• 代码抽象层次


    代码抽象层次

    看了kent的实现模式,对代码抽象层次有了一点理解,kent首先问了一个问题,下面的代码有神马问题?

    复制代码
    void compute()
    {
         int flag = input();
         flag |= 1;
         output(flag);
    }
    复制代码
    粗看来没有,但其实不然,但其实,input和output已经是高层抽象了,例如你并不知道输入来自于何方,到底是键盘输入呢,还是文件输入,又或者是网络输入,同样output也是如此,但是中间设置flag的语句则是一个低层抽象,如果整个函数都是低层抽象,代码应该是这样:
    复制代码
    void compute()
    {
         int flag = 0;
         scanf("%d",&flag);
         flag |= 1;
         fprintf(golbalFileHandler,"%d\n",flag);
    }
    复制代码
    反之,如果函数是一个高层抽象的函数,代码应该是这样:
    复制代码
    void compute()
    {
         int flag = input();
         setFlag(flag);
         output(flag);
    }
    复制代码

    更进一步的,如果flag的位1在业务逻辑的意义是数据以图表形式输出,那么代码应该是这样:

    复制代码
    void compute()
    {
         int flag = input();
         setOutputWithChart(flag);
         output(flag);
    }
    复制代码

    将高层逻辑和低层逻辑剥离的最大好处时,高层逻辑不用管低层逻辑是怎么实现的,即所谓的解耦,低层逻辑从键盘读也好,从文件读也好,那是低层逻辑的事情,而且低层逻辑改变实现,这事对于高层逻辑也是透明的

    疑问:

    1)层次不应该太多,层次太多则小函数太多,未必好

    2)不同层次的函数放在什么地方,这是个架构问题?

     

    C#中IDisposable和IEnumerable、IEnumerator

     

      C#中如何合理的释放非托管内存?在本文中我们将讲解使用IDisposable释放托管内存和非托管内存。

      A.首先需要让类实现IDisposable接口,然后实现IDispose方法。

        A.a核心Disponse(bool isDisponse)

          1.此方法首先判断isReadyDisposed(判断是否第一次调用此核心方法),如果不是第一次调用则不做任何操作。

          2.再判断是否是析构函数调用?如果是析构函数调用不释放托管资源,其交由GC进行释放,如果析构函数释放托管资源可能之前GC释放过,就会导致出现异常。此判断内部释放托管资源内存。

          3.释放非托管资源,并且设置标志位isReadyDisposed=true.

      B.然后分释放托管内存和非托管内存两种情况进行内存释放处理。

        B.a释放非托管内存

          1.释放非托管内存需要手动调用本类的Dispose()方法,此方法首先调用Dispose(true)手动释放托管和非托管资源,然后调用GC.SuppressFinalize(this),让GC不要再调用此对象的析构函数。

        B.b释放托管内存

          1.释放托管内存是由GC自动调用析构函数,析构函数内部调用Dispose(false)方法.此时只释放非托管资源,而托管资源不管,由GC自行释放。

      我们实现好的类代码如下:

    复制代码
        public class IDisponseTest : IDisposable
        {
            private bool isReadyDisposed = false;
    
            ~IDisponseTest()
            {
                //析构函数调用时不释放托管资源,因为交由GC进行释放
                Disponse(false);
            }
    
            public void Dispose()
            {
                //用户手动释放托管资源和非托管资源
                Disponse(true);
                //用户已经释放了托管和非托管资源,所以不需要再调用析构函数
                GC.SuppressFinalize(this);
                
                //如果子类继承此类时,需要按照如下写法进行。
                //try
                //{
                //    Disponse(true);
                //}
                //finally
                //{
                //    base.Disponse();
                //}
            }
    
            public virtual void Disponse(bool isDisponse)
            {
                //isReadyDisposed是控制只有第一次调用Disponse才有效才需要释放托管和非托管资源
                if (isReadyDisposed)
                    return;
                if (isDisponse)
                {
                    //析构函数调用时不释放托管资源,因为交由GC进行释放
                    //如果析构函数释放托管资源可能之前GC释放过,就会导致出现异常
    
                    //托管资源释放
                }
                //非托管资源释放
                isReadyDisposed = true;
            }
        }
    复制代码

       C#制作一个迭代器对象?使用IEnumerable、IEnumerator

      首先:让类继承IEnumerable和IEnumerator接口,此时此类会出现IEnumerable.GetEnumerator()方法和IEnumerator.Current属性、IEnumerator.MoveNext(),IEnumerator.Reset()方法。

      其次:IEnumerator接口是对象遍历的方法和属性实现,而IEnumerable.GetEnumerator()方法是为了获取IEnumerator对象。

      最后:我们看看迭代器代码实现如下实例:

    复制代码
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                CubeEnum cubelist = new CubeEnum(50);
                foreach(Cube cube in cubelist)
                {
                    Console.WriteLine("立方体长:" + cube.Length + ",宽" + cube.Width + ",高" + cube.Height);
                }
                Console.Read();
            }
        }
        //立方体,长、宽、高
        public class Cube
        {
            public int Length { get; set; }
            public int Width { get; set; }
            public int Height { get; set; }
        }
        /// <summary>
        /// 立方体迭代集合,继承了IEnumerable和IEnumerator
        /// </summary>
        public class CubeEnum : IEnumerable, IEnumerator
        {
            //索引
            public int Index { get; set; }
            //立方体集合
            public Cube[] cubelist { get; set; }
            //初始化立方体集合
            public CubeEnum(int count)
            {
                this.Index = -1;
                cubelist = new Cube[count];
                for (int i = 0; i < count; i++)
                {
                    cubelist[i] = new Cube();
                    cubelist[i].Length = i * 10;
                    cubelist[i].Width = i * 10;
                    cubelist[i].Height = i * 10;
                }
            }
            //实现IEnumerable的 GetEnumerator() 方法获得IEnumerator对象
            public IEnumerator GetEnumerator()
            {
                return (IEnumerator)this;
            }
            //当前Cube立方体
            public object Current
            {
                get { return cubelist[Index]; }
            }
            //往下一步移动
            public bool MoveNext()
            {
                Index++;
                if (Index < cubelist.Length)
                {
                    return true;
                }
                return false;
            }
            //重置索引
            public void Reset()
            {
                Index = -1;
            }
        }
    复制代码

      本文讲述的是C#基础的应用,如有差错,敬请斧正。

      

     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/3035567.html
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