• Orchard: Razor介绍【转】


    Orchard 使用模板来显示shapes,模板类似ASP.MVC的partial views概念。Shapes 是一个包含模型数据的动态对象,模板可以包括HTML标记代码片段、CSS样式、JavaScript等。视图引擎负责解析模板并且把shape显示在web页面。Orchard的默认视图引擎是Razor,本文介绍一下Razor。

        Razor语法是一个服务器端web页面标记语言,代码在服务器端运行生产HTML或者其他格式,然后发送到浏览器端。Razor支持C#和VB语言,文件扩展名为.cshtml 或.vbhtml。服务器能够识别这些后缀名,运行这些代码展现shape

        如果你想体验一下Razor 语法,我们推荐你使用WebMatrix。WebMatrix 是一个使用Razor语法生成ASP.NET Web页面的免费开发环境。它包括IIS Express (一个开发下的a development web server)、ASP.NET和SQL Server Compact (一个嵌入式)。

        WebMatrix 支持Razor 语法高亮,Microsoft也会在VS2010 Pack上加上这个功能。下载链接:WebMatrix download page

    代码块和内置表达式

    使用@添加代码,大括号 ({ }) 用来放置代码块。例如下面把"Hello World" 设为myMessage变量:

     

    @{ var myMessage = "Hello World"; }

    下面是一个稍微复杂一点的代码块:
    @{
    var greeting
    = "Welcome to our site!";
    var weekDay
    = DateTime.Now.DayOfWeek;
    var greetingMessage
    = greeting + " Today is: " + weekDay;
    }
    <p>The greeting is: @greetingMessage</p>

     

    注意: 不鼓励使用内置样式,尽量使用CSS。

    当代码块包含一个简单的表达式,例如for,你可以在关键字之前加上@表示这是代码,而不需要添加大括号。例如下面:

    for(var i = 10; i < 21; i++)
    {
    <p style="font-size: @(i + "pt")">My font size is now: @i</p>
    }

     

    几个提示 

    1. 使用@添加代码
    2. 使用大括号{}写代码块
    3. 在代码块中,每个代码都是分号;结束
    4. 使用变量保存值
    5. 使用双引号加入字符串
    6. 代码区分大小写
    7. 代码经常会使用一些对象,例如Request

    更多内容可以参考: Introduction to ASP.NET Web Programming Using the Razor Syntax 

    Razor解析器

    参考:http://tech.ddvip.com/2010-08/1282202894159226.html

    它实际上分为三个独立的组件:

    1. 理解基础HTML语法的标记解析器;
    2. 理解基础C#或者VB语法的代码解析器;
    3. 理解标记和代码如何混合的中央控制器

    Razor解析器有三个参与者:代码解析器,标记解析器,代码解析器。三个组件相互配合,协同工作完成对Razor文档的解析。Razor解析器有三种状态,分别是:解析标记文档、解析标记块,解析代码块,任何情况下解析器都处在以上三种状态中的一种状态上。前两种状态由标记解析器来处理,最后一种状态由代码解析器处理。

     文件内容如下:

     

    <ul>   
        @foreach(var p 
    in Model.Products) {   
        
    <li>@p.Name ($@p.Price)</li>   
        }   
    </ul> 
    我们从最上面开始解析过程。当第一次调用核心解析器的时候,它会调用标记解析器来解析标记文档。此时,解析器处在解析标记文档状态,在这种状态下,它会一 直向前扫描,直到找到下一个"@"字符,除此之外它不关心任何标记或者其它HTML相关的内容。当遇到一个"@"字符的时候,它会通过查看"@"字符前后 的内容,并据此判断是切换到代码状态呢还是这仅仅是一个email地址。这是默认的处理方式,但是有些特殊情况会强制解析器切换到代码解析状态。本例中, 当解析到"@"字符的时候,会发现该字符的前面是空格,据此判定这并不是一个合法的email地址,所以切换到代码解析状态。

      标记解析器接着调用代码解析器,让其来解析代码块。在Razor中块为单独的一段代码或者是有明确开始结束字符序列的标记,因而此处的"foreach" 声明是代码块,它以字符"f"开始,以字符"}"结束。代码解析器非常清楚C#语法,他会跟踪C#指令,当遇到"<li>"字符序列的时候, 它知道此处应该是C#指令的开始,但C#并不支持这样的指令,因而代码解析器会再次调用标记解析器来解析接下来的HTML代码块。这样在代码和标记解析器 之间创建一种从标记解析开始,进入代码解析,然后再进入标记解析….的递归过程。

      我们可以从中看出ASPX和Razor的区别:在ASPX文件中,代码和标记可以看作是两个并行的流,我们写一些标记然后跳过去写一些代码,再跳回来写标记,如此进行;而Razor文件更像是一棵树,我们写一些标记,然后在标记里面写一些代码,再在代码中嵌入标记….。

    到目前为止,解析器内的调用栈应该类似于以下结构(省略了一些帮助方法):

     

    HtmlMarkupParser.ParseDocument() 
    CSharpCodeParser.ParseBlock() 
    HtmlMarkupParser.ParseBlock() 
    我们可以从中看出ASPX和Razor的区别:在ASPX文件中,代码和标记可以看作是两个并行的流,我们写一些标记然后跳过去写一些代码,再跳回来写 标记,如此进行;而Razor文件更像是一棵树,我们写一些标记,然后在标记里面写一些代码,再在代码中嵌入标记….。

      所以我们仅需要调用标记解析器去解析"<li>"和"</li>"之间的标记块,在没有到达"</li>"之前解析器认为标记块还没结束,哪怕在标记之间有"}"字符都不会打断"foreach"声明。

      当解析"<li>"的时候,标记解析器发现了"@"字符,因而代码解析器会被调用,此时栈结构变成:

     

    HtmlMarkupParser.ParseDocument() 
    CSharpCodeParser.ParseBlock() 
    HtmlMarkupParser.ParseBlock() 
    CSharpCodeParser.ParseBlock() 
    对于这些代码块如何终止的具体信息以后再做介绍,但是最终我们会完成这些代码块的解析并且回到"<li>"块中, 在"</li>"之后又回到了"foreach"块中,最后"}"字符结束了"foreach"块,重新回到栈的顶端:标记文档。之后因为没 发现新的"@"字符,文档解析器将一直解析到文件的结尾。

    启动代码

    在View每次渲染前,都会执行_ViewStart.cshtml的代码: 

     

    Layout

    参考:http://www.cnblogs.com/lengleng3898/archive/2010/07/21/Introduce_Razor.html

    先说RenderBody。当我们在母版页中的某个位置写了@RenderBody()后,接下来在使用母版页时,只需在页面的顶部写入:

     

    @{ LayoutPage = "MasterPageLocation"; }
    这样,接下来的内容会自动填充到母版页RenderBody()对应的位置:

    MasterPage:

     

    Page:

     

    使用RenderSection时需要指定Section片断的名字, 我们可以在母版页中的相关位置上写上@RenderSection("name"),然后在使用母版页的页面中声明类似的Section,即:@section header {/*HTML or other*/},具体如下:

    MasterPage:

     

    Page:

     

    内联模板

    我们可以使用内联模板来创建自己的模板帮助类。

    • Repeat实现代码
    @using System.Text;

    @functions {

    public static IHtmlString Repeat(int times, Func<int, object> template) {

    StringBuilder builder
    = new StringBuilder();

    for(int i = 0; i < times; i++) {

    builder.Append(template(i));

    }

    return new HtmlString(builder.ToString());

    }

    }
    • 模板

     

    <!DOCTYPE html>   
    <html>   
         
    <head>   
             
    <title>Repeat Helper Demo</title>   
         
    </head>   
         
    <body>   
             
    <p>Repeat Helper</p>   
             
    <ul>   
                 @Repeat(
    10, @<li>List Item #@item</li>);    
             
    </ul>   
         
    </body>   
    </html>  
    • 显示结果 

    配置 

    参考:http://www.cnblogs.com/n-pei/archive/2011/01/23/1942711.html

    关于Razor的配置,你可以看到它会在Web.Config中有一个单独的section来存放Razor的configuration: 

     

    如果你在其它例如web form中使用Razor,记得添加这部分配置。

    生成Shape模板

    Orchard:使用VS2010来生成一个地图Content Part

    <img alt="Location" border="1" src="http://maps.google.com/maps/api/staticmap?
    &zoom=14
    &size=256x256
    &maptype=satellite&markers=color:blue|@Model.Latitude,@Model.Longitude
    &sensor=false" />
    @model Maps.Models.MapPart

    <fieldset>
    <legend>Map Fields</legend>

    <div class="editor-label">
    @Html.LabelFor(model
    => model.Longitude)
    </div>
    <div class="editor-field">
    @Html.TextBoxFor(model
    => model.Latitude)
    @Html.ValidationMessageFor(model
    => model.Latitude)
    </div>

    <div class="editor-label">
    @Html.LabelFor(model
    => model.Longitude)
    </div>
    <div class="editor-field">
    @Html.TextBoxFor(model
    => model.Longitude)
    @Html.ValidationMessageFor(model
    => model.Longitude)
    </div>

    </fieldset>

    Layout 和Document模板

      layout 和 document 模板是定义一个Web页面结构的特定模板,这些特定模板通常使用在主题中进行页面布局。每个页面都有一个Layout shape 与它关联。这个Layoutshape 定义了一些可以容纳web页面内容的zones。layout 和document 模板决定如何摆放zones。
      layout 模板(Layout.cshtml)摆放zones在页面上,文档模板(Document.cshtml)摆放在Web剩余地方。缺省情况下,Layout shape 为文档模板定义了三个zones(Head, Body, Tail)和一个layout模板(Content)的shape。在文档模板中,Head zone 用来定义Web页面的header,Body zone用来插入layout 模板,Tail zone用来放置页面脚注。

    下面为一个典型的文档模板:

    @using Orchard.Mvc.Html;
    @using Orchard.UI.Resources;
    @{
    RegisterLink(
    new LinkEntry {Type = "image/x-icon", Rel = "shortcut icon",
    Href
    = Url.Content("~/modules/orchard.themes/Content/orchard.ico")});
    Script.Include(
    "html5.js").AtLocation(ResourceLocation.Head);

    var title
    = (Request.Path != Request.ApplicationPath && !string.IsNullOrWhiteSpace((string)Model.Title)
    ? Model.Title + WorkContext.CurrentSite.PageTitleSeparator
    :
    "") +
    WorkContext.CurrentSite.SiteName;
    }
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en" class="static @Html.ClassForPage()">
    <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>@title</title>
    @Display(Model.Head)
    < script>(function(d){d.className="dyn"+d.className.substring(6,d.className.length);})(document.documentElement);</script>
    </head>
    <body>
    @
    * Layout (template) is in the Body zone at the default position *@
    @Display(Model.Body)
    @Display(Model.Tail)
    </body>
    </html>


  • 相关阅读:
    使用Property+使用构造+构建自定义类+使用List<自定义类>(项目)
    几乎全面的食品英文总结
    网络资源深入剖析Binding(学习)
    WPF入门知识(学习)
    Get children gameobjects array and assign the script inside
    Unity3D + C#: Cloning the Content of a Serializable Class
    Use Web Fonts and the @fontface CSS Method
    Good XAML Patterns
    Coroutines & Yield
    How to make a mini map for your scene in Unity3d
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/1973680.html
Copyright © 2020-2023  润新知