在应用层实现触发器
背景
企业应用开发过程中经常面对一些非功能型需求,如:自动收集和设置审计信息、索引和关系约束,有些非功能需求当然可以用数据库自带的功能,如索引约束,但是应用层视乎也有必要重复一次,因为当违背这种约束的时候我们希望提示给用户友好的信息,如:‘xxx已经存在,xxx必须唯一’,这篇文章我就介绍一个简单的方案应对这种需求。
思路
我觉得数据库的触发器是个好东西,应用层完全可以借用一下,我还认为如果我在应用层实现了触发器,像一些前置条件和后置条件验证也可以用触发器实现(这块我不是很清楚设计的是否合理,还是要引入另外一个继承体系)。
实现
核心类
核心代码
DefaultTriggerService.cs
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 using Microsoft.Practices.ServiceLocation; 8 9 using Happy.Domain; 10 11 namespace Happy.Application.Trigger.Internal 12 { 13 internal sealed class DefaultTriggerService : ITriggerService 14 { 15 public void ExecuteBeforeInsert<TAggregateRoot>(TAggregateRoot aggregate) 16 where TAggregateRoot : AggregateRoot 17 { 18 var triggers = ServiceLocator 19 .Current 20 .GetAllInstances<ICreateTrigger<TAggregateRoot>>(); 21 22 foreach (var trigger in triggers) 23 { 24 trigger.BeforeInsert(aggregate); 25 } 26 } 27 28 public void ExecuteAfterInsert<TAggregateRoot>(TAggregateRoot aggregate) 29 where TAggregateRoot : AggregateRoot 30 { 31 var triggers = ServiceLocator 32 .Current 33 .GetAllInstances<ICreateTrigger<TAggregateRoot>>(); 34 35 foreach (var trigger in triggers) 36 { 37 trigger.AfterInsert(aggregate); 38 } 39 } 40 41 public void ExecuteBeforeUpdate<TAggregateRoot>(TAggregateRoot aggregate) 42 where TAggregateRoot : AggregateRoot 43 { 44 var triggers = ServiceLocator 45 .Current 46 .GetAllInstances<IUpdateTrigger<TAggregateRoot>>(); 47 48 foreach (var trigger in triggers) 49 { 50 trigger.BeforeUpdate(aggregate); 51 } 52 } 53 54 public void ExecuteAfterUpdate<TAggregateRoot>(TAggregateRoot aggregate) 55 where TAggregateRoot : AggregateRoot 56 { 57 var triggers = ServiceLocator 58 .Current 59 .GetAllInstances<IUpdateTrigger<TAggregateRoot>>(); 60 61 foreach (var trigger in triggers) 62 { 63 trigger.AfterUpdate(aggregate); 64 } 65 } 66 67 public void ExecuteBeforeDelete<TAggregateRoot>(TAggregateRoot aggregate) 68 where TAggregateRoot : AggregateRoot 69 { 70 var triggers = ServiceLocator 71 .Current 72 .GetAllInstances<IDeleteTrigger<TAggregateRoot>>(); 73 74 foreach (var trigger in triggers) 75 { 76 trigger.BeforeDelete(aggregate); 77 } 78 } 79 80 public void ExecuteAfterDelete<TAggregateRoot>(TAggregateRoot aggregate) 81 where TAggregateRoot : AggregateRoot 82 { 83 var triggers = ServiceLocator 84 .Current 85 .GetAllInstances<IDeleteTrigger<TAggregateRoot>>(); 86 87 foreach (var trigger in triggers) 88 { 89 trigger.AfterDelete(aggregate); 90 } 91 } 92 } 93 }
自动管理树形节点的路径信息
代码
ITreeNode.cs
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace Happy.Domain.Feature 8 { 9 /// <summary> 10 /// 树的节点。 11 /// </summary> 12 public interface ITreeNode 13 { 14 /// <summary> 15 /// 节点ID。 16 /// </summary> 17 Guid Id { get; set; } 18 19 /// <summary> 20 /// 父节点ID。 21 /// </summary> 22 Guid ParentId { get; set; } 23 24 /// <summary> 25 /// 节点在树中的路径,如:/A/B/C/D,包含自己。 26 /// </summary> 27 string NodePath { get; set; } 28 } 29 }
TreeNodeTrigger.cs
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 using Happy.ExtensionMethod; 8 using Happy.Domain; 9 using Happy.Domain.Feature; 10 using Happy.Application.Trigger; 11 12 namespace Happy.EntityFramework.Trigger 13 { 14 public class TreeNodeTrigger<TUnitOfWork, TAgggregateRoot> : TriggerBase<TUnitOfWork, TAgggregateRoot> 15 where TUnitOfWork : UnitOfWork 16 where TAgggregateRoot : AggregateRoot, ITreeNode 17 { 18 public override void BeforeInsert(TAgggregateRoot aggregate) 19 { 20 var parentNodePath = this.GetParentNodePath(aggregate); 21 22 aggregate.NodePath = parentNodePath + "/" + aggregate.Id; 23 } 24 25 public override void BeforeUpdate(TAgggregateRoot aggregate) 26 { 27 var newParentNodePath = this.GetParentNodePath(aggregate); 28 var newNodePath = newParentNodePath + "/" + aggregate.Id; 29 var oldNodePath = aggregate.NodePath; 30 31 if (oldNodePath == newNodePath) 32 { 33 return; 34 } 35 36 aggregate.NodePath = newNodePath; 37 38 var table = typeof(TAgggregateRoot).Name.ToPluralize(); 39 var sql = string.Format("UPDATE {0} SET NodePath = REPLACE(NodePath, {{0}}, {{1}}) WHERE NodePath LIKE {{2}}", table); 40 this.UnitOfWork.Database.ExecuteSqlCommand(sql, oldNodePath, newNodePath, oldNodePath + "/%"); 41 } 42 43 public override void BeforeDelete(TAgggregateRoot aggregate) 44 { 45 var table = typeof(TAgggregateRoot).Name.ToPluralize(); 46 var sql = string.Format("DELETE FROM {0} WHERE NodePath LIKE {{0}}", table); 47 this.UnitOfWork.Database.ExecuteSqlCommand(sql, aggregate.NodePath + "/%"); 48 } 49 50 private string GetParentNodePath(TAgggregateRoot aggregate) 51 { 52 var table = typeof(TAgggregateRoot).Name.ToPluralize(); 53 var sql = string.Format("SELECT NodePath FROM {0} WHERE Id = {{0}}", table); 54 return this.UnitOfWork.Database.SqlQuery<string>(sql, aggregate.ParentId).FirstOrDefault(); 55 } 56 } 57 }
运行效果
备注
这种触发器我在项目中有用过,虽然有所不足,如批量操作性能不高,但是在很多场景下,也减少了不少的重复代码。
抽象工厂模式
在工厂方法模式中,我们使用一个工厂创建一个产品,也就是说一个具体的工厂对应一个具体的产品。但是有时候我们需要一个工厂能够提供多个产品对象,而不是单一的对象,这个时候我们就需要使用抽象工厂模式。
在讲解抽象工厂模式之前,我们需要厘清两个概念:
产品等级结构。产品的等级结构也就是产品的继承结构。例如一个为空调的抽象类,它有海尔空调、格力空调、美的空调等一系列的子类,那么这个抽象类空调和他的子类就构成了一个产品等级结构。
产品族。产品族是在抽象工厂模式中的。在抽象工厂模式中,产品族是指由同一个工厂生产的,位于不同产品等级结构中的一组产品。比如,海尔工厂生产海尔空调。海尔冰箱,那么海尔空调则位于空调产品族中。
产品等级结构和产品族结构示意图如下:
一、基本定义
抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
抽象工厂允许客户端使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要关系实际产出的具体产品是什么。这样一来,客户就可以从具体的产品中被解耦。
二、模式结构
抽象工厂模式的UML结构图如下:
模式结构说明。
AbstractFactory:抽象工厂。抽象工厂定义了一个接口,所有的具体工厂都必须实现此接口,这个接口包含了一组方法用来生产产品。
ConcreteFactory:具体工厂。具体工厂是用于生产不同产品族。要创建一个产品,客户只需要使用其中一个工厂完全不需要实例化任何产品对象。
AbstractProduct:抽象产品。这是一个产品家族,每一个具体工厂都能够生产一整组产品。
Product:具体产品。
三、模式实现
依然是披萨店。为了要保证每家加盟店都能够生产高质量的披萨,防止使用劣质的原料,我们打算建造一家生产原料的工厂,并将原料运送到各家加盟店。但是加盟店都位于不同的区域,比如纽约、芝加哥。纽约使用一组原料,芝加哥使用另一种原料。在这里我们可以这样理解,这些不同的区域组成了原料家族,每个区域实现了一个完整的原料家族。
首先创建一个原料工厂。该工厂为抽象工厂,负责创建所有的原料。
PizzaIngredientFactory.java
1 public interface PizzaIngredientFactory { 2 /* 3 * 在接口中,每个原料都有一个对应的方法创建该原料 4 */ 5 public Dough createDough(); 6 7 public Sauce createSauce(); 8 9 public Cheese createCheese(); 10 11 public Veggies[] createVeggies(); 12 13 public Pepperoni createPepperoni(); 14 15 public Clams createClams(); 16 }
原料工厂创建完成之后,需要创建具体的原料工厂。该具体工厂只需要继承PizzaIngredientFactory,然后实现里面的方法即可。
纽约原料工厂:NYPizzaIngredientFactory.java。
1 public class NYPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory{ 2 3 @Override 4 public Cheese createCheese() { 5 return new ReggianoCheese(); 6 } 7 8 @Override 9 public Clams createClams() { 10 return new FreshClams(); 11 } 12 13 @Override 14 public Dough createDough() { 15 return new ThinCrustDough(); 16 } 17 18 @Override 19 public Pepperoni createPepperoni() { 20 return new SlicedPepperoni(); 21 } 22 23 @Override 24 public Sauce createSauce() { 25 return new MarinaraSauce(); 26 } 27 28 @Override 29 public Veggies[] createVeggies() { 30 Veggies veggies[] = {new Garlic(),new Onion(),new Mushroom(),new RefPepper()}; 31 return veggies; 32 } 33 34 }
重新返回到披萨。在这个披萨类里面,我们需要使用原料,其他方法保持不变,将prepare()方法声明为抽象,在这个方法中,我们需要收集披萨所需要的原料。
Pizza.java
1 public abstract class Pizza { 2 /* 3 * 每个披萨都持有一组在准备时会用到的原料 4 */ 5 String name; 6 Dough dough; 7 Sauce sauce; 8 Veggies veggies[]; 9 Cheese cheese; 10 Pepperoni pepperoni; 11 Clams clams; 12 13 /* 14 * prepare()方法声明为抽象方法。在这个方法中,我们需要收集披萨所需要的原料,而这些原料都是来自原料工厂 15 */ 16 abstract void prepare(); 17 18 void bake(){ 19 System.out.println("Bake for 25 munites at 350"); 20 } 21 22 void cut(){ 23 System.out.println("Cutting the pizza into diagonal slices"); 24 } 25 26 void box(){ 27 System.out.println("Place pizza in official PizzaStore box"); 28 } 29 30 public String getName() { 31 return name; 32 } 33 34 public void setName(String name) { 35 this.name = name; 36 } 37 38 }
CheesePizza.java
1 public class CheesePizza extends Pizza{ 2 PizzaIngredientFactory ingredientFactory; 3 4 /* 5 * 要制作披萨必须要有制作披萨的原料,而这些原料是从原料工厂运来的 6 */ 7 public CheesePizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory){ 8 this.ingredientFactory = ingredientFactory; 9 prepare(); 10 } 11 12 /** 13 * 实现prepare方法 14 * prepare 方法一步一步地创建芝士比萨,每当需要原料时,就跟工厂要 15 */ 16 void prepare() { 17 System.out.println("Prepareing " + name); 18 dough = ingredientFactory.createDough(); 19 sauce = ingredientFactory.createSauce(); 20 cheese = ingredientFactory.createCheese(); 21 } 22 23 }
Pizza的代码利用相关的工厂生产原料。所生产的原料依赖所使用的工厂,Pizza类根本不关心这些原料,它只需要知道如何制作披萨即可。这里,Pizza和区域原料之间被解耦。
ClamPizza.java
1 public class ClamPizza extends Pizza{ 2 3 PizzaIngredientFactory ingredientFactory; 4 5 public ClamPizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory){ 6 this.ingredientFactory = ingredientFactory; 7 } 8 9 @Override 10 void prepare() { 11 System.out.println("Prepare " + name); 12 dough = ingredientFactory.createDough(); 13 sauce = ingredientFactory.createSauce(); 14 cheese = ingredientFactory.createCheese(); 15 clams = ingredientFactory.createClams(); 16 } 17 18 }
做完披萨后,需要关注披萨店了。
在披萨店中,我们依然需要关注原料,当地的披萨店需要和本地的原料工厂关联起来。
PizzaStore.java
1 public abstract class PizzaStore { 2 public Pizza orderPizza(String type){ 3 Pizza pizza; 4 pizza = createPizza(type); 5 6 pizza.prepare(); 7 pizza.bake(); 8 pizza.cut(); 9 pizza.box(); 10 11 return pizza; 12 } 13 14 /* 15 * 创建pizza的方法交给子类去实现 16 */ 17 abstract Pizza createPizza(String type); 18 }
纽约的披萨店:NYPizzaStore.java
1 public class NYPizzaStore extends PizzaStore{ 2 3 @Override 4 Pizza createPizza(String type) { 5 Pizza pizza = null; 6 //使用纽约的原料工厂 7 PizzaIngredientFactory ingredientFactory = new NYPizzaIngredientFactory(); 8 if("cheese".equals(type)){ 9 pizza = new CheesePizza(ingredientFactory); 10 pizza.setName("New York Style Cheese Pizza"); 11 } 12 else if("veggie".equals(type)){ 13 pizza = new VeggiePizza(ingredientFactory); 14 pizza.setName("New York Style Veggie Pizza"); 15 } 16 else if("clam".equals(type)){ 17 pizza = new ClamPizza(ingredientFactory); 18 pizza.setName("New York Style Clam Pizza"); 19 } 20 else if("pepperoni".equals(type)){ 21 pizza = new PepperoniPizza(ingredientFactory); 22 pizza.setName("New York Style Pepperoni Pizza"); 23 } 24 return pizza; 25 } 26 }
下图是上面的UML结构图。
其中PizzaIngredientFactory是抽象的披萨原料工厂接口,它定义了如何生产一个相关产品的家族。这个家族包含了所有制作披萨的原料。
NYPizzaIngredientFactory和ChicagoPizzaIngredientFactory是两个具体披萨工厂类,他们负责生产相应的披萨原料。
NYPizzaStore是抽象工厂的客户端。
四、模式优缺点
优点
1、 抽象工厂隔离了具体类的生成,是的客户端不需要知道什么被创建。所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的公共接口,因此只需要改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。
2、 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点
添加新的行为时比较麻烦。如果需要添加一个新产品族对象时,需要更改接口及其下所有子类,这必然会带来很大的麻烦。
五、模式使用场景
1. 一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有类型的工厂模式都是重要的。
2.系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族。
3. 属于同一个产品族的产品将在一起使用,这一约束必须在系统的设计中体现出来。
4. 系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。
六、总结
1、 抽象工厂模式中主要的优点在于具体类的隔离,是的客户端不需要知道什么被创建了。其缺点在于增加新的等级产品结构比较复杂,需要修改接口及其所有子类。