• 各大主流.Net的IOC框架性能测试比较


    在上一篇中,我简单介绍了下Autofac的使用,有人希望能有个性能上的测试,考虑到有那么多的IOC框架,而主流的有:Castle Windsor、微软企业库中的Unity、Spring.NET、StructureMap、Ninject等等。本篇文章主要针对这些IOC框架编写测试程序。

    Autofac下载地址:http://code.google.com/p/autofac/

    Castle Windsor下载地址:http://sourceforge.net/projects/castleproject/files/Windsor/2.5/Castle.Windsor.2.5.3.zip/download

    Unity下载地址:http://entlib.codeplex.com/

    Spring.NET下载地址:http://www.springframework.net/

    StructureMap下载地址:http://sourceforge.net/projects/structuremap/files/

    Ninject下载地址:http://ninject.org/download

    其中,测试程序均采用最新的类库。

    基础工作

    1、程序还是引用上一篇的示例作为测试背景。

    2、编写一个性能计数器,这里我采用老赵写的一个CodeTimer的类,具体介绍见:http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/03/10/codetimer.html

    使用方式类似于:

    int iteration = 100 * 1000;string s = ""
    CodeTimer.Time(
    "String Concat", iteration, () => { s += "a"; }); 
    StringBuilder sb 
    = new StringBuilder(); 
    CodeTimer.Time(
    "StringBuilder", iteration, () => { sb.Append("a"); });

    3、编写一个IRunner运行接口:

    public interface IRunner 

        
    void Start(RunType runType); 
    }

    以及RunnerBase抽象基础运行类:

    public abstract class RunnerBase 

        
    private int _iteration = Convert.ToInt32(System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings["Iteration"?? "10000"); 
        
    internal int Iteration 
        { 
            
    get { return _iteration; } 
        }

        
    internal void Time(Action action) 
        { 
            CodeTimer.Time(Name, Iteration, action); 
        }

        
    protected abstract string Name { get; } 

    这里_iteration表示测试运行次数,通过配置文件来设置值。Time方法通过计数器对action方法进行Iteration次迭代。

    编写一个RunManager的运行管理器:

    public class RunManager 

        
    public static void Start(IRunner runner) 
        { 
            Start(runner, RunType.Transient); 
        }

        
    public static void Start(IRunner runner, RunType runType) 
        { 
            runner.Start(runType); 
        } 
    }

     
    在测试中,我采用两种方式的性能比较,一个是单例状态,一个是非单例状态:

    /// <summary> 
    /// 运行状态 
    /// </summary> 
    public enum RunType 

        
    /// <summary> 
        
    /// 单例 
        
    /// </summary> 
        Singleton,

        
    /// <summary> 
        
    /// 瞬时 
        
    /// </summary> 
        Transient 

    好了,现在我的程序只要继承RunnerBase以及IRunnre接口,就可以实现各个IOC框架的初始化装配的工作了。基础工作已经做好。

    各个IOC框架测试程序

    1、Autofac

    public class AutofacRunner : RunnerBase, IRunner 

        
    protected override string Name 
        { 
            
    get { return "Autofac"; } 
        }

        
    public void Start(RunType runType) 
        { 
            var builder 
    = new ContainerBuilder();

            
    //if (runType == RunType.Singleton) 
            
    //    builder.RegisterType<DatabaseManager>().SingleInstance(); 
            
    //else 
            
    //    builder.RegisterType<DatabaseManager>(); 
            
    //builder.RegisterType<SqlDatabase>().As<IDatabase>(); 
            ////builder.RegisterModule(new ConfigurationSettingsReader("autofac"));

            builder.RegisterType
    <SqlDatabase>().As<IDatabase>(); 
            
    if (runType == RunType.Singleton) 
                builder.Register(c 
    => new DatabaseManager(c.Resolve<IDatabase>())).SingleInstance(); 
            
    else 
                builder.Register(c 
    => new DatabaseManager(c.Resolve<IDatabase>()));  

            var container 
    = builder.Build();

            Time(() 
    => 
            { 
                var manager 
    = container.Resolve<DatabaseManager>(); 
                manager.Search(
    "SELECT * FROM USER"); 
            });

            container.Dispose(); 
        } 

    2、Castle Windsor

    public class WindsorRunner : RunnerBase, IRunner 

        
    protected override string Name 
        { 
            
    get { return "Castle Windsor"; } 
        }

        
    public void Start(RunType runType) 
        { 
            var container 
    = new WindsorContainer(); 
            
    if(runType == RunType.Singleton) 
                container.Register(Component.For(
    typeof(DatabaseManager)).LifeStyle.Singleton); 
            
    else 
                container.Register(Component.For(
    typeof(DatabaseManager)).LifeStyle.Transient);

            container.Register(Component.For(
    typeof(IDatabase)).ImplementedBy(typeof(SqlDatabase)));

            Time(() 
    => 
            { 
                var manager 
    = container.Resolve<DatabaseManager>(); 
                manager.Search(
    "SELECT * FROM USER"); 
            }); 
        } 

    3、Unity

    public class UnityRunner : RunnerBase, IRunner 

        
    protected override string Name 
        { 
            
    get { return "Unity"; } 
        }

        
    public void Start(RunType runType) 
        { 
            var container 
    = new UnityContainer(); 
            
    if(runType == RunType.Singleton) 
                container.RegisterType
    <DatabaseManager>(new ContainerControlledLifetimeManager()); 
            
    else 
                container.RegisterType
    <DatabaseManager>(new TransientLifetimeManager()); 
            container.RegisterType
    <IDatabase, SqlDatabase>();

            Time(() 
    => 
                { 
                    var manager 
    = container.Resolve<DatabaseManager>(); 
                    manager.Search(
    "SELECT * FROM USER"); 
                }); 
        } 

    4、Spring.NET

    public class SpringRunner : RunnerBase, IRunner 

        
    protected override string Name 
        { 
            
    get { return "Spring.NET"; } 
        }

        
    public void Start(RunType runType) 
        { 
            
    string databaseManagerName; 
            
    if (runType == RunType.Singleton) 
                databaseManagerName 
    = "DatabaseManager_Singleton"
            
    else 
                databaseManagerName 
    = "DatabaseManager_Transient";

            Time(() 
    => 
            { 
                IApplicationContext context 
    = ContextRegistry.GetContext(); 
                var manager 
    = (DatabaseManager)context.GetObject(databaseManagerName); 
                manager.Search(
    "SELECT * FROM USER"); 
            }); 
        } 

    5、StructureMap

    public class StructureMapRunner : RunnerBase, IRunner 

        
    protected override string Name 
        { 
            
    get { return "StructureMap"; } 
        }

        
    public void Start(RunType runType) 
        { 
            ObjectFactory.Initialize(container 
    => 
            { 
                
    if (runType == RunType.Singleton) 
                    container.ForRequestedType
    <DatabaseManager>().Singleton(); 
                
    else 
                    container.ForRequestedType
    <DatabaseManager>(); 
                container.ForRequestedType
    <IDatabase>().TheDefaultIsConcreteType<SqlDatabase>(); 
            });

            Time(() 
    => 
                { 
                    var manager 
    = ObjectFactory.GetInstance<DatabaseManager>(); 
                    manager.Search(
    "SELECT * FROM USER"); 
                }); 
        } 

    6、Ninject

    public class NinjectRunner : RunnerBase, IRunner 

        
    protected override string Name 
        { 
            
    get { return "Ninject"; } 
        }

        
    public void Start(RunType runType) 
        { 
            IKernel kernel 
    = new StandardKernel(new MyNinjectModule(runType));

            Time(() 
    => 
            { 
                var manager 
    = kernel.Get<DatabaseManager>(); 
                manager.Search(
    "SELECT * FROM USER"); 
            }); 
        } 

    客户端测试程序

    static void Main(string[] args) 

        CodeTimer.Initialize();

        Console.WriteLine(
    "IOC - Singleton"); 
        
    // Autofac Singleton 
        RunManager.Start(new AutofacRunner(), RunType.Singleton);        
        
    // Castle Windsor 
        RunManager.Start(new WindsorRunner(), RunType.Singleton); 
        
    // Unity 
        RunManager.Start(new UnityRunner(), RunType.Singleton); 
        
    // Spring.NET 
        RunManager.Start(new SpringRunner(), RunType.Singleton); 
        
    // StructureMap 
        RunManager.Start(new StructureMapRunner(), RunType.Singleton); 
        
    // Ninject 
        RunManager.Start(new NinjectRunner(), RunType.Singleton);

        Console.WriteLine(
    "==================================="); 
        Console.WriteLine(
    "IOC - Transient"); 
        
    // Autofac Singleton 
        RunManager.Start(new AutofacRunner(), RunType.Transient); 
        
    // Castle Windsor 
        RunManager.Start(new WindsorRunner(), RunType.Transient); 
        
    // Unity 
        RunManager.Start(new UnityRunner(), RunType.Transient); 
        
    // Spring.NET 
        RunManager.Start(new SpringRunner(), RunType.Transient); 
        
    // StructureMap 
        RunManager.Start(new StructureMapRunner(), RunType.Transient); 
        
    // Ninject 
        RunManager.Start(new NinjectRunner(), RunType.Transient);

        Console.ReadKey(); 

    通过修改App.config的Iteration配置值,来设置迭代次数。

    <appSettings> 
      
    <add key="Iteration" value="100000" /> 
    </appSettings> 

    运行结果

    1、Iteration=1000:

    image

    分析:在千数量级时,Autofac,CastleWindsor、StructureMap基本差不多,效率上比其他的要高。

    2、Iteration=10000:

    image

    分析:在万数量级时,Autofac,CastleWindsor,StructureMap基本效率还是差不多,其中StructureMap效率稍稍有些下降;Spring.NET以及Ninject的性能比较低。

    3、Iteration=100000:

    image

    分析:在十万数量级时,CastleWindsor的效率开始下降,而在Transient方面,StructureMap和Autofac基本差不多。

    4、Iteration=1000000:

    image

    分析:在百万数量级时,Autofac和StructureMap两者还是保持比较高的效率,并且在Transient方面,StructureMap已经超过了Autofac。

    总结:从测试中,可以看出Autofac和StructureMap在性能上面还是体现出比较大的优势,Ninject可以说性能上较低。而Spring.NET不仅仅专注于IOC方面,它还专注于其他方方面面的功能,所以在IOC方面的性能不是太高。另外,微软的Unity中规中矩,性能较为稳定,也是一个不错的选择。另外,可能测试程序会有所偏差,希望大家也能够指出问题!

    测试程序源代码:IOCPerformanceTest.rar

      Autofac是一款IOC框架,比较于其他的IOC框架,如Spring.NET,Unity,Castle等等所包含的,它很轻量级性能上也是很高的。于是,今天抽空研究了下它。下载地址:http://code.google.com/p/autofac/downloads/list

    1)解压它的压缩包,主要看到Autofac.dll,Autofac.Configuration.dll,这也是本篇文章重点使用的Autofac的类库。

    2)创建一个控制台工程,并且引用以上的DLL文件。创建一个数据库操作接口IDatabase.cs:

    /// <summary>
    /// Database operate interface
    /// </summary>
    public interface IDatabase
    {
    string Name { get; }

    void Select(string commandText);

    void Insert(string commandText);

    void Update(string commandText);

    void Delete(string commandText);
    }

    这里包含CRUD四种操作的方法。

    3)创建两种数据库的操作类,SqlDatabase.cs以及OracleDatabase.cs:

    public class SqlDatabase : IDatabase 

        
    public string Name 
        { 
            
    get { return "sqlserver"; } 
        }

        
    public void Select(string commandText) 
        { 
            Console.WriteLine(
    string.Format("'{0}' is a query sql in {1}!", commandText, Name)); 
        }

        
    public void Insert(string commandText) 
        { 
            Console.WriteLine(
    string.Format("'{0}' is a insert sql in {1}!", commandText, Name)); 
        }

        
    public void Update(string commandText) 
        { 
            Console.WriteLine(
    string.Format("'{0}' is a update sql in {1}!", commandText, Name)); 
        }

        
    public void Delete(string commandText) 
        { 
            Console.WriteLine(
    string.Format("'{0}' is a delete sql in {1}!", commandText, Name)); 
        } 

    以及

    public class OracleDatabase : IDatabase 

        
    public string Name 
        { 
            
    get { return "oracle"; } 
        }

        
    public void Select(string commandText) 
        { 
            Console.WriteLine(
    string.Format("'{0}' is a query sql in {1}!", commandText, Name)); 
        }

        
    public void Insert(string commandText) 
        { 
            Console.WriteLine(
    string.Format("'{0}' is a insert sql in {1}!", commandText, Name)); 
        }

        
    public void Update(string commandText) 
        { 
            Console.WriteLine(
    string.Format("'{0}' is a update sql in {1}!", commandText, Name)); 
        }

        
    public void Delete(string commandText) 
        { 
            Console.WriteLine(
    string.Format("'{0}' is a delete sql in {1}!", commandText, Name)); 
        } 
    }

     
    4)接着创建一个数据库管理器DatabaseManager.cs:

    public class DatabaseManager 

        IDatabase _database;

        
    public DatabaseManager(IDatabase database) 
        { 
            _database 
    = database; 
        }

        
    public void Search(string commandText) 
        { 
            _database.Select(commandText); 
        }

        
    public void Add(string commandText) 
        { 
                _database.Insert(commandText); 
        }

        
    public void Save(string commandText) 
        { 
                _database.Update(commandText); 
        }

        
    public void Remove(string commandText) 
        { 
                _database.Delete(commandText); 
        }

    }

    5)在控制台中,编写以下测试程序:

    var builder = new ContainerBuilder(); 
    builder.RegisterType
    <DatabaseManager>(); 
    builder.RegisterType
    <SqlDatabase>().As<IDatabase>(); 
    using (var container = builder.Build()) 

        var manager 
    = container.Resolve<DatabaseManager>(); 
        manager.Search(
    "SELECT * FORM USER"); 

    运行结果:

    image

    分析:

    这里通过ContainerBuilder方法RegisterType对DatabaseManager进行注册,当注册的类型在相应得到的容器中可以Resolve你的DatabaseManager实例。

    builder.RegisterType<SqlDatabase>().As<IDatabase>();通过AS可以让DatabaseManager类中通过构造函数依赖注入类型相应的接口。

    Build()方法生成一个对应的Container实例,这样,就可以通过Resolve解析到注册的类型实例。

    同样地,如果你修改数据库类型注册为:

    builder.RegisterType<OracleDatabase>().As<IDatabase>();

    运行结果:

    image

    6)显然以上的程序中,SqlDatabase或者OracleDatabase已经暴露于客户程序中了,现在我想将该类型选择通过文件配置进行读取。Autofac自带了一个Autofac.Configuration.dll 非常方便地对类型进行配置,避免了程序的重新编译。

    修改App.config:

    <configuration> 
      
    <configSections> 
        
    <section name="autofac" type="Autofac.Configuration.SectionHandler, Autofac.Configuration"/> 
      
    </configSections> 
      
    <autofac defaultAssembly="AutofacDemo"> 
        
    <components> 
          
    <component type="AutofacDemo.SqlDatabase, AutofacDemo" service="AutofacDemo.IDatabase" /> 
        
    </components> 
      
    </autofac> 
    </configuration>

    通过Autofac.Configuration.SectionHandler配置节点对组件进行处理。

    对应的客户端程序改为:

    var builder = new ContainerBuilder(); 
    builder.RegisterType
    <DatabaseManager>(); 
    builder.RegisterModule(
    new ConfigurationSettingsReader("autofac")); 
    using (var container = builder.Build()) 

        var manager 
    = container.Resolve<DatabaseManager>(); 
        manager.Search(
    "SELECT * FORM USER"); 

    运行结果:

    image


    7)另外还有一种方式,通过Register方法进行注册:

    var builder = new ContainerBuilder(); 
    //builder.RegisterType<DatabaseManager>(); 
    builder.RegisterModule(new ConfigurationSettingsReader("autofac")); 
    builder.Register(c 
    => new DatabaseManager(c.Resolve<IDatabase>())); 
    using (var container = builder.Build()) 

        var manager 
    = container.Resolve<DatabaseManager>(); 
        manager.Search(
    "SELECT * FORM USER"); 

    得到结果也是一样的。

    8)现在我想通过一个用户类来控制操作权限,比如增删改的权限,创建一个用户类:

    /// <summary> 
    /// Id Identity Interface 
    /// </summary> 
    public interface Identity 

        
    int Id { getset; } 



    public class User : Identity 

        
    public int Id { getset; } 
        
    public string Name { getset; } 
    }

    修改DatabaseManager.cs代码:

    public class DatabaseManager 

        IDatabase _database; 
        User _user;

        
    public DatabaseManager(IDatabase database) : this(database, null
        { 
        }

        
    public DatabaseManager(IDatabase database, User user) 
        { 
            _database 
    = database; 
            _user 
    = user; 
        }

        
    /// <summary> 
        
    /// Check Authority 
        
    /// </summary> 
        
    /// <returns></returns> 
        public bool IsAuthority() 
        { 
            
    bool result = _user != null && _user.Id == 1 && _user.Name == "leepy" ? true : false
            
    if (!result) 
                Console.WriteLine(
    "Not authority!");

            
    return result; 
        }

        
    public void Search(string commandText) 
        { 
            _database.Select(commandText); 
        }

        
    public void Add(string commandText) 
        { 
            
    if (IsAuthority()) 
                _database.Insert(commandText); 
        }

        
    public void Save(string commandText) 
        { 
            
    if (IsAuthority()) 
                _database.Update(commandText); 
        }

        
    public void Remove(string commandText) 
        { 
            
    if (IsAuthority()) 
                _database.Delete(commandText); 
        } 
    }

    在构造函数中增加了一个参数User,而Add,Save,Remove增加了权限判断。

    修改客户端程序:

    User user = new User { Id = 1, Name = "leepy" }; 
    var builder 
    = new ContainerBuilder(); 
    builder.RegisterModule(
    new ConfigurationSettingsReader("autofac")); 
    builder.RegisterInstance(user).As
    <User>(); 
    builder.Register(c 
    => new DatabaseManager(c.Resolve<IDatabase>(), c.Resolve<User>()));

    using (var container = builder.Build()) 

        var manager 
    = container.Resolve<DatabaseManager>();

        manager.Add(
    "INSERT INTO USER ..."); 
    }

    运行结果:

    image 
    分析:

    builder.RegisterInstance(user).As<User>();注册User实例。

    builder.Register(c => new DatabaseManager(c.Resolve<IDatabase>(), c.Resolve<User>()));通过Lampda表达式注册DatabaseManager实例。

    如果这里我修改User的属性值:

    User user = new User { Id = 2, Name = "zhangsan" };

    运行结果:

    image

    说明该用户无权限操作。

    源代码下载:AutofacDemo.rar

    作者:Leepy
     
    邮箱:sunleepy(AT)gmail.com
     
        
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/2108954.html
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