12 {
    13     internal sealed class DefaultTriggerService : ITriggerService
    14     {
    15         public void ExecuteBeforeInsert<TAggregateRoot>(TAggregateRoot aggregate)
    16             where TAggregateRoot : AggregateRoot
    17         {
    18             var triggers = ServiceLocator
    19                 .Current
    20                 .GetAllInstances<ICreateTrigger<TAggregateRoot>>();
    21 
    22             foreach (var trigger in triggers)
    23             {
    24                 trigger.BeforeInsert(aggregate);
    25             }
    26         }
    27 
    28         public void ExecuteAfterInsert<TAggregateRoot>(TAggregateRoot aggregate)
    29             where TAggregateRoot : AggregateRoot
    30         {
    31             var triggers = ServiceLocator
    32                 .Current
    33                 .GetAllInstances<ICreateTrigger<TAggregateRoot>>();
    34 
    35             foreach (var trigger in triggers)
    36             {
    37                 trigger.AfterInsert(aggregate);
    38             }
    39         }
    40 
    41         public void ExecuteBeforeUpdate<TAggregateRoot>(TAggregateRoot aggregate)
    42             where TAggregateRoot : AggregateRoot
    43         {
    44             var triggers = ServiceLocator
    45                 .Current
    46                 .GetAllInstances<IUpdateTrigger<TAggregateRoot>>();
    47 
    48             foreach (var trigger in triggers)
    49             {
    50                 trigger.BeforeUpdate(aggregate);
    51             }
    52         }
    53 
    54         public void ExecuteAfterUpdate<TAggregateRoot>(TAggregateRoot aggregate)
    55             where TAggregateRoot : AggregateRoot
    56         {
    57             var triggers = ServiceLocator
    58                 .Current
    59                 .GetAllInstances<IUpdateTrigger<TAggregateRoot>>();
    60 
    61             foreach (var trigger in triggers)
    62             {
    63                 trigger.AfterUpdate(aggregate);
    64             }
    65         }
    66 
    67         public void ExecuteBeforeDelete<TAggregateRoot>(TAggregateRoot aggregate)
    68             where TAggregateRoot : AggregateRoot
    69         {
    70             var triggers = ServiceLocator
    71                 .Current
    72                 .GetAllInstances<IDeleteTrigger<TAggregateRoot>>();
    73 
    74             foreach (var trigger in triggers)
    75             {
    76                 trigger.BeforeDelete(aggregate);
    77             }
    78         }
    79 
    80         public void ExecuteAfterDelete<TAggregateRoot>(TAggregateRoot aggregate)
    81             where TAggregateRoot : AggregateRoot
    82         {
    83             var triggers = ServiceLocator
    84                 .Current
    85                 .GetAllInstances<IDeleteTrigger<TAggregateRoot>>();
    86 
    87             foreach (var trigger in triggers)
    88             {
    89                 trigger.AfterDelete(aggregate);
    90             }
    91         }
    92     }
    93 }
    复制代码

    自动管理树形节点的路径信息

    代码

    ITreeNode.cs

    复制代码
     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Linq;
     4 using System.Text;
     5 using System.Threading.Tasks;
     6 
     7 namespace Happy.Domain.Feature
     8 {
     9     /// <summary>
    10     /// 树的节点。
    11     /// </summary>
    12     public interface ITreeNode
    13     {
    14         /// <summary>
    15         /// 节点ID。
    16         /// </summary>
    17         Guid Id { get; set; }
    18 
    19         /// <summary>
    20         /// 父节点ID。
    21         /// </summary>
    22         Guid ParentId { get; set; }
    23 
    24         /// <summary>
    25         /// 节点在树中的路径,如:/A/B/C/D,包含自己。
    26         /// </summary>
    27         string NodePath { get; set; }
    28     }
    29 }
    复制代码

    TreeNodeTrigger.cs

    复制代码
     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Linq;
     4 using System.Text;
     5 using System.Threading.Tasks;
     6 
     7 using Happy.ExtensionMethod;
     8 using Happy.Domain;
     9 using Happy.Domain.Feature;
    10 using Happy.Application.Trigger;
    11 
    12 namespace Happy.EntityFramework.Trigger
    13 {
    14     public class TreeNodeTrigger<TUnitOfWork, TAgggregateRoot> : TriggerBase<TUnitOfWork, TAgggregateRoot>
    15         where TUnitOfWork : UnitOfWork
    16         where TAgggregateRoot : AggregateRoot, ITreeNode
    17     {
    18         public override void BeforeInsert(TAgggregateRoot aggregate)
    19         {
    20             var parentNodePath = this.GetParentNodePath(aggregate);
    21 
    22             aggregate.NodePath = parentNodePath + "/" + aggregate.Id;
    23         }
    24 
    25         public override void BeforeUpdate(TAgggregateRoot aggregate)
    26         {
    27             var newParentNodePath = this.GetParentNodePath(aggregate);
    28             var newNodePath = newParentNodePath + "/" + aggregate.Id;
    29             var oldNodePath = aggregate.NodePath;
    30 
    31             if (oldNodePath == newNodePath)
    32             {
    33                 return;
    34             }
    35 
    36             aggregate.NodePath = newNodePath;
    37 
    38             var table = typeof(TAgggregateRoot).Name.ToPluralize();
    39             var sql = string.Format("UPDATE {0} SET NodePath = REPLACE(NodePath, {{0}}, {{1}}) WHERE NodePath LIKE {{2}}", table);
    40             this.UnitOfWork.Database.ExecuteSqlCommand(sql, oldNodePath, newNodePath, oldNodePath + "/%");
    41         }
    42 
    43         public override void BeforeDelete(TAgggregateRoot aggregate)
    44         {
    45             var table = typeof(TAgggregateRoot).Name.ToPluralize();
    46             var sql = string.Format("DELETE FROM {0} WHERE NodePath LIKE {{0}}", table);
    47             this.UnitOfWork.Database.ExecuteSqlCommand(sql, aggregate.NodePath + "/%");
    48         }
    49 
    50         private string GetParentNodePath(TAgggregateRoot aggregate)
    51         {
    52             var table = typeof(TAgggregateRoot).Name.ToPluralize();
    53             var sql = string.Format("SELECT NodePath FROM {0} WHERE Id = {{0}}", table);
    54             return this.UnitOfWork.Database.SqlQuery<string>(sql, aggregate.ParentId).FirstOrDefault();
    55         }
    56     }
    57 }
    复制代码

    运行效果

    备注

    这种触发器我在项目中有用过,虽然有所不足,如批量操作性能不高,但是在很多场景下,也减少了不少的重复代码。

    抽象工厂模式

     在工厂方法模式中,我们使用一个工厂创建一个产品,也就是说一个具体的工厂对应一个具体的产品。但是有时候我们需要一个工厂能够提供多个产品对象,而不是单一的对象,这个时候我们就需要使用抽象工厂模式。

            在讲解抽象工厂模式之前,我们需要厘清两个概念:

            产品等级结构。产品的等级结构也就是产品的继承结构。例如一个为空调的抽象类,它有海尔空调、格力空调、美的空调等一系列的子类,那么这个抽象类空调和他的子类就构成了一个产品等级结构。

            产品族。产品族是在抽象工厂模式中的。在抽象工厂模式中,产品族是指由同一个工厂生产的,位于不同产品等级结构中的一组产品。比如,海尔工厂生产海尔空调。海尔冰箱,那么海尔空调则位于空调产品族中。

            产品等级结构和产品族结构示意图如下:

            一、基本定义                                                                                                                                                                                                          

            抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

            抽象工厂允许客户端使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要关系实际产出的具体产品是什么。这样一来,客户就可以从具体的产品中被解耦。

            二、模式结构                                                                                                                                                                                                              

            抽象工厂模式的UML结构图如下:

            模式结构说明。

            AbstractFactory:抽象工厂。抽象工厂定义了一个接口,所有的具体工厂都必须实现此接口,这个接口包含了一组方法用来生产产品。

            ConcreteFactory:具体工厂。具体工厂是用于生产不同产品族。要创建一个产品,客户只需要使用其中一个工厂完全不需要实例化任何产品对象。

            AbstractProduct:抽象产品。这是一个产品家族,每一个具体工厂都能够生产一整组产品。

            Product:具体产品。

            三、模式实现                                                                                                                                                                                                               

            依然是披萨店。为了要保证每家加盟店都能够生产高质量的披萨,防止使用劣质的原料,我们打算建造一家生产原料的工厂,并将原料运送到各家加盟店。但是加盟店都位于不同的区域,比如纽约、芝加哥。纽约使用一组原料,芝加哥使用另一种原料。在这里我们可以这样理解,这些不同的区域组成了原料家族,每个区域实现了一个完整的原料家族。

            首先创建一个原料工厂。该工厂为抽象工厂,负责创建所有的原料。

            PizzaIngredientFactory.java

    复制代码
     1 public interface PizzaIngredientFactory {
     2     /*
     3      * 在接口中,每个原料都有一个对应的方法创建该原料
     4      */
     5     public Dough createDough();    
     6     
     7     public Sauce createSauce();
     8     
     9     public Cheese createCheese();
    10     
    11     public Veggies[] createVeggies();
    12     
    13     public Pepperoni createPepperoni();
    14     
    15     public Clams createClams();
    16 }
    复制代码

            原料工厂创建完成之后,需要创建具体的原料工厂。该具体工厂只需要继承PizzaIngredientFactory,然后实现里面的方法即可。

            纽约原料工厂:NYPizzaIngredientFactory.java。

    复制代码
     1 public class NYPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory{
     2 
     3     @Override
     4     public Cheese createCheese() {
     5         return new ReggianoCheese();
     6     }
     7 
     8     @Override
     9     public Clams createClams() {
    10         return new FreshClams();
    11     }
    12 
    13     @Override
    14     public Dough createDough() {
    15         return new ThinCrustDough();
    16     }
    17 
    18     @Override
    19     public Pepperoni createPepperoni() {
    20         return new SlicedPepperoni();
    21     }
    22 
    23     @Override
    24     public Sauce createSauce() {
    25         return new MarinaraSauce();
    26     }
    27 
    28     @Override
    29     public Veggies[] createVeggies() {
    30         Veggies veggies[] =  {new Garlic(),new Onion(),new Mushroom(),new RefPepper()};
    31         return veggies;
    32     }
    33 
    34 }
    复制代码
        重新返回到披萨。在这个披萨类里面,我们需要使用原料,其他方法保持不变,将prepare()方法声明为抽象,在这个方法中,我们需要收集披萨所需要的原料。

            Pizza.java

    复制代码
     1 public abstract class Pizza {
     2     /*
     3      * 每个披萨都持有一组在准备时会用到的原料
     4      */
     5     String name;
     6     Dough dough;
     7     Sauce sauce;
     8     Veggies veggies[];
     9     Cheese cheese;
    10     Pepperoni pepperoni;
    11     Clams clams;
    12     
    13     /*
    14      * prepare()方法声明为抽象方法。在这个方法中,我们需要收集披萨所需要的原料,而这些原料都是来自原料工厂
    15      */
    16     abstract void prepare();
    17     
    18     void bake(){
    19         System.out.println("Bake for 25 munites at 350");
    20     }
    21     
    22     void cut(){
    23         System.out.println("Cutting the pizza into diagonal slices");
    24     }
    25     
    26     void box(){
    27         System.out.println("Place pizza in official PizzaStore box");
    28     }
    29 
    30     public String getName() {
    31         return name;
    32     }
    33 
    34     public void setName(String name) {
    35         this.name = name;
    36     }
    37 
    38 }
    复制代码
    
    

            CheesePizza.java

    复制代码
     1 public class CheesePizza extends Pizza{
     2     PizzaIngredientFactory ingredientFactory;
     3     
     4     /*
     5      * 要制作披萨必须要有制作披萨的原料,而这些原料是从原料工厂运来的
     6      */
     7     public CheesePizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory){
     8         this.ingredientFactory = ingredientFactory;
     9         prepare();
    10     }
    11     
    12     /**
    13      * 实现prepare方法
    14      * prepare 方法一步一步地创建芝士比萨,每当需要原料时,就跟工厂要
    15      */
    16     void prepare() {
    17         System.out.println("Prepareing " + name);
    18         dough = ingredientFactory.createDough();
    19         sauce = ingredientFactory.createSauce();
    20         cheese = ingredientFactory.createCheese();
    21     }
    22 
    23 }
    复制代码
     

            Pizza的代码利用相关的工厂生产原料。所生产的原料依赖所使用的工厂,Pizza类根本不关心这些原料,它只需要知道如何制作披萨即可。这里,Pizza和区域原料之间被解耦。

            ClamPizza.java

    复制代码
     1  public class ClamPizza extends Pizza{
     2 
     3     PizzaIngredientFactory ingredientFactory;
     4     
     5     public ClamPizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory){
     6         this.ingredientFactory = ingredientFactory;
     7     }
     8     
     9     @Override
    10     void prepare() {
    11         System.out.println("Prepare " + name);
    12         dough = ingredientFactory.createDough();
    13         sauce = ingredientFactory.createSauce();
    14         cheese = ingredientFactory.createCheese();
    15         clams = ingredientFactory.createClams();      
    16     }
    17 
    18 }
    复制代码

            做完披萨后,需要关注披萨店了。

            在披萨店中,我们依然需要关注原料,当地的披萨店需要和本地的原料工厂关联起来。

            PizzaStore.java

    复制代码
     1 public abstract class PizzaStore {
     2     public Pizza orderPizza(String type){
     3         Pizza pizza;
     4         pizza = createPizza(type);
     5             
     6         pizza.prepare();
     7         pizza.bake();
     8         pizza.cut();
     9         pizza.box();
    10         
    11         return pizza;
    12     }
    13         
    14     /*
    15     * 创建pizza的方法交给子类去实现
    16      */
    17     abstract Pizza createPizza(String type);
    18 }
    复制代码
    
    

            纽约的披萨店:NYPizzaStore.java

    复制代码
     1 public class NYPizzaStore extends PizzaStore{
     2 
     3     @Override
     4     Pizza createPizza(String type) {
     5         Pizza pizza = null;
     6         //使用纽约的原料工厂
     7         PizzaIngredientFactory ingredientFactory = new NYPizzaIngredientFactory();   
     8         if("cheese".equals(type)){
     9             pizza = new CheesePizza(ingredientFactory);
    10             pizza.setName("New York Style Cheese Pizza");
    11         }
    12         else if("veggie".equals(type)){
    13             pizza = new VeggiePizza(ingredientFactory);
    14             pizza.setName("New York Style Veggie Pizza");
    15         }
    16         else if("clam".equals(type)){
    17             pizza = new ClamPizza(ingredientFactory);
    18             pizza.setName("New York Style Clam Pizza");
    19         }
    20         else if("pepperoni".equals(type)){
    21             pizza = new PepperoniPizza(ingredientFactory);
    22             pizza.setName("New York Style Pepperoni Pizza");
    23         }
    24         return pizza;
    25     }    
    26 }
    复制代码
    
    

            下图是上面的UML结构图。

            其中PizzaIngredientFactory是抽象的披萨原料工厂接口,它定义了如何生产一个相关产品的家族。这个家族包含了所有制作披萨的原料。

            NYPizzaIngredientFactory和ChicagoPizzaIngredientFactory是两个具体披萨工厂类,他们负责生产相应的披萨原料。

            NYPizzaStore是抽象工厂的客户端。

            四、模式优缺点                                                                                                                                                                                                         

            优点

               1、  抽象工厂隔离了具体类的生成,是的客户端不需要知道什么被创建。所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的公共接口,因此只需要改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。

               2、  当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

            缺点

               添加新的行为时比较麻烦。如果需要添加一个新产品族对象时,需要更改接口及其下所有子类,这必然会带来很大的麻烦。

            五、模式使用场景                                                                                                                                                                                                 

            1.  一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有类型的工厂模式都是重要的。

            2.系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族。

            3. 属于同一个产品族的产品将在一起使用,这一约束必须在系统的设计中体现出来。

            4. 系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。

            六、总结                                                                                                                                                                                                                          

            1、  抽象工厂模式中主要的优点在于具体类的隔离,是的客户端不需要知道什么被创建了。其缺点在于增加新的等级产品结构比较复杂,需要修改接口及其所有子类。

     
     
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