• WinForm实现类似QQ停靠,显示隐藏过程添加特效效果


    这可能是个老题长谈的问题了,只是在项目中会用到这个效果,所以今天做个记录。大家见了别喷我。在项目中的需求是这样的。

    打开程序,在屏幕的右下角会显示一个窗体,一般情况下该窗体会隐藏停靠在右边,只露出很小部分,当鼠标移动到这个很小部分时,窗体全部显示,显示过程是从右边滑动到左边,当鼠标离开窗体时,窗体需要隐藏在右边,只露出很小部分,隐藏过程是从左边滑动到右边。

    实现此类效果我碰到的连个难点是:1、如何判断鼠标离开了窗体?2、窗体显示隐藏过程中效果如何表现平滑(就是给人一种流畅感觉)?

    1、判断鼠标离开窗体我开始想的是在WndProc方法中来获取鼠标坐标然后根据窗体的Location来判断,可能是小弟愚笨,该方法没有处理好,运行后界面卡住了。然后我只有用个计时器,每隔几秒获取一下鼠标坐标在根据窗体的Location来判断。获取坐标有个API方法GetCursorPos,有资料表明此方法是最优效率的,那我们就用它好了。

    2、显示隐藏效果开始想的也是改变窗体坐标来实现,但是这个方法做出来的效果比较差,画面感觉不流畅,后来查到可以用API方法AnimateWindow来实现这个效果,因此我们来认识一下AnimateWindow()方法;

    此方法需要传递三个参数:

    第一个参数:传入需要显示特效的窗体的句柄。

    第二个参数:完成特效所花时间,单位:毫秒,也就是说你可以指定多少时间内完成指定的特效

    第三个参数:指定特效类型,此参数可以指定多个,多个之间用|隔开。这里列举了一般的9个特效。有这9个基本够用了。

    关于这个方法的详细资料我就不一一列举了,大家在网上搜搜,很多资料的。下面进入正题。

    1、建一个winform项目,命名:DockFormsApplication,名字大家可以自定义的。

    2、建完后项目中会有个默认创建好的窗体Form1,修改Form1的text属性为:“仿QQ停靠,加特效”

    3、添加API方法AnimateWindow()和该方法需要的一些特效参数, 特效参数命名是我自己随便命名的,大家就不要深究了,至于为什么要这么命名,我自己也不知道,反正能用就行

    注意:AnimateWindow()方法需要引用using System.Runtime.InteropServices;

    复制代码
            /// <summary>
            /// //从左到右
            /// </summary>
            public const Int32 AW_HOR_LEFT_RIGHT = 0x00000001;
            /// <summary>
            /// 从右到左
            /// </summary>
            private const Int32 AW_HOR_RIGHT_LEFT = 0x00000002;
            /// <summary>
            /// 从上到下
            /// </summary>
            private const Int32 AW_VER_UP_DOWN = 0x00000004;
            /// <summary>
            /// 从下到上
            /// </summary>
            private const Int32 AW_VER_DOWN_UP = 0x00000008;
            /// <summary>
            /// 从中间到四周
            /// </summary>
            private const Int32 AW_CENTER = 0x00000010;
            /// <summary>
            /// 隐藏窗口
            /// </summary>
            private const Int32 AW_HIDE = 0x00010000;
            /// <summary>
            /// 显示窗口
            /// </summary>
            private const Int32 AW_ACTIVATE = 0x00020000;
            /// <summary>
            /// 使用滑动类型。缺省则为滚动动画类型。当使用AW_CENTER标志时,这个标志就被忽略
            /// </summary>
            private const Int32 AW_SLIDE = 0x00040000;
            /// <summary>
            /// 改变透明度
            /// </summary>
            private const Int32 AW_BLEND = 0x00080000;
    
            /// <summary>
            /// 特效花费时间 单位:毫秒
            /// </summary>
            private int _speed = 500;
    
            [DllImport("user32.dll")]
            public static extern void AnimateWindow(IntPtr hwnd, int stime, int style);//显示效果
    复制代码

    3、添加API方法GetCursorPos用于获取鼠标坐标。此方法需要传入一个坐标对象。该对象是一个二维结构。存储坐标的X值和Y值。

    复制代码
            /// <summary>
            /// 鼠标坐标
            /// </summary>
            private Point _cursorPoint;
    
            //API获取鼠标坐标
            [DllImport("user32.dll")]
            public static extern bool GetCursorPos(out Point pt);
    复制代码

    4、设置窗体显示在右下角,并且重写WndProc方法禁止鼠标拖动和双击标题栏最大化

    复制代码
            private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
            {
                //设置窗体显示位置 右下角
                int workY = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height - Height;
                int X = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width - Width;
                this.Location = new Point(X, workY);
            }
    
            //重写WndProc方法,禁止拖动和双击标题栏最大化
            protected override void WndProc(ref Message m)
            {
                if (m.Msg == 0x231)
                {
                    this.SuspendLayout();
                }
                else if (m.Msg == 0x232)
                {
                    this.ResumeLayout();
                }
                else if (m.Msg == 0xA1 && m.WParam.ToInt32() == 2)//禁止拖动
                {
                    return;
                }
                base.WndProc(ref m);
            }
    复制代码

    后来发现,更改窗体属性:FormBorderStyle值为:FixedSingle也可以达到禁止拖动的效果

    5、因为要每隔几秒获取鼠标坐标判断鼠标是否在窗体范围内,因此需要一个计时器。考虑到新能神马的,我比较喜欢使用System.Threading.Timer,下面就是计时器嗦必须的几个变量

        注意:这里我需要说明一下,由于AnimateWindow()方法控制窗体特效只能窗体显示和隐藏两种状态,每个特效完成后窗体要么隐藏,要么显示,如何使特效过后窗体一直显示,我想了个折中办法,只要你隐藏了,我就再把你显示出来,一次在计时器中需要对窗体进行炒作,如此则需要跨线程访问窗体,因此就需要使用委托了,然后Invoke就可以了。

            //线程暂停时间 单位:毫秒
            private int _timespan = 1000;private System.Threading.Timer _timer;
            private delegate void LoadListDelegate();
            private LoadListDelegate _loaddelegate;

    6、程序逻辑需要的几个变量

    复制代码
            /// <summary>
            /// 窗体是否显示,true——显示、false——隐藏
            /// </summary>
            private bool _isActive = true;
    
            /// <summary>
            /// 停靠在边缘时,显示窗体的宽度
            /// </summary>
            private const int _smallX = 5;
    复制代码

    7、添加两个方法,显示窗体和隐藏窗体的两个方法

    复制代码
            /// <summary>
            /// 隐藏窗体
            /// </summary>
            private void SetHide()
            {
                if (_isActive)
                {
                    AnimateWindow(this.Handle, _speed, AW_HOR_LEFT_RIGHT | AW_SLIDE | AW_HIDE);
    
                    int X = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width - _smallX;
                    int Y = this.Location.Y;
                    this.Location = new Point(X, Y);
    
                    AnimateWindow(this.Handle, 10, AW_BLEND | AW_ACTIVATE);
                    _isActive = false;
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 显示窗体
            /// </summary>
            private void SetActivate()
            {
                if (!_isActive)
                {
                    AnimateWindow(this.Handle, 10, AW_BLEND | AW_HIDE);
    
                    int X = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width - Width;
                    int Y = this.Location.Y;
                    this.Location = new Point(X, Y);
    
                    AnimateWindow(this.Handle, _speed, AW_HOR_RIGHT_LEFT | AW_SLIDE | AW_ACTIVATE);
                    _isActive = true;
                }
            }
    复制代码

    8、添加方法,判断鼠标是否在窗体范围内,如果在范围内,则显示窗体,如果不在范围内,则停靠在右边并隐藏窗体

    复制代码
            private void LoadControl()
            {
                #region 控制窗体显示和隐藏
                //获取当前鼠标坐标
                GetCursorPos(out _cursorPoint);
                //根据 窗体当前状态,判断窗体接下来是显示还是隐藏。
                if (_isActive)
                {
                    //当前窗体为显示,则接下来是隐藏
                    //如果鼠标坐标不在窗体范围内,则设置窗体隐藏,否则不处理
                    if (_cursorPoint.X < this.Location.X || _cursorPoint.Y < this.Location.Y)
                    {
                        SetHide();
                    }
                }
                else
                {
                    //当前窗体为隐藏,则接下来是显示
                    //如果鼠标坐标在窗体范围内,则设置窗体显示,否则不处理
                    if (_cursorPoint.X >= this.Location.X && _cursorPoint.Y >= this.Location.Y)
                    {
                        SetActivate();
                    }
                }
                #endregion
            }
    复制代码

    9、添加计时器,每隔1秒判断当前鼠标位置,因为用到委托,因此需要在构造方法中添加一行代码_loaddelegate = LoadControl;用于指定委托的方法:

    复制代码
            private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
            {
                //设置窗体显示位置 右下角
                int workY = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height - Height;
                int X = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width - Width;
                this.Location = new Point(X, workY);
    
                //窗体打开的时候就开始计时器
                BeginTimer();
            }
    
            private void BeginTimer()
            {
                TimerCallback tcBack = new TimerCallback(InvokTimer);
                _timer = new System.Threading.Timer(tcBack, null, 5000, _timespan);
            }
    
            private void InvokTimer(object state)
            {
                if (this.InvokeRequired)
                {
                    this.Invoke(_loaddelegate);
                }
            }
    复制代码

    10、为了窗体一打开和关闭时有特效显示,需要重写OnLoad方法和实现Form1_Closing方法

    复制代码
            protected override void OnLoad(EventArgs e)
            {
                base.OnLoad(e);
                //从右到左滑动
                AnimateWindow(this.Handle, _speed, AW_HOR_RIGHT_LEFT | AW_SLIDE | AW_ACTIVATE);
            }
    
            private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
            {
                //淡出效果
                AnimateWindow(this.Handle, 1000, AW_BLEND | AW_HIDE);
            }
    复制代码

    到此,所有代码编写完成,如果想要有更好的体验,可以设置一下窗体的以下属性值:

                this.MaximizeBox = false;//取消最大化按钮
                this.MinimizeBox = false;//取消最小化按钮
                this.ShowInTaskbar = false;//任务栏不显示窗体图标
                this.TopMost = false;//设置窗体总是显示在最前面


    完整代码如下:

    全部代码
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.ComponentModel;
    using System.Data;
    using System.Drawing;
    using System.Text;
    using System.Windows.Forms;
    using System.Runtime.InteropServices;
    using System.Threading;
    
    namespace DockFormsApplication
    {
        public partial class Form1 : Form
        {
            #region 属性 API特效窗体显示和隐藏
    
            /// <summary>
            /// //从左到右
            /// </summary>
            public const Int32 AW_HOR_LEFT_RIGHT = 0x00000001;
            /// <summary>
            /// 从右到左
            /// </summary>
            private const Int32 AW_HOR_RIGHT_LEFT = 0x00000002;
            /// <summary>
            /// 从上到下
            /// </summary>
            private const Int32 AW_VER_UP_DOWN = 0x00000004;
            /// <summary>
            /// 从下到上
            /// </summary>
            private const Int32 AW_VER_DOWN_UP = 0x00000008;
            /// <summary>
            /// 从中间到四周
            /// </summary>
            private const Int32 AW_CENTER = 0x00000010;
            /// <summary>
            /// 隐藏窗口
            /// </summary>
            private const Int32 AW_HIDE = 0x00010000;
            /// <summary>
            /// 显示窗口
            /// </summary>
            private const Int32 AW_ACTIVATE = 0x00020000;
            /// <summary>
            /// 使用滑动类型。缺省则为滚动动画类型。当使用AW_CENTER标志时,这个标志就被忽略
            /// </summary>
            private const Int32 AW_SLIDE = 0x00040000;
            /// <summary>
            /// 改变透明度
            /// </summary>
            private const Int32 AW_BLEND = 0x00080000;
    
            /// <summary>
            /// 特效花费时间 单位:毫秒
            /// </summary>
            private int _speed = 500;
    
            [DllImport("user32.dll")]
            public static extern void AnimateWindow(IntPtr hwnd, int stime, int style);//显示效果
    
            /// <summary>
            /// 鼠标坐标
            /// </summary>
            private Point _cursorPoint;
    
            //API获取鼠标坐标
            [DllImport("user32.dll")]
            public static extern bool GetCursorPos(out Point pt);
    
            //线程暂停时间 单位:毫秒
            private int _timespan = 1000;
            private System.Threading.Timer _timer;
            private delegate void LoadListDelegate();
            private LoadListDelegate _loaddelegate;
    
            /// <summary>
            /// 窗体是否显示,true——显示、false——隐藏
            /// </summary>
            private bool _isActive = true;
    
            /// <summary>
            /// 停靠在边缘时,显示窗体的宽度
            /// </summary>
            private const int _smallX = 5;
    
            #endregion
    
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
                this.MaximizeBox = false;//取消最大化按钮
                this.MinimizeBox = false;//取消最小化按钮
                this.ShowInTaskbar = false;//任务栏不显示窗体图标
                this.TopMost = false;//设置窗体总是显示在最前面
    
                _loaddelegate = LoadControl;
            }
    
            private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
            {
                //设置窗体显示位置 右下角
                int workY = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height - Height;
                int X = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width - Width;
                this.Location = new Point(X, workY);
    
                //窗体打开的时候就开始计时器
                BeginTimer();
            }
    
            protected override void OnLoad(EventArgs e)
            {
                base.OnLoad(e);
                //从右到左滑动
                AnimateWindow(this.Handle, _speed, AW_HOR_RIGHT_LEFT | AW_SLIDE | AW_ACTIVATE);
            }
    
            private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
            {
                _timer.Dispose();
                //淡出效果
                AnimateWindow(this.Handle, 1000, AW_BLEND | AW_HIDE);
            }
    
            //重写WndProc方法,禁止拖动和双击标题栏最大化
            protected override void WndProc(ref Message m)
            {
                if (m.Msg == 0x231)
                {
                    this.SuspendLayout();
                }
                else if (m.Msg == 0x232)
                {
                    this.ResumeLayout();
                }
                else if (m.Msg == 0xA1 && m.WParam.ToInt32() == 2)//禁止拖动
                {
                    return;
                }
                base.WndProc(ref m);
            }
    
            /// <summary>
            /// 隐藏窗体
            /// </summary>
            private void SetHide()
            {
                if (_isActive)
                {
                    AnimateWindow(this.Handle, _speed, AW_HOR_LEFT_RIGHT | AW_SLIDE | AW_HIDE);
    
                    int X = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width - _smallX;
                    int Y = this.Location.Y;
                    this.Location = new Point(X, Y);
    
                    AnimateWindow(this.Handle, 10, AW_BLEND | AW_ACTIVATE);
                    _isActive = false;
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 显示窗体
            /// </summary>
            private void SetActivate()
            {
                if (!_isActive)
                {
                    AnimateWindow(this.Handle, 10, AW_BLEND | AW_HIDE);
    
                    int X = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width - Width;
                    int Y = this.Location.Y;
                    this.Location = new Point(X, Y);
    
                    AnimateWindow(this.Handle, _speed, AW_HOR_RIGHT_LEFT | AW_SLIDE | AW_ACTIVATE);
                    _isActive = true;
                }
            }
    
            private void LoadControl()
            {
                #region 控制窗体显示和隐藏
                //获取当前鼠标坐标
                GetCursorPos(out _cursorPoint);
                //根据 窗体当前状态,判断窗体接下来是显示还是隐藏。
                if (_isActive)
                {
                    //当前窗体为显示,则接下来是隐藏
                    //如果鼠标坐标不在窗体范围内,则设置窗体隐藏,否则不处理
                    if (_cursorPoint.X < this.Location.X || _cursorPoint.Y < this.Location.Y)
                    {
                        SetHide();
                    }
                }
                else
                {
                    //当前窗体为隐藏,则接下来是显示
                    //如果鼠标坐标在窗体范围内,则设置窗体显示,否则不处理
                    if (_cursorPoint.X >= this.Location.X && _cursorPoint.Y >= this.Location.Y)
                    {
                        SetActivate();
                    }
                }
                #endregion
            }
    
            private void BeginTimer()
            {
                TimerCallback tcBack = new TimerCallback(InvokTimer);
                _timer = new System.Threading.Timer(tcBack, null, 5000, _timespan);
            }
    
            private void InvokTimer(object state)
            {
                if (this.InvokeRequired)
                {
                    this.Invoke(_loaddelegate);
                }
            }
        }
    }
     
     
     
  • 相关阅读:
    宋宝华: Linux内核编程广泛使用的前向声明(Forward Declaration)
    朱辉(茶水): Linux Kernel iowait 时间的代码原理
    宋宝华:Linux设备驱动框架里的设计模式之——模板方法(Template Method)
    宋宝华:论程序员的时代焦虑与焦虑的缓解
    邵国际: C 语言对象化设计实例 —— 命令解析器
    让天堂的归天堂,让尘土的归尘土——谈Linux的总线、设备、驱动模型
    宋宝华:关于Ftrace的一个完整案例
    php采集页面指定标签里面的内容
    js调用video的播放时长
    php解析url并得到url中的参数
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/2891800.html
Copyright © 2020-2023  润新知